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モバイルアプリ広告

モバイルアプリ広告

アプリ上の広告はどのように機能しますか?

広告から収益を得たいと考えているアプリ開発者は、通常、さまざまな広告ネットワークを集約し、その SDK を自社の技術スタックに統合するメディエーション プラットフォームと提携します。

メディエーション プラットフォームは、ウォーターフォール、アプリ内入札、またはハイブリッド収益化テクノロジーを使用して、最高額入札の広告ネットワークを自動的に検出し、開発者のアプリに広告を配信します。

アプリ開発者は、アプリ内で広告が表示されるポイント、表示される広告ユニットの種類、各広告ユニット間の頻度とタイミングを選択します。これらの変数(配置、頻度、各広告間のタイミング)は、開発者の収益化戦略の重要な部分であり、厳密に A/B テストを行う必要があります。

開発者は、ユーザーが広告を閲覧したり、特定のアクションを完了したりすると、広告から収益を得ます。インタースティシャル広告などのシステムによって開始されるモバイル アプリ広告の場合、開発者はインプレッションが登録されたとき、つまりユーザーが広告を表示したときに収益を獲得します。リワード動画などのユーザー開始型モバイル アプリ広告の場合、開発者は動画の視聴が完了すると収益を得られます。

アプリに広告を組み込む方法

モバイル アプリに広告を組み込む最初の段階は、使用する広告ユニットを決定することです。一般的に、複数の種類の広告ユニットを使用することをお勧めします。これは、さまざまなユーザー セグメントに対して、さまざまな広告がより効果的に機能するためです。たとえば、オファーウォールやリワード動画などのユーザー開始型モバイル アプリ広告は、30 秒間の動画広告を視聴したり、特典と引き換えにイベントを完了したりするほどアプリに熱心に取り組んでいる熱心なユーザーにとって最も効果的です。一方、時間をかけてこれを行うほど熱心ではないユーザーもいます。このようなユーザーは、インタースティシャル広告やバナー広告などのシステム開始型広告でのみ収益化できます。

次の段階は、各広告ユニットに最適な配置を見つけることです。システムによって開始される広告では、UX の中断を最小限に抑えることが常に重要なので、インタースティシャルはセッションの中断時にのみ配置します。おそらく、ユーザーが初めてアプリを開いたとき、および最初のアプリ内イベントを完了し、コンテンツを積極的に操作していないときに、インタースティシャル広告が表示されるでしょう。

ユーザー開始型広告はオプトインであり、本質的に邪魔にならないため、ユーザーは、ロックされたコンテンツや制限付きコンテンツを操作しているときや、ゲームでミッションに失敗した後など、問題のある時点で広告ユニットにアクセスできる必要があります。たとえば、写真編集アプリでは、写真に使用しようとしたフィルターをロック解除するために、ユーザーに特典動画へのアクセスを提供することができます。

オファーウォールとリワード動画の両方において、報酬はアプリ開発者によって設定されます。十分な A/B テストを実施して、アプリ内購入を食いつぶすことなく収益を最大化するバランスを見つけることで、適切な報酬を決定することができます。

アプリに広告を掲載する方法

開発者が効果的なモバイル アプリ広告収益化戦略を実装するのに役立つ中核となる柱がいくつかあります。まず、強力なアプリ内入札ソリューションを備えたメディエーション プラットフォームと提携します。アプリ内入札はオークションのように機能する広告配信モデルであり、広告主は開発者のアプリに広告が表示されるようにリアルタイムで入札します。リアルタイムオークションなので競争が激しく、アプリ開発者はアプリ内広告スペースでより高い収益を得ることができます。入札は自動プロセスであるため、収益の増加に加えて、開発者が入札を管理するための時間と労力も最小限で済みます。

開発者がアプリ内広告の収益化戦略を導入している場合、分析を活用して何が機能しているか、何を改善できるかを把握することが重要です。ironSource のような業界をリードするメディエーション プラットフォームは、アプリ内広告の収益化を最適化する方法を理解するために必要なすべての主要な指標を提供します。ARPDAU から広告使用率まで、アプリ内広告配置のパフォーマンスを常に把握しておくことが、収益を最大化する賢明な意思決定の鍵となります。

分析をガイドとして使用し、広告ユニットの種類、アプリ内の配置、頻度などの変数を A/B テストすると、最適なアプリ広告収益化戦略を見つけるのに役立ちます。

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