![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc127f86af5cad315541eab343576ff1f6739e6c6-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
Control de versiones para artistas
![Imagen de Goodbye Volcano High](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2b94ee4cf097d33785cb24936ef52798959e09f0-810x456.jpg&w=3840&q=75)
Control de versiones para cada flujo de trabajo
Cuando los artistas y los programadores trabajan en paz, hacen magia, pero necesitan diferentes herramientas para hacerlo realidad. Evita las diferencias creativas y las demoras en los proyectos con Plastic SCM, un sistema de control de versiones optimizado creado para el desarrollo de juegos. Las interfaces de usuario diferentes para artistas y programadores hacen que cada flujo de trabajo obtenga beneficios de Plastic.
Beneficios para los artistas
![Control de versiones para artistas en Unity](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F77d0e7bd855146ff4efd3316638d12a717295087-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Crea con comodidad
Diferentes flujos de trabajo y el mismo repositorio. Trabaja con el Editor integrado (Unity o Unreal) o en Gluon, la GUI de Plastic para artistas. Accede y edita archivos pertinentes y envía tus cambios de manera sencilla.
![Bloquear archivos con control de versiones](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fabd3a2050d041bfb0de79f29f1af557c0f82cef2-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Bloquea archivos para obtener tranquilidad
No más trabajo perdido. Evita que otros trabajen en el mismo archivo en el que estás trabajando al bloquear imágenes, animaciones, datos de simulación, archivos 3D y otros tipos de archivos comunes en el desarrollo de juegos.
![Archivos grandes de Plastic SCM](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2a214ea13756a36fd1ef1dd209bf93db4d399abc-1024x574.jpg&w=3840&q=100)
Administra archivos binarios de gran tamaño
Trabaja con cualquier tipo de archivo. Plastic maneja todo, desde modelos de personajes hasta cinemáticas con velocidad de registro y actualización 5 a 8 veces más rápida que cualquier otra solución y está construido a escala.
![Control de versiones para archivos individuales](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F8ab9ef6797a27e75006dd424ba9fa1328d840a0a-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Trabaja con archivos individuales
Concéntrate en lo importante. Crea rápidamente al acceder solo a los archivos que necesitas. Debido a la flexibilidad de Plastic, nunca necesitarás descargar el repositorio de código completo.
![Listas de cambios en el control de versiones de Unity](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F107f2d080974d12b9b3884b20b886f13648a1002-1296x782.jpg&w=3840&q=75)
Listas de cambios
Usa listas de cambios para organizar mejor tu trabajo. Como artista, es probable que trabajes con muchos archivos. Con las listas de cambios, puedes crear grupos de archivos significativos para tareas específicas. Si hay un error u otro asunto que debes abordar, puedes encontrar ese conjunto específico de cambios en ese grupo, en lugar de revisar miles de archivos. Esto te deja más tiempo libre para enfocarte en la tarea, en lugar de lidiar con ciertos aspectos del sistema.
![Plastic SCM por encima de Gluon](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd5ffa78c1def14f3ca38d87ed84e2c1f2badff57-673x429.jpg&w=3840&q=75)
Trabaja solo con lo necesario
Los artistas deben poder trabajar sin preocuparse por perder sus avances. El control de versiones de Unity permite administrar los archivos de tu proyecto con confianza e independencia, sin depender de los programadores.
Para asegurarte de que estás trabajando con los archivos más actualizados, el sistema puede escanear el espacio de trabajo de manera automática en busca de cambios. Los archivos desactualizados están claramente etiquetados, por lo que puedes asegurarte de que siempre estés trabajando en la última versión.
![Consulta el control de versiones de Unity en el Editor](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd542f6c974290675ccbc15379732e138fb247201-959x468.jpg&w=3840&q=75)
Gestiona archivos dentro de Unity
Si no quieres salir del Editor, también puedes administrar los archivos de proyecto directamente en Unity. Tanto los programadores como los artistas tienen esta posibilidad, lo que garantiza que siempre estés trabajando en la versión más reciente de tu base de código o archivos de proyecto.
![Diferencia de imagen y revisión de contenido en Plastic SCM](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1f0e3be1be3cc3dfac579564bea293935f347adc-1301x782.jpg&w=3840&q=75)
Revisión específica del archivo de imagen
Compara dos versiones del mismo archivo de gráficos de manera sencilla con la herramienta de comparación de imágenes incorporada. Funciona con una variedad de formatos de archivo y es posible mostrar imágenes una al lado de la otra, obtener una vista previa tipo «capas de cebolla», calcular diferencias, deslizar y diferenciar las propiedades de la imagen en formato de texto y más.
Juegos que lo hacen realidad
![Monster Closet Games](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3f54ae26b4489ba37026970b0bc71a9c36ec1916-810x456.jpg&w=3840&q=100)
Project Shrine
¿De qué modo un estudio cooperativo propiedad de los empleados alinea tanto a los artistas como a los ingenieros en un proceso de producción? Descubre cómo KO_OP impulsa la colaboración con Plastic SCM.
![Return to Nangrim](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd437ede1d32a4e2bcae592152e5833916e60e26a-600x338.jpg&w=3840&q=100)
Return to Nangrim
Descubre cómo Sycoforge aprovechó las herramientas de Unity para administrar el alcance creciente de su proyecto e integró los comentarios de los jugadores para obtener un desarrollo rápido e iterativo del juego.
![Subnautica Estudio de caso Unknown Worlds](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F8cba8437e6e44005a1ca459adb5dfbbd869410a2-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Subnautica
Descubre por qué Unknown Worlds eligió Unity y Plastic SCM para hacer realidad Subnautica en múltiples plataformas.
![Imagen de Control de versiones para artistas](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fee14fb8997d236eb5b776862c50597ae050825e5-1230x600.jpg&w=3840&q=75)
¿Quieres comenzar rápidamente? Estas instrucciones pueden ayudar a que los administradores del sistema configuren el control de versiones de Unity en solo unos minutos.