Unity Industryの新機能:組み込み型ハードウェア向け車載HMIサンプル
Shanti Zachariah - Unity Technologies
Senior content marketing manager
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Unity 6.3以降用の新しいUnity Industry自動車HMI(ヒューマン・マシン・インターフェース)テンプレートが、Unity Hubでダウンロード可能になりました。
これは2021年にリリースされたHMIテンプレートの更新版です。埋め込まれたスタイルのハードウェアでのパフォーマンスを示すために、LinuxベースのRaspberry Pi 5で最大60FPSで動作します。デジタルインストルメント化クラスター、対話するな3DD車両、空調制御、ライブ交通シミュレーションをバックアップした上級者向けドライバー支援システム(ADAS)、およびUI要素の色を更新するテーマシステムが含まれています。
新しいHMIテンプレートは、 Unity Industryで自動車HMIのワークフロー を実演しており、データ、車両機能、UIレイヤーを差し替え可能にしているため、開発者はこれを独自のHMIプロジェクトの基盤として利用できます。

自動車HMIデモがエディタで開いています
HMIテンプレートがRaspberry Pi 5で実行されているのはなぜですか?
自動車のHMIには、インストルメント化クラスターや空調制御などの機能が含まれます。しかし、最新のインターフェースは、バッテリーと電力情報、車両の状態、ドライバー支援情報、メディア、環境認識などのディスプレイも行う必要があります。そして、それらすべてがターゲットハードウェア上で確実に動作しなければならない。

テンプレートの車両
HMIテンプレートのターゲットハードウェアとして、小型で低消費電力のRaspberry Pi 5を選択しました。これは、Unity Industryで開発された本番環境対応のHMIが、埋め込みLinux、QNX、Android Automotiveのような制約された車載埋め込みシステムで動作できることを示しています。低電力プラットフォーム上でも、安定したフレームペーシング(最大60 FPS)、予測可能なメモリ使用量、応答性を実現します。

3層のアーキテクチャにより、開発者がHMIテンプレートをカスタマイズしやすくなっています
データ、UI、3D車両レイヤーを分離するようにテンプレートを構築しました。
- データ:HMIは、スピード、車両ステート、気候値、ADASオブジェクト、テーマ設定、およびシミュレーションステートなどの情報を受信します。
- プレゼンテーション/UI:ダッシュボード、クラスター、HVAC、ボディコントロールがそのデータを可視化し表示します。
- 3Dシミュレーション/車両車両と都市のシミュレーションは、体験のための視覚的な文脈とデータを提供します。
これらの個別のレイヤーにより、開発者は独自のデータを入力でき、デザイナーは見た外観を変更でき、テクニカルアーティストは車両をスワップでき、埋め込まれたチームはターゲットパフォーマンスをテストできます。

Unity IndustryのHMIテンプレートは、モジュール型でデータ駆動型のアーキテクチャに基づいて構築されています。
このテンプレートは誰のためのものですか?
このテンプレートは、自動車のHMI開発者、または機械、産業用ダッシュボード、ロボティクス、航空宇宙、医療システム、シミュレーション駆動型コントロールパネルなどの他の種類の埋め込まれたHMIを扱う人々を対象としています。あなたはUnity Industryの購読者かもしれませんし、今後のプロジェクトのためにUnity Industryを評価しているのかもしれません。
車両データと環境データで更新されるダッシュボード
HMIダッシュボードを構成する画面やビューを外観てみましょう。
インストルメントクラスター:ドライビングシミュレーションに接続され、高速な可読性を提供するインストルメント化クラスターは、スピード、車両のステート、ギア、駆動情報、警告、またはインジケーターを表示します。

Unity Industryの自動車HMIテンプレートからのインストルメント化クラスター
ADAS / センサービュー:インストルメント化クラスターと同様に、ADASは運転シミュレーションからデータを受け取り、以下のような視覚的な詳細を表示できます。
- 交通検知
- 乗り物
- 歩行者
- 横断歩道
- レーン活動
HVACおよびボディコントロール:これらのビューでは、空調制御、シートヒーター、ファン、ロック、または車両ボディの相互作用を表示できます。

Unity Industryの自動車HMIテンプレートにおけるHVAC可視化
都市のドライビングシミュレーションはユーザーのための開発基盤を提供する
ビルトインの都市ドライビングシミュレーションは、HMIにテスト可能な車両および環境データを提供します。スプラインの交通、車線変更、信号機、横断歩道、歩行者、車両の動きなどです。
シミュレーションは、実際の車両データが入手可能になる前に開発者がビルドするためのものを提供します。UIの動作、エッジケース、テーマ、データ駆動型の画面変更をテストするために使用できます。

エディタで開いた都市のドライビングシミュレーションは、交通制御や歩行者などのライブシミュレーションデータを表示しています
インターフェース全体でのライブテーマ設定
このテンプレートは、インターフェースフェース全体でライブのアクセント色変更をサポートしています。自動車チームは、HMIにブランドスタイリング、アクセシビリティモード、昼夜の動作、地域バリアントを組み込む必要があり、一元化されたテーマ設定システムは手戻りを削減します。

車の色を変える
Unity Industry HMIテンプレートにアクセスする
- Unity Hubを開く。
- 新しいプロジェクトを作成する。
- エディターのバージョンとしてUnity 6.3を選択すると、テンプレートがエディターで開けるようになります。

Unity HubでUnity Industryの自動車HMIテンプレートを探してください。
これで、HMI自動車テンプレートの紹介ビデオをこちらから視聴できます。


