Official Unity Plugin for Claude Code

Sep 9, 2026
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
EngineAI features
The official Unity Plugin for Claude Code shown in the Claude Code plugins directory

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Unity Engineへのアクセス方法は、今年に入って予想以上に急速に変化しました。今では、ブラウザーを開いてダウンロードに進むのではなく、コーディングエージェントに作成したいゲームを説明することから始める人が増えています。現在、ゲーム開発のヘルプをエージェントに依頼すると、エージェントが代わりにゲームエンジンを選択し、インストール、実行、そして同一セッション内で共有できるものを選択する傾向があります。

Unite Seoulでは、使い慣れたコーディングエージェントをUnityエンジンに接続できるようにUnity CLIを発表しましたが、本日、Claude Code用の公式Unityプラグインをリリースすることで、その進化をさらに推し進めます。Claude Code 用の公式Unityプラグインは、Unity のエンジニアリング スキル、 Unity CLI、およびライブ エディターコントロール用の Unity MCP サーバーをインストールするファーストパーティ プラグインであり、 Unityが意図したとおりに Claude Code がUnityプロジェクト内で動作します。

新しいUnityプラグインは、端末またはClaudeデスクトップアプリのClaude CodeからClaude Unityにインストールされ、Claudeパートナープラグインのリストに表示されます(画像を参照)。Claude Codeは、このプラグインをインストールできる最初のコーディングエージェントです。今年後半には他のコーディングエージェントにもプラグインを提供開始する予定ですので、お好みのエージェントで公式プラグインをご利用いただけます。

公式Unityプラグインには何が含まれていますか?

プロジェクトを手伝っヘルプために請負業者を雇うことを想像してみてください。彼らは経験豊富で仕事も速いですが、あなたのコードベースを見たことがないので、その日に彼らが作成するものはすべて推測に過ぎません。彼らはスプライトアトラスを、あなたのチームが行っている方法とは異なる方法で組み立て、あなたが標準化したUIフレームワークではなく、たまたま知っているUIフレームワークをリーチ、結果として間違った出力が得られて終了のです。これは、汎用コーディングエージェントをUnityプロジェクトに向けた場合に現在起こることと似ています。

公式のUnityプラグインは、このギャップを埋めるのにヘルプでしょう。これは、エージェントに本来あるべき方法で1つのタスクを実行する方法を教えるものです。つまり、 Unityプロジェクトがアセットをどこに保存するか、アトラスをどのように構築するか、URPレンダラー特徴が実行される前に満たさなければならない条件などです。現在、このプラグインは単一のコマンドで29個のスキルをインストールします(今後さらに追加予定です)。設定は不要で、プロジェクトごとの設定も不要、新しいマシンに移行する際にコピーする必要のあるファイルもありません。これらはどれもUnity開発者にとって新しい仕事ではありません。なぜなら、これらの仕事はすべて、法線の週にすでに行っていることだからです。変更点は、エージェントが第三者の情報源から回答を組み立てるのではなく、私たちが作成した回答を携えて顧客にアプローチするようになったことです。これで、結果に時間をかけ、アプローチの修正に時間を費やす必要がなくなります。この表は、Claude Code 用の公式Unityプラグインで利用できる初期スキルセットをまとめたものです。また、プラグインに関するすべてのドキュメントはこちらをご覧ください。

はじめに&ツール

スキル
/new-unity-project
その機能
新規プロジェクトのためのガイド付きフロー:コンセプト、プラットフォーム、収益化を収集し、指示に従ってエディタをインストールし、プロジェクト、ソースコントロール、パッケージを作成します。ゲームプレイコードの足場を構築しません。
/unity-cli
その機能
端末からUnityを操作します。ライブエディターも含まれており、 GameObjectsの作成と変更、シーンとアセットの編集、階層の検査、C#の実行が可能です。また、エディタのインストール、ライセンス、ビルド、ログも含まれます。
/unity-package-management
その機能
C# PackageManager.Client APIを介して、ヘッドレスインストールや CI インストールを含め、エディターの外部から UPM パッケージを追加、削除、アップグレード、検出します。

UIとテキスト

スキル
/ui
その機能
ルーターおよびUI全般の専門家。UIコードが記述される前に、プロジェクトがどの UI システムを使用しているかを検出し、その後、 UI Toolkit、uGUI、またはIMGUIに処理を引き渡しオフ。フレームワーク名が指定されていないメニュー、HUD、または画面のリクエストに使用します。
/ui-uitk
その機能
Unity 6.0以降向けのUI Toolkitの専門家:UXMLおよびUSSファイル、フレックスレイアウト、 UIDocument、ランタイムバインディング、カスタム要素、マニピュレータ、PanelSettings。
/ui-ugui
その機能
uGUI(キャンバスベース)の専門家:キャンバス階層、RectTransform、レイアウトグループ、およびプレハブUI。
/ui-imgui
その機能
IMGUIのエキスパートとして、古い機能の編集ツール(EditorWindows、カスタムインスペクター、PropertyDrawers、OnGUIなど)に関する専門家を有しています。メンテナンスのみ。新しいエディタのUIはデフォルトでUI Toolkitになります。
/optimize-text-mesh-pro
その機能
TextMeshProフォントスタック、動的フォールバックアトラス、パディングとサンプリング比率、SDF16、AutoSize 規律、CJK フォント、およびMemory Profilerフォントデータキャプチャ。

2Dとスプライト

スキル
/2d-pixel-perfect
その機能
レトロゲームやピクセルアートゲーム向けに、ピクセルパーフェクトな2Dレンダリングを設定、診断、修正します。
/sprite-editor
その機能
スプライトの矩形、境界線、ピボット、アウトラインを編集し、スプライトシートをグリッド上またはアイソメトリックに自動的にスライスします。
/sprite-segment-3x3grid
その機能
スプライトを色の一致に基づいて 3×3 のグリッドに分割し、どのセルが中心に一致テキストパターンを出力します。これは RuleTile スキルが処理する入力形式。
/manage-sprite-atlas は
その機能
、プリビルドパイプラインを通じて SpriteAtlas を管理します。マスターアトラスとバリアント アトラス、テクスチャとパッキング設定、プラットフォームごとの設定、ランタイムアトラスアクセスなどが含まれます。
/tilemap-palette-create は
その機能
、長方形、六角形、またはアイソメトリックグリッドレイアウトで、 2Dレベルデザイン用のタイルパレットアセットを作成します。
/tilemap-ruletile-createempty
その機能
カスタムルール設定用に、空の RuleTile、HexagonalRuleTile、または IsometricRuleTile を作成します。スプライトが提供されていない場合のみ。
/tilemap-ruletile-createfromsegment
その機能
既存の地形またはエッジ/辺スプライトから自動タイル化 RuleTiles を構築し、3×3グリッドパターンを特異度でソートされた TilingRule 隣接構成に変換します。

グラフィックとレンダリング

スキル
/urp-postprocessing
その機能
Volumeフレームワークを介してURPポストプロセス(ブルーム、トーンマッピング、カラー調整、被写界深度、ビネット、モーションブラー)を設定およびデバッグします。
/shader-graph-create-custom-node
その機能
HLSL からカスタムShader Graphノードを生成します。既存の HLSL をリフレクト機能ノードとして機能させることも可能です。
/validate-urp-render-graph-renderer-feature
その機能
Render Graph API上に構築されたUnity 6+ URP ScriptableRendererFeature をレビューします。リソース配線、マテリアルバインディング、実行構造体、ディスクリプタの使用、グローバルリソースの露出。

オーディオ

スキル
オーディオセットアップミキサー
その機能
再生する音声の種類ごとにすべての音声ソースを分類し、適切なオーディオミキサーグループに振り分けます。一致しなかった項目を黙って一致するのではなく、報告する。
/optimize-audio
その機能
インポート設定とミキサー設定により、オーディオメモリとCPUのコストを削減します。短いクリップ、音楽、環境音など、用途に応じて最適な読み込みタイプを選択します。
/setup-vivox-voice-chat
その機能
Unity Vivoxを使用したゲーム内音声およびテキストチャット: Androidおよび iOS でのマイク権限、VAD チューニング、プッシュトゥトーク、近接チャンネルとチームチャンネル、ミュートと音量UI。

シーンとゲームプレイ

スキル
/initialize-ai-navigation
その機能
AI Navigationを設定します。NavMeshサーフェスとエージェント、障害物、リンク、修飾子、エリア、コストなどを設定します。歩行可能なメッシュ、経路検索、巡回ルート。
/ 物理演算-3d-collision
その機能
3D PhysX の衝突とトリガーの問題を診断します: コールバックが実行されない、オブジェクトが互いにすり抜ける、レイキャストが欠落している、安定後に機能停止力。

Monetizationとライブ運用

スキル
/implement-in-app-purchases
その機能
Unity IAP を終了終了で実装、構成、デバッグします。カタログ、2 段階の保留確認フロー、レシート検証、復元、 Appleおよび Google 拡張機能、Stripe/Coda 経由の D2C、ネイティブ請求または RevenueCat/Adapty/Essential Kit/UniPayオフの移行など。
/levelplay-unity-integration
その機能
LevelPlay Mediation SDK を統合します: リワード広告、インタースティシャル広告、バナー広告、ネットワーク設定、 Android Gradleおよび iOS CocoaPods の依存関係、ATT およびプライバシー、ILRD 収益追跡、 Unity Adsまたは非推奨のIronSource API からの移行。
/build-live-game
その機能
Unity Servicesのバックエンド駆動ライブサービス機能: バトルパス、進行状況、クラウドセーブ、リーダーボード、仮想経済、サーバー権限ロジック、リモート設定、特徴フラグ、A/B テスト、分析。

Multiplayer

スキル
/setup-multiplayer-services
その機能
Unity Multiplayer Services を使用したリアルタイムマルチプレイヤー:トポロジーの選択、ホスティング、マッチメイキング、検出、ネットワーク設定、セッションベースのプレイ (ルーム、パーティー、ロビー)。

プラットフォームとローカライゼーション

スキル
/optimize-web
その機能
WebGL および WebGPU ビルドのダウンロードサイズを小さくし、読み込みを高速化します:圧縮、ストリッピング、例外処理、メモリ、ブラウザ側プロファイリング。
/localization は
その機能
、 Unity のLocalizationを設定します。ロケール、文字列およびアセット テーブル、CJK フォントサポート、およびAddressablesワークフローなどが含まれます。

公式Unityプラグインを選ぶ理由

開発者コミュニティは、非常に役立つ多くのスキルを提供するプラグインを数多く提供することで、素晴らしい仕事をしてきました。プラグインが重要であり、多くのプラグインが広く利用されていることは消去でした。私たちは、この特徴を所有し、セキュリティレビューを受け、エンジンとステップを合わせたドキュメントを提供するUnityチームが作成したスキルを活用できるように、ファーストパーティプラグインを作成することにしました。

さらに、スキルを使用した場合と、クロードにヘルプなしで不慣れなタスクをコードさせようとした場合とでは、出力のエラーが少なくなり、一般的にトークン効率が向上し、より少ないターンでタスクを完了できるようになります。

だからこそ、私たちは自社開発のプラグインをリリースすることが非常に重要だと考えたのです。これらのスキルはUnityのエンジニアから提供され、エンジンの実際の動作に基づいて記述されており、ディレクトリには私たちの名前が付けられています。実際、以下の動画の例をご覧ください。

Claude Codeのプラグインディレクトリに表示されている公式Unityプラグイン

今すぐ試して、フィードバックをお送りください。

今すぐプラグインをインストールし、プロジェクトを開いて、面倒な作業(アトラス、ローカライズパス、アプリ内購入など)を完了しましょう。UnityのAIツールは今年、急速な進化を遂げてきました。社内で開発していたものから、実際に皆さんが利用できるものへと移行しており、今回のリリースで、アップデートがリポジトリから皆さんのリポジトリへと直接提供されるようになります。今後チームが追加するすべてのスキルは、リリース当日に既に開いているツール内に表示され、次に試そうとするエージェントでも、 Unityが既にそのスキルに対応している状態になります。

今日ぜひ試してみて、感想をお聞かせください!