Official Unity Plugin for Claude Code
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
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Unity Engineへのアクセス方法は、今年に入って予想以上に急速に変化しました。今では、ブラウザーを開いてダウンロードに進むのではなく、コーディングエージェントに作成したいゲームを説明することから始める人が増えています。現在、ゲーム開発のヘルプをエージェントに依頼すると、エージェントが代わりにゲームエンジンを選択し、インストール、実行、そして同一セッション内で共有できるものを選択する傾向があります。
Unite Seoulでは、使い慣れたコーディングエージェントをUnityエンジンに接続できるようにUnity CLIを発表しましたが、本日、Claude Code用の公式Unityプラグインをリリースすることで、その進化をさらに推し進めます。Claude Code 用の公式Unityプラグインは、Unity のエンジニアリング スキル、 Unity CLI、およびライブ エディターコントロール用の Unity MCP サーバーをインストールするファーストパーティ プラグインであり、 Unityが意図したとおりに Claude Code がUnityプロジェクト内で動作します。
新しいUnityプラグインは、端末またはClaudeデスクトップアプリのClaude CodeからClaude Unityにインストールされ、Claudeパートナープラグインのリストに表示されます(画像を参照)。Claude Codeは、このプラグインをインストールできる最初のコーディングエージェントです。今年後半には他のコーディングエージェントにもプラグインを提供開始する予定ですので、お好みのエージェントで公式プラグインをご利用いただけます。
公式Unityプラグインには何が含まれていますか?
プロジェクトを手伝っヘルプために請負業者を雇うことを想像してみてください。彼らは経験豊富で仕事も速いですが、あなたのコードベースを見たことがないので、その日に彼らが作成するものはすべて推測に過ぎません。彼らはスプライトアトラスを、あなたのチームが行っている方法とは異なる方法で組み立て、あなたが標準化したUIフレームワークではなく、たまたま知っているUIフレームワークをリーチ、結果として間違った出力が得られて終了のです。これは、汎用コーディングエージェントをUnityプロジェクトに向けた場合に現在起こることと似ています。
公式のUnityプラグインは、このギャップを埋めるのにヘルプでしょう。これは、エージェントに本来あるべき方法で1つのタスクを実行する方法を教えるものです。つまり、 Unityプロジェクトがアセットをどこに保存するか、アトラスをどのように構築するか、URPレンダラー特徴が実行される前に満たさなければならない条件などです。現在、このプラグインは単一のコマンドで29個のスキルをインストールします(今後さらに追加予定です)。設定は不要で、プロジェクトごとの設定も不要、新しいマシンに移行する際にコピーする必要のあるファイルもありません。これらはどれもUnity開発者にとって新しい仕事ではありません。なぜなら、これらの仕事はすべて、法線の週にすでに行っていることだからです。変更点は、エージェントが第三者の情報源から回答を組み立てるのではなく、私たちが作成した回答を携えて顧客にアプローチするようになったことです。これで、結果に時間をかけ、アプローチの修正に時間を費やす必要がなくなります。この表は、Claude Code 用の公式Unityプラグインで利用できる初期スキルセットをまとめたものです。また、プラグインに関するすべてのドキュメントはこちらをご覧ください。
はじめに&ツール
UIとテキスト
2Dとスプライト
グラフィックとレンダリング
オーディオ
シーンとゲームプレイ
Monetizationとライブ運用
Multiplayer
プラットフォームとローカライゼーション
公式Unityプラグインを選ぶ理由
開発者コミュニティは、非常に役立つ多くのスキルを提供するプラグインを数多く提供することで、素晴らしい仕事をしてきました。プラグインが重要であり、多くのプラグインが広く利用されていることは消去でした。私たちは、この特徴を所有し、セキュリティレビューを受け、エンジンとステップを合わせたドキュメントを提供するUnityチームが作成したスキルを活用できるように、ファーストパーティプラグインを作成することにしました。
さらに、スキルを使用した場合と、クロードにヘルプなしで不慣れなタスクをコードさせようとした場合とでは、出力のエラーが少なくなり、一般的にトークン効率が向上し、より少ないターンでタスクを完了できるようになります。
だからこそ、私たちは自社開発のプラグインをリリースすることが非常に重要だと考えたのです。これらのスキルはUnityのエンジニアから提供され、エンジンの実際の動作に基づいて記述されており、ディレクトリには私たちの名前が付けられています。実際、以下の動画の例をご覧ください。

今すぐ試して、フィードバックをお送りください。
今すぐプラグインをインストールし、プロジェクトを開いて、面倒な作業(アトラス、ローカライズパス、アプリ内購入など)を完了しましょう。UnityのAIツールは今年、急速な進化を遂げてきました。社内で開発していたものから、実際に皆さんが利用できるものへと移行しており、今回のリリースで、アップデートがリポジトリから皆さんのリポジトリへと直接提供されるようになります。今後チームが追加するすべてのスキルは、リリース当日に既に開いているツール内に表示され、次に試そうとするエージェントでも、 Unityが既にそのスキルに対応している状態になります。
今日ぜひ試してみて、感想をお聞かせください!