Official Unity Plugin for Claude Code

Sep 9, 2026
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
EngineAI features
The official Unity Plugin for Claude Code shown in the Claude Code plugins directory

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La manière dont vous arrivez au moteur Unity a changé plus rapidement cette année que ce que la plupart d'entre nous prévoyaient, et un nombre croissant d'entre vous pourrait maintenant commencer par décrire un jeu que vous souhaitez créer à un agent de codage plutôt que d'ouvrir un navigateur et de progresser vers un téléchargement. Lorsque vous demandez à un agent de vous aider à construire un jeu aujourd'hui, il choisit un moteur pour vous, et il a tendance à choisir quelque chose qu'il peut installer, exécuter et partager avec vous dans cette même session.

Chez Unite Seoul, nous avons lancé le CLI Unity afin que vous puissiez pointer l'agent de codage que vous préférez déjà vers le moteur Unity, et aujourd'hui, nous poursuivons cette évolution avec le plugin Unity officiel pour Claude Code. Le plugin Unity officiel pour Claude Code est un plugin tiers qui installe les compétences d'ingénierie de Unity, le CLI Unity et le serveur MCP de Unity pour le contrôle en direct de l'éditeur, de sorte que Claude Code fonctionne dans un projet Unity comme Unity l'entend.

Le nouveau Unity Plugin s'installe dans Claude Code, soit depuis le terminal, soit depuis Claude Code de l'application de bureau Claude, et il est répertorié parmi les plugins partenaires de Claude (voir image). Claude Code est le premier agent de codage dans lequel vous pouvez l'installer, et nous proposerons le plugin sur d'autres agents de codage plus tard cette année afin que vous puissiez bénéficier de notre plugin officiel dans celui que vous préférez.

Qu'est-ce qui accompagne le plugin officiel Unity ?

Imaginez si vous engagez un entrepreneur pour vous aider avec un projet. Ils sont expérimentés et ils sont rapides, mais ils n'ont jamais vu votre base de code, donc tout ce qu'ils produisent ce jour-là est une supposition raisonnable : ils assemblent l'atlas de sprites d'une manière qui fonctionne mais qui n'est pas celle de votre équipe, ils choisissent le cadre d'interface utilisateur qu'ils connaissent par hasard plutôt que celui sur lequel vous avez standardisé, et vous obtenez en fait le mauvais résultat. C'est similaire à ce qui se passe lorsque vous pointez un agent de codage polyvalent sur un projet Unity en ce moment.

Le plugin Unity officiel aidera à combler cette lacune. Il apprendra à l'agent comment faire un travail de la manière dont il est réellement censé être fait — où un projet Unity conserve ses ressources, comment un atlas est censé être construit, ce qu'une fonctionnalité de rendu URP doit satisfaire avant de pouvoir fonctionner. Actuellement, le plugin installe 29 compétences (nous en ajouterons d'autres au fil du temps) avec une seule commande, sans configuration, sans configuration par projet, et rien à copier entre les machines lorsque vous passez à une nouvelle. Rien de tout cela n'est un travail nouveau pour un développeur Unity, car chacun de ces emplois est quelque chose que vous faites déjà en une semaine normale. Ce qui change, c'est que l'agent les approche maintenant en tenant notre réponse au lieu d'en assembler une à partir de sources tierces. Vous pouvez maintenant passer plus de temps sur le résultat et moins de temps à vous inquiéter de corriger l'approche. Le tableau résume l'ensemble initial de compétences disponibles avec le plugin officiel Unity pour Claude Code. Veuillez également consulter toute notre documentation pour le plugin here.

Démarrer et outils

Compétence
/nouveau-projet-unity
Ce que ça fait
Flux guidé pour un projet tout neuf : rassemble le concept, les plateformes et la Monetization, installe l'Éditeur pendant qu'il demande, puis crée le projet, le contrôle de source et les paquets. Ne ne scafonde pas le code de jeu.
/unity-cli
Ce que ça fait
Lance Unity depuis le terminal, y compris un Éditeur en direct — créez et modifiez des GameObjects, éditez des scènes et des assets, inspectez la hiérarchie, exécutez du C#. Aussi les installations d'éditeurs, les licences, les constructions et les journaux.
/unity-package-management
Ce que ça fait
Ajouter, supprimer, mettre à niveau et découvrir les paquets UPM depuis l'extérieur de l'Éditeur, y compris les installations headless et CI via l'API C# PackageManager.Client.

Interface utilisateur et texte

Compétence
/uiRouter
Ce que ça fait
et généraliste UI. Détecte quel système d'interface utilisateur un projet utilise avant que tout code d'interface utilisateur ne soit écrit, puis passe le relais à UI Toolkit, uGUI ou IMGUI. Utiliser pour n'importe quel menu, HUD ou demande d'écran où aucun cadre n'est nommé.
/ui-uitk
Ce que ça fait
Expert en UI Toolkit pour Unity 6.0+ : Fichiers UXML et USS, mises en page flexibles, UIDocument, liaison d'exécution, éléments personnalisés, manipulateurs, PanelSettings.
/ui-ugui
Ce que ça fait
uGUI (basé sur Canvas): Hiérarchies de Canvas, RectTransforms, Groupes de mise en page et UI de prefab.
/ui-imgui
Ce que ça fait
Expert IMGUI pour les outils d'édition hérités — EditorWindows, Inspecteurs personnalisés, PropertyDrawers, OnGUI. Maintenance seulement ; le nouvel éditeur UI par défaut utilise UI Toolkit.
Ce que ça fait

2D et sprites

Compétence
/2d-pixel-perfect
Ce que ça fait
Configure, diagnostiquer et corriger le rendu 2D pixel-par-pixel pour les jeux rétro et les jeux en pixel art.
/sprite-editor
Ce que ça fait
Modifie les rectangles, les bordures, les pivots et les contours des sprites, et découpe automatiquement les feuilles de sprites, sur une grille ou de manière isométrique.
/sprite-segment-3x3grid
Ce que ça fait
Segmente un sprite en une grille 3×3 par correspondance de couleur et produit un motif de texte indiquant quelles cellules correspondent au centre — le format d'entrée que la compétence RuleTile consomme.
/manage-sprite-atlas
Ce que ça fait
Gère SpriteAtlas via un pipeline de préconstruction : atlas maître et variante, paramètres de texture et de regroupement, configuration par plateforme, accès à l'atlas en temps d'exécution.
/tilemap-palette-create
Ce que ça fait
Crée un asset de Palette de Tuiles pour la conception de niveaux 2D, dans des mises en page rectangulaires, hexagonales ou isométriques.
/tilemap-ruletile-createempty
Ce que ça fait
Crée un RuleTile vide, un HexagonalRuleTile ou un IsometricRuleTile pour une configuration de règle personnalisée. Seulement lorsqu'aucun sprite n'est fourni.
Ce que ça fait

Graphismes et rendu

Compétence
/urp-postprocessing
Ce que ça fait
Configure et débogue le post-traitement URP via le framework Volume — bloom, tonemapping, ajustements de couleur, profondeur de champ, vignette, flou de mouvement.
/shader-graph-create-custom-node
Ce que ça fait
Génère des nœuds Shader Graph personnalisés à partir de HLSL, y compris la possibilité de faire fonctionner le HLSL existant comme un nœud de fonction réfléchie.
/validate-urp-render-graph-renderer-feature
Ce que ça fait
Examine une fonctionnalité de ScriptableRendererFeature URP de Unity 6+ basée sur l'API Render Graph : câblage des ressources, liaison des matériaux, structure d'exécution, utilisation des descripteurs, exposition des ressources globales.

Audio

Compétence
/audio-setup-mixers
Ce que ça fait
Classifie chaque source audio en fonction de ce qu'elle diffuse et la dirige vers le bon groupe de mixage audio. Rapporte ce qu'il n'a pas pu faire correspondre au lieu de l'ignorer silencieusement.
/optimize-audio
Ce que ça fait
Réduit la mémoire audio et le coût du processeur grâce aux paramètres d'importation et à la configuration du mixeur. Choisit le bon type de chargement pour les courts clips par rapport à la musique ou aux fonds ambiants.
/setup-vivox-voice-chat
Ce que ça fait
Voice and Text Chat en jeu avec Unity Vivox : permissions de micro sur Android et iOS, réglage VAD, push-to-talk, canaux de proximité et d'équipe, interface utilisateur de mise en sourdine et de volume.

Scène et gameplay

Compétence
/initialize-ai-navigation
Ce que ça fait
Configure l'AI Navigation — surfaces NavMesh et agents, obstacles, liens, modificateurs, zones et coûts. Maillages praticables, recherche de chemin, itinéraires de patrouille.
/physics-3d-collision
Ce que ça fait
Diagnostic des problèmes de collision PhysX 3D et de déclenchement : les rappels ne se déclenchent pas, les objets se traversent, les raycasts manquent, les forces qui cessent de fonctionner après s'être stabilisées.

Monetization et opérations en direct

Compétence
/implémenter-les-achats-dans-l-application
Ce que ça fait
Implémente, configure et débogue Unity Iap de bout en bout — catalogue, le flux de confirmation en deux étapes, la validation des reçus, la restauration, les extensions Apple et Google, le D2C via Stripe/Coda, et la migration hors facturation native ou RevenueCat/Adapty/Essential Kit/UniPay.
/levelplay-unity-integration
Ce que ça fait
Intègre le SDK de médiation LevelPlay : publicités récompensées, interstitielles et bannières, configuration réseau, dépendances Android Gradle et iOS CocoaPods, ATT et confidentialité, suivi des revenus ILRD, migration depuis Unity Ads ou API IronSource obsolètes.
Ce que ça fait

Multiplayer

Compétence
/configuration-services-multijoueurMultijoueur
Ce que ça fait
en temps réel avec Unity Multiplayer Services : choix de la topologie, hébergement, mise en relation, découverte, configuration réseau et jeu basé sur des sessions (chambres, groupes, salons).

Plateforme et Localization

Compétence
/optimiser-web
Ce que ça fait
Téléchargements plus petits et chargements plus rapides pour les versions WebGL et WebGPU : compression, suppression, gestion des exceptions, mémoire, profilage côté navigateur.
/localization
Ce que ça fait
Configure Unity Localization : locales, tables de chaînes et d'assets, prise en charge des polices CJK et flux de travail Addressables.

Pourquoi choisir le plugin officiel Unity

La communauté des développeurs a fait un excellent travail en proposant des plugins qui offrent beaucoup de compétences très utiles. Il était clair pour nous qu'un plugin est important et que beaucoup sont largement utilisés. Nous avons décidé de créer un plugin de première partie afin que vous puissiez bénéficier des compétences écrites par les équipes Unity qui possèdent la fonctionnalité, qui ont fait l'objet d'un examen de sécurité et qui fournissent une documentation qui suit l'évolution du moteur.

De plus, lorsque vous utilisez une compétence par rapport à essayer de faire coder une tâche inconnue à Claude sans aide, le résultat devrait contenir moins d'erreurs, être généralement plus efficace en termes de jetons et vous permettre d'accomplir la tâche en moins d'étapes.

C'est pourquoi nous avons ressenti l'importance d'envoyer un plugin de première partie. Ces compétences proviennent des ingénieurs Unity et sont écrites en fonction du fonctionnement réel du moteur, et elles portent notre nom dans le répertoire. En fait, regardez l'exemple dans la vidéo suivante.

Le plugin Unity officiel montré dans le répertoire des plugins Claude Code

Essayez-le aujourd'hui et envoyez-nous vos commentaires

Installez le plugin aujourd'hui, ouvrez un projet et accomplissez une tâche fastidieuse — l'atlas, le passage de Localization, les achats intégrés. Les outils d'IA de Unity ont suivi une trajectoire évolutive rapide cette année, passant de choses que nous construisions en interne à des choses que vous pouvez réellement utiliser, et cette version est là où nos mises à jour passent des dépôts à votre usage. Chaque compétence que les équipes ajoutent à partir de maintenant apparaît dans les outils que vous avez déjà ouverts le jour où nous le livrons, et le prochain agent que vous déciderez d'essayer trouvera Unity déjà en attente.

Essayez-le aujourd'hui et dites-nous ce que vous en pensez !