Official Unity Plugin for Claude Code
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
今年,使用Unity引擎的方式发生了比我们大多数人预期的更快的变化,越来越多的人现在可能会先向编码代理描述自己想要创建的游戏,而不是打开浏览器并逐步下载。如今,当你请求代理帮助构建游戏时,它会为你选择一个引擎,而且它往往会选择一个可以在同一会话中安装、运行并与你共享的引擎。
在Unite Seoul 大会上,我们推出了Unity CLI ,以便您可以将您已经喜欢的编码代理指向Unity引擎,今天,我们通过为 Claude Code 推出官方Unity插件继续推进这一发展。Claude Code 的官方Unity插件是一个第一方插件,它安装了 Unity 的工程技术、 Unity CLI 和 Unity 的 MCP 服务器,用于实时编辑器控制,因此 Claude Code 可以在Unity项目中按照Unity 的预期方式运行。
新的Unity插件可以通过终端或 Claude Desktop 应用程序的 Claude Code 安装到 Claude Code 中,并且它会被列入 Claude 合作伙伴插件列表中(见图)。Claude Code 是您可以安装此插件的第一个编码代理,我们将在今年晚些时候在其他编码代理上提供此插件,以便您可以在您喜欢的任何编码代理中使用我们的官方插件。
官方Unity插件包含哪些内容?
想象一下,如果你雇佣一位承包商来帮你完成一个项目。他们经验丰富,速度很快,但他们从未见过你的代码库,所以他们当天所做的一切都只是合理的猜测:他们以一种可行的方式组装精灵图集,但这并非你们团队的做法;他们选择自己碰巧知道的任何UI框架,而不是你们标准化的框架,结果你最终得到了错误的输出。这与你现在将通用编码代理指向Unity项目时发生的情况类似。
官方的Unity插件将有助于弥合这一差距。它将教会智能体如何正确地完成一项工作Unity项目将其资源保存在哪里,图集应该如何构建,URP 渲染器功能在运行之前必须满足哪些条件。目前,该插件只需一条命令即可安装 29 种技能(我们会随着时间的推移添加更多技能),无需配置,无需针对每个项目进行设置,而且当您迁移到新机器时,无需在机器之间复制任何内容。对于Unity开发者来说,这些None是新工作,因为这些工作都是你在正常一周内已经做过的。改变的是,现在代理人会带着我们提供的答案去接近他们,而不是从第三方来源拼凑答案。现在你可以把更多的时间花在result上,而不用花太多时间担心纠正方法。该表总结了 Claude Code 官方Unity插件提供的初始技能设置。另外,请点击此处查看插件的所有文档。
入门指南和工具
UI和文本
2D和精灵
图形与渲染
音频
场景与游戏玩法
变现与实时运营
Multiplayer
Platform与本地化
为什么选择官方Unity插件
开发者社区在提供各种插件方面做得非常出色,这些插件提供了许多非常有用的技能。我们很清楚插件的重要性,而且许多插件都被广泛使用。我们决定创建一个第一方插件,以便您可以受益于拥有该功能的Unity团队编写的技能,这些技能已经过安全审查,并且提供的文档与引擎保持同步。
此外,与让 Claude 在没有帮助的情况下编写不熟悉的任务代码相比,使用技能时,输出结果应该错误更少,通常代币效率更高,并且能够让你在更少的回合内完成任务。
这就是为什么我们认为发布官方插件如此重要的原因。这些技能来自Unity工程师,并且是根据引擎的实际运行方式编写的,它们在目录中带有我们的名字。事实上,检查观看以下视频中的示例。

立即试用并向我们发送您的反馈
立即安装插件,打开一个项目,完成一项繁琐的任务——图集、本地化流程、应用内购买。今年, Unity 的 AI 工具发展迅速,从我们内部构建的工具转向了用户实际可以使用的工具,而此次发布标志着我们的更新从代码库转移到了用户手中。团队从这里添加的每一项技能都会在发布当天出现在您已打开的工具中,而您下次尝试使用的代理程序将会发现Unity已经准备就绪。
今天就来试试吧,然后告诉我们你的想法!