Official Unity Plugin for Claude Code

Sep 9, 2026
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
EngineAI features
The official Unity Plugin for Claude Code shown in the Claude Code plugins directory

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Cách bạn tiếp cận Unity Engine đã thay đổi nhanh hơn trong năm nay so với dự đoán của hầu hết chúng ta, và ngày càng nhiều người trong số các bạn có thể bắt đầu bằng cách mô tả trò chơi mình muốn tạo cho một trợ lý lập trình thay vì mở trình duyệt và tiến hành tải xuống. Khi bạn yêu cầu một trợ lý ảo hỗ trợ xây dựng trò chơi ngày nay, họ sẽ chọn một công cụ cho bạn, và thường thì họ sẽ chọn một công cụ mà họ có thể cài đặt, chạy và chia sẻ với bạn ngay trong cùng một phiên làm việc.

Tại Unite Seoul, chúng tôi đã ra mắt Unity CLI để bạn có thể trỏ trình soạn thảo mã ưa thích của mình đến Unity Engine, và hôm nay chúng tôi tiếp tục quá trình phát triển đó với Plugin Unity chính thức dành cho Claude Code. Plugin chính thức Unity dành cho Claude Code là một plugin do chính Unity phát triển, cài đặt các kỹ năng kỹ thuật của Unity, Unity CLI và máy chủ MCP của Unity để điều khiển Editor trực tiếp, nhờ đó Claude Code hoạt động trong một dự án Unity theo đúng cách mà Unity mong muốn.

Plugin Unity mới được cài đặt vào Claude Code , có thể thông qua terminal hoặc từ Claude Code của ứng dụng Claude Desktop, và nó được liệt kê trong số các plugin đối tác của Claude (xem hình). Claude Code là trình quản lý mã nguồn đầu tiên mà bạn có thể cài đặt plugin này, và chúng tôi sẽ cung cấp plugin trên các trình quản lý mã nguồn khác vào cuối năm nay để bạn có thể hưởng lợi từ plugin chính thức của chúng tôi trên bất kỳ trình quản lý nào bạn thích.

Plugin Unity chính thức bao gồm những gì?

Hãy tưởng tượng bạn thuê một nhà thầu để giúp bạn thực hiện một dự án. Họ có kinh nghiệm và làm việc nhanh chóng, nhưng họ chưa từng xem qua mã nguồn của bạn, vì vậy mọi thứ họ tạo ra trong ngày hôm đó chỉ là phỏng đoán: họ lắp ráp tập hợp các sprite theo cách hoạt động được nhưng không giống cách nhóm của bạn làm, họ sử dụng bất kỳ framework giao diện người dùng nào họ biết thay vì framework mà bạn đã chuẩn hóa, và kết quả cuối cùng bạn nhận được lại không đúng. Điều này tương tự như những gì xảy ra khi bạn hướng một tác nhân lập trình đa năng vào một dự án Unity hiện tại.

Plugin chính thức Unity sẽ giúp khắc phục thiếu sót này. Nó sẽ dạy cho tác nhân cách thực hiện một công việc theo đúng cách mà nó được thiết kế — vị trí lưu trữ tài sản của một dự án Unity , cách xây dựng một atlas, và những yêu cầu mà một tính năng của trình kết xuất URP phải đáp ứng trước khi nó có thể hoạt động. Hiện tại, plugin này cài đặt 29 kỹ năng (chúng tôi sẽ bổ sung thêm theo thời gian) chỉ với một lệnh duy nhất, không cần cấu hình, không cần thiết lập cho từng dự án và không cần sao chép bất cứ thứ gì giữa các máy khi bạn chuyển sang máy mới. Tất cả những việc đó đều không phải là công việc mới đối với một nhà phát triển Unity , bởi vì mỗi công việc đó đều là những việc bạn đã làm trong một tuần làm việc bình thường. Điểm thay đổi là giờ đây, nhân viên sẽ tiếp cận họ với câu trả lời sẵn có thay vì phải tự mình tổng hợp câu trả lời từ các nguồn bên thứ ba. Giờ đây bạn có thể dành nhiều thời gian hơn cho kết quả và ít thời gian hơn để lo lắng về việc sửa đổi phương pháp. Bảng này tóm tắt bộ kỹ năng ban đầu có sẵn với plugin chính thức Unity dành cho Claude Code. Ngoài ra, vui lòng xem toàn bộ tài liệu hướng dẫn về plugin của chúng tôi tại đây .

Hướng dẫn bắt đầu và công cụ

Kỹ năng
/new-unity-project
Chức năng
Quy trình hướng dẫn cho một dự án hoàn toàn mới: thu thập ý tưởng, nền tảng và phương thức kiếm tiền, cài đặt Trình chỉnh sửa khi được yêu cầu, sau đó tạo dự án, quản lý mã nguồn và đóng gói. Không tạo khung sườn cho mã lập trình trò chơi.
/unity-cli
Chức năng
Điều khiển Unity từ terminal, bao gồm cả trình chỉnh sửa trực tiếp — tạo và chỉnh sửa GameObjects, chỉnh sửa cảnh và tài sản, kiểm tra cấu trúc phân cấp, chạy C#. Ngoài ra, trình chỉnh sửa còn cài đặt, cấp phép, biên dịch và ghi nhật ký.
/unity-package-management
Chức năng
Thêm, xóa, nâng cấp và tìm kiếm các gói UPM từ bên ngoài Trình chỉnh sửa, bao gồm cả cài đặt không giao diện người dùng và cài đặt CI thông qua API C# PackageManager.Client.

Giao diện người dùng & văn bản

Kỹ năng
/ui
Chức năng
Chuyên viên về định tuyến và giao diện người dùng. Phát hiện hệ thống giao diện người dùng mà dự án sử dụng trước khi viết bất kỳ mã giao diện người dùng nào, sau đó chuyển giao cho UI Toolkit, uGUI hoặc IMGUI. Sử dụng cho bất kỳ yêu cầu menu, HUD hoặc màn hình nào mà không nêu tên framework.
/ui-uitk
Chức năng
Chuyên gia về UI Toolkit cho Unity 6.0 trở lên: Các tệp UXML và USS, bố cục linh hoạt, UIDocument, liên kết thời gian chạy, các phần tử tùy chỉnh, bộ điều khiển, PanelSettings.
/ui-ugui
Chức năng
Chuyên gia về uGUI (dựa trên Canvas): Cấu trúc phân cấp Canvas, RectTransforms, Nhóm bố cục và giao diện người dùng dựng sẵn.
/ui-imgui
Chức năng
Chuyên gia IMGUI về các công cụ chỉnh sửa cũ — EditorWindows, Inspector tùy chỉnh, PropertyDrawers, OnGUI. Chỉ dành cho bảo trì; giao diện người dùng trình chỉnh sửa mới mặc định là UI Toolkit.
/optimize-text-mesh-pro
Chức năng
Các ngăn xếp phông chữ TextMeshPro , bản đồ dự phòng động, tỷ lệ đệm và lấy mẫu, SDF16, quy tắc AutoSize, phông chữ CJK và khả năng thu thập dữ liệu phông chữ Memory Profiler .

2D & sprites

Kỹ năng
/2d-pixel-perfect
Chức năng
Thiết lập, chẩn đoán và sửa lỗi hiển thị 2D hoàn hảo đến từng pixel cho các trò chơi cổ điển và nghệ thuật pixel.
/sprite-editor
Chức năng
Chỉnh sửa hình chữ nhật, đường viền, điểm xoay và đường bao của sprite, đồng thời tự động cắt các bảng sprite theo lưới hoặc theo hình chiếu đẳng cự.
/sprite-segment-3x3grid
Chức năng
Chia một sprite thành lưới 3×3 dựa trên sự trùng khớp màu sắc và xuất ra một mẫu văn bản cho biết các ô nào trùng khớp với tâm — định dạng đầu vào mà kỹ năng RuleTile sử dụng.
/manage-sprite-atlas
Chức năng
Quản lý SpriteAtlas thông qua một quy trình tiền biên dịch: các atlas chính và biến thể, cài đặt kết cấu và đóng gói, cấu hình cho từng nền tảng, truy cập atlas trong thời gian chạy.
/tilemap-palette-create
Chức năng
Tạo một tài nguyên màu ô gạch cho thiết kế cấp độ 2D , theo bố cục lưới hình chữ nhật, hình lục giác hoặc hình chiếu đẳng cự.
/tilemap-ruletile-createempty
Chức năng
Tạo một RuleTile, HexagonalRuleTile hoặc IsometricRuleTile trống để cấu hình quy tắc tùy chỉnh. Chỉ khi không có hình ảnh nào được cung cấp.
/tilemap-ruletile-createfromsegment
Chức năng
Xây dựng các RuleTiles tự động lát gạch từ các sprite địa hình hoặc cạnh hiện có, chuyển đổi các mẫu lưới 3×3 thành cấu hình lân cận TilingRule được sắp xếp theo độ ưu tiên.

Đồ họa và kết xuất

Kỹ năng
/urp-postprocessing
Chức năng
Thiết lập và gỡ lỗi quá trình xử lý hậu kỳ URP thông qua khung Volume — hiệu ứng bloom, tonemapping, điều chỉnh màu sắc, độ sâu trường ảnh, hiệu ứng viền ảnh, hiệu ứng làm mờ chuyển động.
/shader-graph-create-custom-node
Chức năng
Tạo các nút Shader Graph tùy chỉnh từ HLSL, bao gồm cả việc làm cho HLSL hiện có hoạt động như một nút hàm phản chiếu.
/validate-urp-render-graph-renderer-feature
Chức năng
Kiểm tra một ScriptableRendererFeature Unity 6+ được xây dựng trên Render Graph API: kết nối tài nguyên, liên kết vật liệu, cấu trúc thực thi, sử dụng mô tả, hiển thị tài nguyên toàn cục.

Âm thanh

Kỹ năng
/audio-setup-mixers
Chức năng
Phân loại từng nguồn âm thanh theo thể loại phát và định tuyến chúng vào nhóm trộn âm thanh phù hợp. Nó báo cáo những gì không khớp thay vì âm thầm bỏ qua.
/tối ưu hóa âm thanh
Chức năng
Giảm dung lượng bộ nhớ âm thanh và chi phí CPU thông qua việc nhập cài đặt và cấu hình bộ trộn. Tự động chọn loại tải phù hợp cho các đoạn âm thanh ngắn, nhạc nền hoặc âm thanh môi trường.
/setup-vivox-voice-chat
Chức năng
Trò chuyện bằng giọng nói và văn bản trong game với Unity Vivox: quyền truy cập micrô trên Android và iOS, điều chỉnh VAD, nhấn để nói, kênh theo khoảng cách và nhóm, giao diện tắt tiếng và âm lượng.

Bối cảnh & lối chơi

Kỹ năng
/initialize-ai-navigation
Chức năng
Thiết lập AI Navigation — bề mặt và tác nhân NavMesh, chướng ngại vật, liên kết, yếu tố điều chỉnh, khu vực và chi phí. Lưới không gian có thể đi bộ, tìm đường đi, tuyến tuần tra.
/physics-3d-collision
Chức năng
Chẩn đoán các sự cố va chạm và kích hoạt PhysX 3D : lệnh gọi lại không được thực thi, các đối tượng xuyên qua nhau, tia chiếu bị thiếu, các lực ngừng hoạt động sau khi ổn định.

Monetization & vận hành trực tiếp

Kỹ năng
/implement-in-app-purchases
Chức năng
Triển khai, cấu hình và gỡ lỗi Unity IAP từ đầu đến cuối — danh mục, quy trình xác nhận hai bước, xác thực biên lai, khôi phục, tiện ích mở rộng Apple và Google, bán hàng trực tiếp cho người tiêu dùng thông qua Stripe/Coda, và chuyển đổi khỏi hệ thống thanh toán gốc hoặc RevenueCat/Adapty/Essential Kit/UniPay.
/levelplay-unity-integration
Chức năng
Tích hợp SDK LevelPlay Mediation: quảng cáo có thưởng, quảng cáo xen kẽ và quảng cáo biểu ngữ, cấu hình mạng, các phụ thuộc Android Gradle và iOS CocoaPods, ATT và quyền riêng tư, theo dõi doanh thu ILRD, chuyển đổi từ Unity Ads hoặc các API IronSource đã lỗi thời.
/build-live-game
Chức năng
Các tính năng dịch vụ trực tuyến do máy chủ điều khiển trên Unity Services: thẻ chiến đấu, tiến trình, lưu trữ đám mây, bảng xếp hạng, nền kinh tế ảo, logic do máy chủ quản lý, cấu hình từ xa, cờ tính năng, thử nghiệm A/B, phân tích.

Multiplayer

Kỹ năng
/setup-multiplayer-services
Chức năng
Chế độ chơi nhiều người trực tuyến với Unity Multiplayer Services: lựa chọn cấu trúc mạng, tạo máy chủ, ghép trận, khám phá, thiết lập mạng và chơi theo phiên (phòng, nhóm, sảnh chờ).

Nền tảng & bản địa hóa

Kỹ năng
/optimize-web
Chức năng
Giảm dung lượng tải xuống và tăng tốc độ tải cho các bản dựng WebGL và WebGPU: nén, loại bỏ các phần không cần thiết, xử lý ngoại lệ, bộ nhớ, phân tích hiệu năng phía trình duyệt.
/localization
Chức năng
Thiết lập Unity Localization: ngôn ngữ, bảng chuỗi và tài sản, hỗ trợ phông chữ CJK và quy trình làm việc Addressables .

Tại sao nên chọn plugin chính thức Unity ?

Cộng đồng nhà phát triển đã làm rất tốt trong việc cung cấp các plugin mang lại nhiều tính năng rất hữu ích. Chúng tôi nhận thấy rõ ràng rằng plugin rất quan trọng và nhiều plugin được sử dụng rộng rãi. Chúng tôi quyết định tạo một plugin chính thức để bạn có thể hưởng lợi từ kỹ năng được viết bởi các nhóm Unity sở hữu tính năng này, đã trải qua quá trình kiểm tra bảo mật và cung cấp tài liệu luôn cập nhật với engine.

Ngoài ra, khi bạn sử dụng kỹ năng thay vì cố gắng để Claude tự lập trình một nhiệm vụ không quen thuộc mà không có sự trợ giúp, kết quả đầu ra sẽ ít lỗi hơn, nhìn chung hiệu quả hơn về mặt sử dụng mã thông báo và cho phép bạn hoàn thành nhiệm vụ trong ít lượt hơn.

Đó là lý do tại sao chúng tôi cảm thấy việc phát hành một plugin chính thức là rất quan trọng. Những kỹ năng này đến từ các kỹ sư Unity và được viết dựa trên cách hoạt động thực tế của công cụ, và chúng mang tên chúng tôi trong thư mục. Thực tế, hãy xem ví dụ trong video sau đây.

Plugin Unity chính thức được hiển thị trong thư mục plugins của Claude Code.

Hãy dùng thử ngay hôm nay và gửi phản hồi cho chúng tôi!

Hãy cài đặt plugin ngay hôm nay, mở một dự án và hoàn thành một công việc tẻ nhạt — tạo bản đồ, kiểm tra bản địa hóa, mua hàng trong ứng dụng. Công cụ AI của Unity đã có một quá trình phát triển nhanh chóng trong năm nay, chuyển từ những thứ chúng tôi tự xây dựng nội bộ sang những thứ bạn có thể sử dụng ngay lập tức, và bản phát hành này là nơi các bản cập nhật của chúng tôi được đưa từ kho lưu trữ lên kho của bạn. Mọi kỹ năng mà các nhóm bổ sung từ đây sẽ hiển thị trong các công cụ bạn đã mở sẵn vào ngày chúng tôi phát hành, và tác nhân tiếp theo bạn quyết định thử sẽ thấy Unity đã sẵn sàng chờ đón bạn.

Hãy dùng thử ngay hôm nay và cho chúng tôi biết ý kiến ​​của bạn!