Official Unity Plugin for Claude Code

Sep 9, 2026
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
EngineAI features
The official Unity Plugin for Claude Code shown in the Claude Code plugins directory

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La forma de acceder al motor Unity ha cambiado este año más rápido de lo que la mayoría esperábamos, y cada vez más personas optan por empezar describiendo el juego que quieren crear a un agente de programación, en lugar de abrir un navegador y descargarlo. Cuando hoy en día le pides a un agente que te ayude a crear un juego, este elige un motor gráfico por ti y, por lo general, opta por algo que pueda instalar, ejecutar y compartir contigo dentro de la misma sesión.

En Unite Seoul lanzamos la interfaz de línea de comandos de Unity (Unity CLI) para que pudieras configurar el agente de codificación que prefieras para que se conectara con el motor de Unity , y hoy continuamos esa evolución con el complemento oficial de Unity para Claude Code. El plugin oficial de Unity para Claude Code es un plugin propio que instala las capacidades de ingeniería de Unity, la interfaz de línea de comandos de Unity CLI) y el servidor MCP de Unity para el control del editor en tiempo real, de modo que Claude Code funcione en un proyecto de Unity tal como Unity lo concibió.

El nuevo complemento de Unity se instala en Claude Code , ya sea desde la terminal o desde la aplicación Claude Code de escritorio, y aparece en la lista de complementos asociados de Claude (ver imagen). Claude Code es el primer agente de codificación en el que puedes instalarlo, y ofreceremos el complemento en otros agentes de codificación a finales de este año para que puedas beneficiarte de nuestro complemento oficial en el que prefieras.

¿Qué incluye el plugin oficial de Unity ?

Imagina que contratas a un contratista para que te ayude con un proyecto. Son experimentados y rápidos, pero nunca han visto tu código fuente, así que todo lo que producen ese día es una suposición razonable: ensamblan el atlas de sprites de una manera que funciona, pero no es como lo hace tu equipo; recurren al marco de interfaz de usuario que conocen en lugar del que has estandarizado, y al final obtienes un resultado incorrecto. Esto es similar a lo que sucede cuando se utiliza un agente de codificación de propósito general en un proyecto de Unity en este momento.

El plugin oficial de Unity ayudará a cerrar esta brecha. Le enseñará al agente cómo realizar una tarea de la manera correcta: dónde guarda un proyecto de Unity sus recursos, cómo se supone que se construye un atlas, qué debe cumplir una función de renderizado URP antes de que pueda ejecutarse. Actualmente, el plugin instala 29 habilidades (añadiremos más con el tiempo) con un solo comando, sin configuración, sin configuración por proyecto y sin necesidad de copiar nada entre máquinas al pasar a una nueva. Nada de eso supone un trabajo nuevo para un desarrollador de Unity , porque cada una de esas tareas es algo que ya haces en una semana normal. Lo que cambia es que ahora el agente se acerca a ellos con nuestra respuesta en mano, en lugar de recopilarla de fuentes externas. Ahora puedes dedicar más tiempo al resultado y menos tiempo a preocuparte por corregir el método. La tabla resume el conjunto inicial de habilidades disponibles con el plugin oficial de Unity para Claude Code. Además, consulte toda nuestra documentación para el plugin aquí .

Primeros pasos y herramientas

Habilidad
/nuevo-proyecto-unity
Qué hace
Flujo guiado para un proyecto completamente nuevo: recopila el concepto, las plataformas y la monetización, instala el editor cuando se le solicita y, a continuación, crea el proyecto, el control de versiones y los paquetes. No genera código de juego.
/unity-cli
Qué hace
Controla Unity desde la terminal, incluyendo un editor en vivo: crea y modifica GameObjects, edita escenas y recursos, inspecciona la jerarquía y ejecuta C#. También incluye instalaciones, licencias, compilaciones y registros del editor.
/unity-package-management
Qué hace
Agregue, elimine, actualice y descubra paquetes UPM desde fuera del Editor, incluidas las instalaciones sin interfaz gráfica y de CI a través de la API PackageManager.Client de C#.

Interfaz de usuario y texto

Habilidad
/ui
Qué hace
Especialista en enrutamiento e interfaz de usuario. Detecta qué sistema de interfaz de usuario utiliza un proyecto antes de escribir cualquier código de interfaz de usuario, y luego transfiere la información a UI Toolkit, uGUI o IMGUI. Úselo para cualquier menú, HUD o solicitud de pantalla donde no se especifique ningún marco de trabajo.
/ui-uitk
Qué hace
Experto en UI Toolkit para Unity 6.0+: Archivos UXML y USS, diseños flexibles, UIDocument, enlace en tiempo de ejecución, elementos personalizados, manipuladores, PanelSettings.
/ui-ugui
Qué hace
Experto en uGUI (basado en lienzo): Jerarquías de lienzo, RectTransforms, grupos de diseño e interfaz de usuario prefabricada.
/ui-imgui
Qué hace
Experto en IMGUI para herramientas de edición heredadas: EditorWindows, inspectores personalizados, PropertyDrawers, OnGUI. Solo mantenimiento; la nueva interfaz de usuario del editor utiliza por defecto el kit de herramientas de interfaz de usuario.
/optimize-text-mesh-pro
Qué hace
Pilas de fuentes TextMeshPro , atlas de reserva dinámicos, índices de relleno y muestreo, SDF16, disciplina AutoSize, fuentes CJK y captura de datos de fuentes Memory Profiler .

2D y sprites

Habilidad
/2d-pixel-perfect
Qué hace
Configura, diagnostica y corrige la renderización 2D con precisión de píxel para juegos retro y de pixel art.
/sprite-editor
Qué hace
Edita rectángulos, bordes, puntos de pivote y contornos de sprites, y divide hojas de sprites automáticamente, en una cuadrícula o isométricamente.
/sprite-segment-3x3grid
Qué hace
Segmenta un sprite en una cuadrícula de 3x3 por coincidencia de color y genera un patrón de texto que indica qué celdas coinciden con el centro, el formato de entrada que consume la habilidad RuleTile.
/manage-sprite-atlas
Qué hace
Gestiona SpriteAtlas a través de una canalización de precompilación: atlas maestro y variantes, configuración de texturas y empaquetado, configuración por plataforma, acceso al atlas en tiempo de ejecución.
/tilemap-palette-create
Qué hace
Crea un recurso de paleta de mosaicos para el diseño de niveles 2D , en diseños de cuadrícula rectangulares, hexagonales o isométricos.
/mapa-de-mosaicos-regla-crear-vacío
Qué hace
Crea un RuleTile, HexagonalRuleTile o IsometricRuleTile en blanco para la configuración de reglas personalizadas. Solo cuando no se proporcionan sprites.
/tilemap-ruletile-createfromsegment
Qué hace
Crea RuleTiles de auto-mosaico a partir de sprites de terreno o bordes existentes, convirtiendo patrones de cuadrícula de 3×3 en configuraciones vecinas de TilingRule ordenadas por especificidad.

Gráficos y renderizado

Habilidad
/urp-postprocessing
Qué hace
Configura y depura el posprocesamiento URP a través del marco Volume: brillo, mapeo de tonos, ajustes de color, profundidad de campo, viñeteado, desenfoque de movimiento.
/shader-graph-create-custom-node
Qué hace
Genera nodos personalizados de Shader Graph a partir de HLSL, incluyendo la posibilidad de hacer que el HLSL existente funcione como un nodo de función reflejada.
/validate-urp-render-graph-renderer-feature
Qué hace
Revisa una función ScriptableRendererFeature de Unity 6+ URP basada en la API Render Graph: cableado de recursos, enlace de materiales, estructura de ejecución, uso de descriptores, exposición global de recursos.

Sonido

Habilidad
/mezcladores de configuración de audio
Qué hace
Clasifica cada fuente de audio según lo que reproduce y la dirige al grupo de mezclador de audio correcto. Informa sobre lo que no pudo coincidir en lugar de omitirlo silenciosamente.
/optimizar-audio
Qué hace
Reduce el consumo de memoria de audio y de CPU mediante la importación de ajustes y la configuración del mezclador. Selecciona el tipo de carga adecuado para clips cortos, música o música ambiental.
/setup-vivox-voice-chat
Qué hace
Chat de voz y texto en el juego con Unity Vivox: permisos de micrófono en Android e iOS, ajuste VAD, pulsar para hablar, canales de proximidad y de equipo, interfaz de usuario de silencio y volumen.

Escena y jugabilidad

Habilidad
/inicializar-navegación-IA
Qué hace
Configura la AI Navigation : superficies y agentes de NavMesh, obstáculos, enlaces, modificadores, áreas y costes. Mallas transitables, búsqueda de rutas, rutas de patrulla.
/physics-3d-collision
Qué hace
Diagnostica problemas de colisión y activación de PhysX 3D : las funciones de devolución de llamada no se activan, los objetos se atraviesan entre sí, faltan los rayos y las fuerzas dejan de funcionar después de estabilizarse.

Monetization y operaciones en vivo

Habilidad
/implement-in-app-purchases
Qué hace
Implementa, configura y depura Unity IAP de principio a fin: catálogo, flujo de dos pasos pendiente-confirmación, validación de recibos, restauración, extensiones de Apple y Google, D2C a través de Stripe/Coda y migración desde facturación nativa o RevenueCat/Adapty/Essential Kit/UniPay.
/levelplay-unity-integration
Qué hace
Integra el SDK de mediación de LevelPlay : anuncios recompensados, intersticiales y de banner, configuración de red, dependencias de Android Gradle e iOS CocoaPods, ATT y privacidad, seguimiento de ingresos de ILRD, migración desde Unity Ads o API de IronSource obsoletas.
/build-live-game
Qué hace
Funcionalidades de servicio en vivo impulsadas por el backend en Unity Services: pases de batalla, progresión, guardado en la nube, tablas de clasificación, economías virtuales, lógica autorizada por el servidor, configuración remota, indicadores de características, pruebas A/B, análisis.

Multijugador

Habilidad
/setup-multiplayer-services
Qué hace
Multijugador en tiempo real con Unity Multiplayer Services: elección de topología, alojamiento, emparejamiento, descubrimiento, configuración de red y juego basado en sesiones (salas, grupos, lobbies).

Plataforma y localización

Habilidad
/optimize-web
Qué hace
Descargas más pequeñas y cargas más rápidas para compilaciones WebGL y WebGPU: compresión, eliminación de código innecesario, manejo de excepciones, memoria, análisis de rendimiento del navegador.
/localization
Qué hace
Configura la Localization de Unity : configuraciones regionales, tablas de cadenas y recursos, compatibilidad con fuentes CJK y flujos de trabajo de Addressables .

¿Por qué elegir el plugin oficial de Unity?

La comunidad de desarrolladores ha hecho un gran trabajo ofreciendo complementos que proporcionan muchas habilidades muy útiles. Nos quedó claro que un plugin es importante y que muchos son ampliamente utilizados. Decidimos crear un plugin propio para que puedas beneficiarte de las habilidades desarrolladas por los equipos de Unity responsables de la función, que han pasado una revisión de seguridad y que proporcionan documentación actualizada con el motor.

Además, cuando utilizas una habilidad en lugar de intentar que Claude programe una tarea desconocida sin ayuda, el resultado debería tener menos errores, ser generalmente más eficiente en cuanto al uso de fichas y permitirte completar la tarea en menos turnos.

Por eso consideramos tan importante lanzar un plugin propio. Estas habilidades provienen de los ingenieros de Unity y están escritas en contra del comportamiento real del motor, y llevan nuestro nombre en el directorio. De hecho, fíjate en el ejemplo del siguiente vídeo.

El plugin oficial de Unity que se muestra en el directorio de plugins de Claude Code

Pruébalo hoy y envíanos tus comentarios.

Instala el plugin hoy mismo, abre un proyecto y completa una tarea tediosa: el atlas, la revisión de localización, las compras dentro de la aplicación. Las herramientas de IA de Unity han experimentado una rápida evolución este año, pasando de cosas que desarrollábamos internamente a cosas que ya puedes usar, y en esta versión nuestras actualizaciones pasan de los repositorios a los tuyos. Cada habilidad que los equipos añadan desde aquí aparecerá dentro de las herramientas que ya tienes abiertas el día del lanzamiento, y el siguiente agente que decidas probar encontrará Unity ya preparado para ello.

¡Pruébalo hoy y cuéntanos qué te parece!