Official Unity Plugin for Claude Code
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Способ доступа к движку Unity в этом году изменился быстрее, чем большинство из нас ожидало, и всё большее число пользователей теперь начинают с описания игры, которую они хотят создать, агенту по программированию, вместо того чтобы открывать браузер и искать файл для скачивания. Сегодня, когда вы обращаетесь к агенту за помощью в создании игры, он выбирает для вас движок, и, как правило, это тот движок, который можно установить, запустить и предоставить вам в рамках той же игровой сессии.
На Unite Seoul мы запустили Unity CLI , чтобы вы могли направлять уже предпочитаемый вами агент программирования на движок Unity , и сегодня мы продолжаем это развитие с официальным плагином Unity для Claude Code. Официальный плагин Unity для Claude Code — это плагин от самой компании, который устанавливает инженерные возможности Unity, интерфейс командной строки Unity и сервер MCP Unity для управления редактором в реальном времени, благодаря чему Claude Code работает в проекте Unity так, как это задумано Unity .
Новый плагин Unity устанавливается в Claude Code либо из терминала, либо из приложения Claude Desktop, и он отображается в списке партнерских плагинов Claude (см. изображение). Claude Code — это первый агент для программирования, в который вы можете установить этот плагин, и позже в этом году мы предложим его и для других агентов, чтобы вы могли воспользоваться преимуществами нашего официального плагина в любом из них по вашему выбору.
Что входит в состав официального плагина Unity ?
Представьте, что вы нанимаете подрядчика, чтобы он помог вам с каким-либо проектом. Они опытные и быстрые, но никогда не видели ваш код, поэтому всё, что они создают в тот день, — это, по сути, предположение: они собирают атлас спрайтов так, чтобы это работало, но не так, как это делает ваша команда, они используют тот фреймворк пользовательского интерфейса, который им знаком, вместо того, который вы использовали в качестве стандарта, и в итоге вы получаете неправильный результат. Это похоже на то, что происходит, когда вы прямо сейчас направляете универсальный агент программирования на проект Unity .
Официальный плагин Unity поможет восполнить этот пробел. Это научит агента выполнять одну задачу так, как она действительно должна выполняться — где проект Unity хранит свои ресурсы, как должен создаваться атлас, чему должна соответствовать функция рендеринга URP, прежде чем она вообще запустится. В настоящее время плагин устанавливает 29 навыков (со временем мы добавим ещё) одной командой, без какой-либо конфигурации, без настройки для каждого проекта и без необходимости копирования данных между машинами при переходе на новую. Для разработчика Unity всё это не новость, потому что каждую из этих задач вы уже выполняете в течение обычной рабочей недели. Изменения заключаются в том, что теперь агент подходит к ним, имея при себе наш ответ, вместо того чтобы собирать его из сторонних источников. Теперь вы можете уделять больше времени результату и меньше времени беспокойству о корректировке подхода. В таблице представлен краткий обзор начального набора навыков, доступных в официальном плагине Unity для Клода Кода. Также, пожалуйста, ознакомьтесь со всей документацией по плагину здесь .
Начало работы и инструменты
Пользовательский интерфейс и текст
2D и спрайты
Графика и рендеринг
Звук
Сцена и игровой процесс
Monetization и эксплуатация в реальных условиях
Multiplayer
Платформа и локализация
Почему стоит выбрать официальный плагин Unity ?
Сообщество разработчиков проделало отличную работу, предложив плагины, которые предоставляют множество очень полезных функций. Нам стало ясно, что плагины важны, и многие из них широко используются. Мы решили создать собственный плагин, чтобы вы могли воспользоваться навыками, разработанными командами Unity , которые отвечают за данную функцию, прошли проверку безопасности и имеют документацию, соответствующую движку.
Кроме того, при использовании навыка, в отличие от попытки заставить Клода самостоятельно написать код для незнакомой задачи, результат должен содержать меньше ошибок, быть, как правило, более эффективным с точки зрения использования токенов и позволять выполнить задачу за меньшее количество ходов.
Именно поэтому мы посчитали крайне важным выпустить собственный плагин. Эти навыки разработаны инженерами Unity и написаны с учетом реального поведения движка, и в каталоге они указаны с нашим именем. В самом деле, посмотрите пример в следующем видео.

Попробуйте сегодня и отправьте нам свой отзыв.
Установите плагин сегодня, откройте проект и выполните утомительную задачу — создание атласа, локализацию, внутриигровые покупки. В этом году инструменты искусственного интеллекта в Unity стремительно развивались, переходя от разработок, создаваемых внутри компании, к инструментам, которые вы можете использовать самостоятельно, и в этом релизе наши обновления переходят из репозиториев в ваши. Каждый навык, добавленный командами разработчиков, отобразится в уже открытых вами инструментах в день выпуска, и следующий агент, которого вы решите попробовать, обнаружит, что Unity уже его ожидает.
Попробуйте сегодня и поделитесь своим мнением!