Official Unity Plugin for Claude Code

Sep 9, 2026
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
EngineAI features
The official Unity Plugin for Claude Code shown in the Claude Code plugins directory

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Способ доступа к движку Unity в этом году изменился быстрее, чем большинство из нас ожидало, и всё большее число пользователей теперь начинают с описания игры, которую они хотят создать, агенту по программированию, вместо того чтобы открывать браузер и искать файл для скачивания. Сегодня, когда вы обращаетесь к агенту за помощью в создании игры, он выбирает для вас движок, и, как правило, это тот движок, который можно установить, запустить и предоставить вам в рамках той же игровой сессии.

На Unite Seoul мы запустили Unity CLI , чтобы вы могли направлять уже предпочитаемый вами агент программирования на движок Unity , и сегодня мы продолжаем это развитие с официальным плагином Unity для Claude Code. Официальный плагин Unity для Claude Code — это плагин от самой компании, который устанавливает инженерные возможности Unity, интерфейс командной строки Unity и сервер MCP Unity для управления редактором в реальном времени, благодаря чему Claude Code работает в проекте Unity так, как это задумано Unity .

Новый плагин Unity устанавливается в Claude Code либо из терминала, либо из приложения Claude Desktop, и он отображается в списке партнерских плагинов Claude (см. изображение). Claude Code — это первый агент для программирования, в который вы можете установить этот плагин, и позже в этом году мы предложим его и для других агентов, чтобы вы могли воспользоваться преимуществами нашего официального плагина в любом из них по вашему выбору.

Что входит в состав официального плагина Unity ?

Представьте, что вы нанимаете подрядчика, чтобы он помог вам с каким-либо проектом. Они опытные и быстрые, но никогда не видели ваш код, поэтому всё, что они создают в тот день, — это, по сути, предположение: они собирают атлас спрайтов так, чтобы это работало, но не так, как это делает ваша команда, они используют тот фреймворк пользовательского интерфейса, который им знаком, вместо того, который вы использовали в качестве стандарта, и в итоге вы получаете неправильный результат. Это похоже на то, что происходит, когда вы прямо сейчас направляете универсальный агент программирования на проект Unity .

Официальный плагин Unity поможет восполнить этот пробел. Это научит агента выполнять одну задачу так, как она действительно должна выполняться — где проект Unity хранит свои ресурсы, как должен создаваться атлас, чему должна соответствовать функция рендеринга URP, прежде чем она вообще запустится. В настоящее время плагин устанавливает 29 навыков (со временем мы добавим ещё) одной командой, без какой-либо конфигурации, без настройки для каждого проекта и без необходимости копирования данных между машинами при переходе на новую. Для разработчика Unity всё это не новость, потому что каждую из этих задач вы уже выполняете в течение обычной рабочей недели. Изменения заключаются в том, что теперь агент подходит к ним, имея при себе наш ответ, вместо того чтобы собирать его из сторонних источников. Теперь вы можете уделять больше времени результату и меньше времени беспокойству о корректировке подхода. В таблице представлен краткий обзор начального набора навыков, доступных в официальном плагине Unity для Клода Кода. Также, пожалуйста, ознакомьтесь со всей документацией по плагину здесь .

Начало работы и инструменты

Навык
/new-unity-project
Что он делает
Пошаговая инструкция для нового проекта: сбор информации о концепции, платформах и монетизации, установка редактора по запросу, затем создание проекта, системы контроля версий и пакетов. Не служит основой для игрового кода.
/unity-cli
Что он делает
Управляет Unity из терминала, включая редактор в реальном времени — создавайте и изменяйте GameObjects, редактируйте сцены и ресурсы, проверяйте иерархию, запускайте код на C#. Также редактор выполняет установку, лицензирование, сборку и ведение журналов.
/unity-package-management
Что он делает
Добавляйте, удаляйте, обновляйте и находите пакеты UPM вне редактора, включая установки в безголовом режиме и CI, с помощью API C# PackageManager.Client.

Пользовательский интерфейс и текст

Навык
/ui
Что он делает
Специалист широкого профиля в области маршрутизаторов и пользовательских интерфейсов. Определяет, какую систему пользовательского интерфейса использует проект, еще до написания какого-либо кода пользовательского интерфейса, а затем передает задачу UI Toolkit, uGUI или IMGUI. Используйте для любых запросов меню, HUD или экрана, где не указано название фреймворка.
/ui-uitk
Что он делает
Эксперт по UI Toolkit для Unity 6.0+: Файлы UXML и USS, гибкая компоновка, UIDocument, привязка во время выполнения, пользовательские элементы, манипуляторы, PanelSettings.
/ui-ugui
Что он делает
Эксперт по uGUI (на основе Canvas): Иерархии холстов, преобразования прямоугольников (RectTransforms), группы компоновки (Layout Groups) и префаб-интерфейсы.
/ui-imgui
Что он делает
Эксперт по IMGUI в области инструментов для работы с устаревшими редакторами — EditorWindows, пользовательские инспекторы, PropertyDrawers, OnGUI. Только для технического обслуживания; в новом редакторе по умолчанию используется UI Toolkit.
/optimize-text-mesh-pro
Что он делает
Шрифтовые стеки TextMeshPro , динамические резервные атласы, коэффициенты заполнения и выборки, SDF16, дисциплина AutoSize, шрифты CJK и захват данных шрифтов Memory Profiler .

2D и спрайты

Навык
/2d-pixel-perfect
Что он делает
Настраивает, диагностирует и исправляет пиксельную точность 2D рендеринга для ретро-игр и игр в стиле пиксельной графики.
/sprite-editor
Что он делает
Редактирует прямоугольники, границы, опорные точки и контуры спрайтов, а также автоматически разрезает листы спрайтов по сетке или изометрически.
/sprite-segment-3x3grid
Что он делает
Разделяет спрайт на сетку 3×3 по цвету и выводит текстовый шаблон, указывающий, какие ячейки соответствуют центру — формат входных данных, используемый навыком RuleTile.
/manage-sprite-atlas
Что он делает
Управляет SpriteAtlas через конвейер предварительной сборки: основной и вариантные атласы, настройки текстур и упаковки, конфигурация для каждой платформы, доступ к атласу во время выполнения.
/tilemap-palette-create
Что он делает
Создает набор элементов палитры тайлов для 2D дизайна уровней в прямоугольной, шестиугольной или изометрической сетке.
/tilmap-ruletile-createempty
Что он делает
Создает пустой шаблон RuleTile, HexagonalRuleTile или IsometricRuleTile для настройки пользовательских правил. Только если спрайты не предоставлены.
/tilemap-ruletile-createfromsegment
Что он делает
Создает правила автоматического построения тайлов RuleTiles на основе существующих спрайтов местности или ребер, преобразуя сетки 3×3 в конфигурации соседей TilingRule, отсортированные по специфичности.

Графика и рендеринг

Навык
/urp-postprocessing
Что он делает
Настраивает и отлаживает постобработку URP с помощью фреймворка Volume — эффект свечения, тональное отображение, корректировка цвета, глубина резкости, виньетка, размытие в движении.
/shader-graph-create-custom-node
Что он делает
Генерирует пользовательские узлы Shader Graph из HLSL, включая возможность использования существующих узлов HLSL в качестве узла отраженной функции.
/validate-urp-render-graph-renderer-feature
Что он делает
Рассматривает скриптовый рендерер Unity 6+, построенный на основе API Render Graph: привязка ресурсов, привязка материалов, структура выполнения, использование дескрипторов, глобальное предоставление ресурсов.

Звук

Навык
/audio-setup-mixers
Что он делает
Классифицирует каждый аудиоисточник по типу воспроизводимого сигнала и направляет его в соответствующую группу аудиомикшеров. Сообщает о том, что не удалось сопоставить, вместо того чтобы молча пропускать это.
/optimize-audio
Что он делает
Сокращает потребление аудиопамяти и ресурсов процессора за счет импорта настроек и конфигурации микшера. Подбирает подходящий тип загрузки для коротких видеороликов, музыки и фоновой музыки.
/setup-vivox-voice-chat
Что он делает
Голосовой и текстовый чат в игре с помощью Unity Vivox: разрешения на использование микрофона на Android и iOS, настройка VAD, функция «нажми и говори», каналы приближения и командные каналы, интерфейс отключения звука и регулировки громкости.

Сцена и игровой процесс

Навык
/initialize-ai-navigation
Что он делает
Настраивает AI Navigation — поверхности и агенты NavMesh, препятствия, связи, модификаторы, области и затраты. Проходимые сетки, поиск пути, маршруты патрулирования.
/physics-3d-collision
Что он делает
Диагностирует проблемы столкновений и запуска триггеров в 3D PhysX: не срабатывают обратные вызовы, объекты проходят друг сквозь друга, отсутствуют трассировки лучей, силы перестают работать после стабилизации.

Monetization и эксплуатация в реальных условиях

Навык
/implement-in-app-purchases
Что он делает
Реализует, настраивает и отлаживает сквозные процессы встроенных покупок Unity — каталог, двухэтапный процесс подтверждения, проверку чеков, восстановление, расширения Apple и Google, прямые продажи потребителям через Stripe/Coda, а также миграцию с нативной системы выставления счетов или RevenueCat/Adapty/Essential Kit/UniPay.
/levelplay-unity-integration
Что он делает
Интегрирует SDK LevelPlay Mediation: рекламу с вознаграждением, межстраничную и баннерную рекламу, настройку сети, зависимости Android Gradle и iOS CocoaPods, ATT и конфиденциальность, отслеживание доходов ILRD, миграцию с Unity Ads или устаревших API IronSource .
/build-live-game
Что он делает
Функционал бэкенда, работающего в режиме реального времени на Unity Services: боевые пропуски, прогресс, облачное сохранение, таблицы лидеров, виртуальная экономика, серверная авторитетная логика, удаленная конфигурация, флаги функций, A/B-тестирование, аналитика.

Multiplayer

Навык
/setup-multiplayer-services
Что он делает
Многопользовательская игра в реальном времени с использованием Unity Multiplayer Services: выбор топологии, размещение сервера, подбор игроков, обнаружение, настройка сети и игра на основе сессий (комнаты, группы, лобби).

Платформа и локализация

Навык
/optimize-web
Что он делает
Уменьшение размера загружаемых файлов и ускорение загрузки для сборок WebGL и WebGPU: сжатие, удаление лишних данных, обработка исключений, память, профилирование на стороне браузера.
/localization
Что он делает
Настраивает Localization Unity : локали, таблицы строк и ресурсов, поддержку шрифтов CJK и рабочие процессы Addressables .

Почему стоит выбрать официальный плагин Unity ?

Сообщество разработчиков проделало отличную работу, предложив плагины, которые предоставляют множество очень полезных функций. Нам стало ясно, что плагины важны, и многие из них широко используются. Мы решили создать собственный плагин, чтобы вы могли воспользоваться навыками, разработанными командами Unity , которые отвечают за данную функцию, прошли проверку безопасности и имеют документацию, соответствующую движку.

Кроме того, при использовании навыка, в отличие от попытки заставить Клода самостоятельно написать код для незнакомой задачи, результат должен содержать меньше ошибок, быть, как правило, более эффективным с точки зрения использования токенов и позволять выполнить задачу за меньшее количество ходов.

Именно поэтому мы посчитали крайне важным выпустить собственный плагин. Эти навыки разработаны инженерами Unity и написаны с учетом реального поведения движка, и в каталоге они указаны с нашим именем. В самом деле, посмотрите пример в следующем видео.

Официальный плагин Unity , расположенный в каталоге плагинов Claude Code.

Попробуйте сегодня и отправьте нам свой отзыв.

Установите плагин сегодня, откройте проект и выполните утомительную задачу — создание атласа, локализацию, внутриигровые покупки. В этом году инструменты искусственного интеллекта в Unity стремительно развивались, переходя от разработок, создаваемых внутри компании, к инструментам, которые вы можете использовать самостоятельно, и в этом релизе наши обновления переходят из репозиториев в ваши. Каждый навык, добавленный командами разработчиков, отобразится в уже открытых вами инструментах в день выпуска, и следующий агент, которого вы решите попробовать, обнаружит, что Unity уже его ожидает.

Попробуйте сегодня и поделитесь своим мнением!