Official Unity Plugin for Claude Code

Sep 9, 2026
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
EngineAI features
The official Unity Plugin for Claude Code shown in the Claude Code plugins directory

Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.

A forma de acessar o Unity Engine mudou mais rápido este ano do que a maioria de nós esperava, e um número crescente de vocês agora pode começar descrevendo um jogo que deseja criar para um agente de programação, em vez de abrir um navegador e fazer o download. Quando você pede a um agente para ajudar a criar um jogo hoje em dia, ele escolhe um motor de jogo para você, e geralmente escolhe algo que possa instalar, executar e compartilhar com você na mesma sessão.

Na Unite Seoul, lançamos a CLI da Unity para que você pudesse direcionar o agente de codificação de sua preferência para o Unity Engine, e hoje damos continuidade a essa evolução com o Plugin oficial da Unity para Claude Code. O plugin oficial do Unity para Claude Code é um plugin de primeira linha que instala os recursos de engenharia do Unity, a CLI do Unity e o servidor MCP do Unity para controle do Editor em tempo real, permitindo que o Claude Code funcione em um projeto Unity da maneira como o Unity foi projetado.

O novo plugin do Unity é instalado no Claude Code , seja pelo terminal ou pelo aplicativo Claude Desktop, e está listado entre os plugins parceiros do Claude (veja a imagem). O Claude Code é o primeiro agente de codificação no qual você pode instalar o plugin, e ofereceremos o plugin para outros agentes de codificação ainda este ano, para que você possa se beneficiar do nosso plugin oficial em qualquer um que preferir.

O que está incluído no plugin oficial do Unity ?

Imagine que você contratasse um empreiteiro para ajudá-lo com um projeto. Eles são experientes e rápidos, mas nunca viram seu código-fonte, então tudo o que produzem naquele dia é um palpite razoável: montam o atlas de sprites de uma forma que funciona, mas não é como sua equipe faz, usam qualquer framework de interface do usuário que conhecem em vez daquele que vocês padronizaram, e você acaba com um resultado errado. Isso é semelhante ao que acontece quando você aponta um agente de codificação de propósito geral para um projeto Unity neste momento.

O plugin oficial do Unity ajudará a preencher essa lacuna. Isso ensinará ao agente como realizar uma tarefa da maneira correta — onde um projeto Unity armazena seus recursos, como um atlas deve ser construído, o que um recurso de renderização URP precisa atender para funcionar. Atualmente, o plugin instala 29 habilidades (adicionaremos mais com o tempo) com um único comando, sem configuração, sem configuração por projeto e sem nada para copiar entre máquinas ao migrar para uma nova. Nada disso é trabalho novo para um desenvolvedor Unity , porque cada uma dessas tarefas já é algo que você faz em uma semana normal. O que muda é que o agente agora os aborda já tendo nossa resposta, em vez de reunir uma de fontes terceirizadas. Agora você pode dedicar mais tempo ao resultado e menos tempo se preocupando em corrigir a abordagem. A tabela resume o conjunto inicial de habilidades disponíveis no plugin oficial do Unity para Claude Code. Consulte também toda a nossa documentação do plugin aqui .

Primeiros passos e ferramentas

Habilidade
/novo-projeto-unity
O que ela faz
Fluxo guiado para um projeto totalmente novo: reúne o conceito, as plataformas e a monetização, instala o Editor quando solicitado e, em seguida, cria o projeto, o controle de versão e os pacotes. Não cria código de jogabilidade.
/unity-cli
O que ela faz
Controla o Unity a partir do terminal, incluindo um editor em tempo real — crie e modifique GameObjects, edite cenas e recursos, inspecione a hierarquia e execute código C#. Além disso, o editor instala, licencia, compila e registra informações.
/unity-package-management
O que ela faz
Adicione, remova, atualize e descubra pacotes UPM de fora do Editor, incluindo instalações headless e CI por meio da API PackageManager.Client do C#.

Interface do usuário e texto

Habilidade
/ui
O que ela faz
Especialista em roteamento e interface de usuário. Detecta qual sistema de interface do usuário um projeto utiliza antes que qualquer código de interface seja escrito e, em seguida, repassa a responsabilidade para o UI Toolkit, uGUI ou IMGUI. Utilize para qualquer solicitação de menu, HUD ou tela onde nenhum framework seja especificado.
/ui-uitk
O que ela faz
Especialista em UI Toolkit para Unity 6.0+: Arquivos UXML e USS, layouts flexíveis, UIDocument, vinculação em tempo de execução, elementos personalizados, manipuladores, PanelSettings.
/ui-ugui
O que ela faz
Especialista em uGUI (baseado em Canvas): Hierarquias de tela, RectTransforms, Grupos de Layout e interface de usuário pré-fabricada.
/ui-imgui
O que ela faz
Especialista em IMGUI para ferramentas de edição legadas — EditorWindows, Inspectors personalizados, PropertyDrawers, OnGUI. Somente para manutenção; a nova interface do editor utiliza o UI Toolkit por padrão.
/optimize-text-mesh-pro
O que ela faz
Pilhas de fontes TextMeshPro , atlas de fallback dinâmicos, taxas de preenchimento e amostragem, SDF16, disciplina AutoSize, fontes CJK e captura de dados de fontes do Memory Profiler .

2D e sprites

Habilidade
/2d-pixel-perfect
O que ela faz
Configura, diagnostica e corrige a renderização 2D com perfeição de pixels para jogos retrô e de pixel art.
/sprite-editor
O que ela faz
Edita retângulos, bordas, pontos de pivô e contornos de sprites, além de recortar folhas de sprites automaticamente, em uma grade ou isometricamente.
/sprite-segment-3x3grid
O que ela faz
Segmenta um sprite em uma grade 3x3 por correspondência de cores e gera um padrão de texto indicando quais células correspondem ao centro — o formato de entrada que a habilidade RuleTile utiliza.
/manage-sprite-atlas
O que ela faz
Gerencia o SpriteAtlas por meio de um pipeline de pré-compilação: atlas mestre e variantes, configurações de textura e empacotamento, configuração por plataforma e acesso ao atlas em tempo de execução.
/tilemap-palette-create
O que ela faz
Cria um recurso de paleta de tiles para design de níveis 2D , em layouts de grade retangulares, hexagonais ou isométricas.
/tilemap-ruletile-createempty
O que ela faz
Cria um RuleTile, HexagonalRuleTile ou IsometricRuleTile em branco para configuração de regras personalizadas. Somente quando nenhum sprite for fornecido.
/tilemap-ruletile-createfromsegment
O que ela faz
Constrói RuleTiles de mosaico automático a partir de sprites de terreno ou borda existentes, convertendo padrões de grade 3×3 em configurações de vizinhos TilingRule classificadas por especificidade.

Gráficos e renderização

Habilidade
/urp-postprocessing
O que ela faz
Configura e depura o pós-processamento URP através da estrutura Volume — bloom, mapeamento de tons, ajustes de cor, profundidade de campo, vinheta, desfoque de movimento.
/shader-graph-create-custom-node
O que ela faz
Gera nós personalizados do Shader Graph a partir de HLSL, incluindo a possibilidade de fazer com que o HLSL existente funcione como um nó de função refletida.
/validate-urp-render-graph-renderer-feature
O que ela faz
Analisa um ScriptableRendererFeature do Unity 6+ baseado na API Render Graph: conexão de recursos, vinculação de materiais, estrutura de execução, uso de descritores e exposição global de recursos.

Áudio

Habilidade
/mixers de configuração de áudio
O que ela faz
Classifica cada fonte de áudio de acordo com o que ela reproduz e a encaminha para o grupo de mixagem de áudio correto. Reporta o que não conseguiu encontrar em vez de ignorar silenciosamente.
/otimizar-áudio
O que ela faz
Reduz o consumo de memória de áudio e CPU através da importação de configurações e da configuração do mixer. Seleciona o tipo de carregamento adequado para clipes curtos, músicas e bases ambientais.
/setup-vivox-voice-chat
O que ela faz
Chat de voz e texto no jogo com Unity Vivox: permissões de microfone no Android e iOS, ajuste de VAD, push-to-talk, canais de proximidade e de equipe, interface de usuário para silenciar e controlar o volume.

Cena e jogabilidade

Habilidade
/inicializa-navegação-ai
O que ela faz
Configura a AI Navigation — superfícies e agentes NavMesh, obstáculos, links, modificadores, áreas e custos. Malhas transitáveis, busca de caminhos, rotas de patrulha.
/physics-3d-collision
O que ela faz
Diagnostica problemas de colisão e gatilho do PhysX 3D : callbacks não sendo acionados, objetos atravessando uns aos outros, raycasts ausentes, forças que param de funcionar após estabilizarem.

Monetization e operações ao vivo

Habilidade
/implement-in-app-purchases
O que ela faz
Implementa, configura e depura o Unity IAP de ponta a ponta — catálogo, o fluxo de confirmação pendente em duas etapas, validação de recibos, restauração, extensões da Apple e do Google, D2C via Stripe/Coda e migração do faturamento nativo ou RevenueCat/Adapty/Essential Kit/UniPay.
/levelplay-unity-integration
O que ela faz
Integra o SDK de Mediação da LevelPlay : anúncios recompensados, intersticiais e banners, configuração de rede, dependências do Gradle para Android e do CocoaPods para iOS, ATT e privacidade, rastreamento de receita do ILRD, migração das APIs do Unity Ads ou das APIs obsoletas do IronSource .
/build-live-game
O que ela faz
Funcionalidades de serviço ao vivo controladas por backend no Unity Services: passes de batalha, progressão, salvamento na nuvem, placares de líderes, economias virtuais, lógica autoritativa do servidor, configuração remota, sinalizadores de recursos, testes A/B, análises.

Multiplayer

Habilidade
/setup-multiplayer-services
O que ela faz
Multijogador em tempo real com Unity Multiplayer Services: escolha de topologia, hospedagem, matchmaking, descoberta, configuração de rede e jogo baseado em sessões (salas, grupos, lobbies).

Plataforma e localização

Habilidade
/optimize-web
O que ela faz
Downloads menores e carregamentos mais rápidos para builds WebGL e WebGPU: compressão, remoção de código HTML, tratamento de exceções, memória e criação de perfis no navegador.
/localization
O que ela faz
Configura a Localization do Unity : idiomas, tabelas de strings e ativos, suporte a fontes CJK e fluxos de trabalho de Addressables .

Por que escolher o plugin oficial da Unity ?

A comunidade de desenvolvedores fez um ótimo trabalho ao oferecer plugins que fornecem diversas funcionalidades muito úteis. Ficou claro para nós que um plugin é importante e que muitos são amplamente utilizados. Decidimos criar um plugin próprio para que você possa se beneficiar das funcionalidades desenvolvidas pelas equipes da Unity responsáveis ​​pelo recurso, que passaram por uma revisão de segurança e fornecem documentação atualizada com o motor do jogo.

Além disso, ao usar uma habilidade em vez de tentar fazer com que Claude programe uma tarefa desconhecida sem ajuda, o resultado deverá ter menos erros, geralmente é mais eficiente em termos de tokens e permite que você conclua a tarefa em menos turnos.

Por isso, consideramos tão importante disponibilizar um plugin próprio. Essas habilidades são desenvolvidas por engenheiros da Unity e foram escritas levando em consideração o comportamento real do motor gráfico, e incluem nosso nome no diretório. Aliás, veja o exemplo no vídeo a seguir.

O plugin oficial do Unity é mostrado no diretório de plugins do Claude Code.

Experimente hoje mesmo e envie-nos seu feedback.

Instale o plugin hoje mesmo, abra um projeto e conclua uma tarefa tediosa — o atlas, a verificação de localização, as compras no aplicativo. As ferramentas de IA da Unity passaram por uma rápida evolução este ano, migrando de recursos que desenvolvíamos internamente para funcionalidades que você pode usar imediatamente, e esta versão marca a transição das nossas atualizações dos repositórios para os seus. Cada funcionalidade adicionada pelas equipes a partir daqui aparecerá nas ferramentas que você já tiver abertas no dia do lançamento, e o próximo agente que você decidir testar encontrará o Unity já à sua espera.

Experimente hoje mesmo e conte-nos o que achou!