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BETA

Unity AI

Unityを使っての制作をより迅速かつ簡単にします。Unity AIは、文脈に応じた支援を提供し、面倒な作業を自動化し、アセットを生成し、Unityエディター内からすべての作業を行うことで、参入障壁を下げるAIツールのスイートです。
Unity AIは現在ベータ版で、Unity MuseとSentisの機能を統合しており、これらは終了します。
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文脈認識

エディター内のアセットを参照することで、プロジェクトに合わせた支援を受けることができます。

データコントロール

完全な透明性とコントロールがあり、デフォルトのデータ収集やトレーニングはありません。

キュレーションされたモデル

Unity内でサードパーティのAIモデルを使用します。手動の設定やアプリの切り替えは不要です。

Unity AIの実演を見る

GameObjectsについて尋ねるためのAIプロンプト

アセットを簡単に監査できます。

GameObjects、スクリプト、Prefabなどに関して迅速で集中した支援を受けることができます。詳細をすべて説明することなく、アシスタントにドロップするだけです。

ライトの強度を設定するためのAIプロンプト

一括で位置を特定、変更、整理します。

エディター内で、特定の強度を超えるライトの位置を特定したり、Rigidbodiesが欠けているオブジェクトを見つけたり、名前、レイヤー、コンポーネントを一度に更新するなど、繰り返しの作業を自動化します。

コンソールエラーをデバッグするためのAIプロンプト

デバッグコンソールエラー

アシスタントにエディター内でスクリプトやエラーメッセージを直接説明させ、問題をよりよく理解し解決します。

Unityを学ぶためのAIプロンプト

Unity開発を学ぶ

複雑なUnityの機能や概念(コライダーやVFXグラフなど)について、エディター内で直接詳細な説明とステップバイステップの設定ガイダンスを受け取ります。

シーンを設定するためのAIプロンプト

シーンを迅速に設定する

オブジェクトを生成し、アセットを配置し、シーンの設定を自動化するために、平易な言語コマンドを使用します。

プレースホルダーアセットを生成するためのAIプロンプト

プレースホルダーアセットを生成する

Unity内でスプライト、テクスチャ、アニメーション、サウンドを直接作成します。適切にフォーマットされており、追加の設定やコンテキストの切り替えは不要です。さらに、製品化の際に置き換えのためにその使用を追跡します。

コードを生成するためのAIプロンプト

コードを生成する

新しいスクリプトを生成するか、既存のスクリプトを最適化し、C#のボイラープレートや繰り返しのタスクを自動化して、問題解決に集中できるようにします。

Unity AIの使用を開始する方法

プレースホルダー

ステップ 1 - Unity 6.2 をインストール

リリースアーカイブから Unity 6.2 をインストールするか、Hub から直接インストールしてください。

プレースホルダー

ステップ2 - AIパッケージをインストールする

エディタの AI ボタンをクリックして、AI パッケージをインストールします。

プレースホルダー

ステップ3 - Unity Cloudにリンクする

プロジェクトがクラウドプロジェクトにリンクされていることを確認してください。

よくあるご質問

Unity AI とは何ですか?

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ベータ版の間に既存のプロジェクトでUnity AIを使用できますか?

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Unity AIにはどんな機能がありますか?

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Unity AIへのアクセスを取得するにはどうすればよいですか?

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Unity AIのシステム要件は何ですか?

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Unity AIの費用はいくらですか?

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Museはどうなりますか?

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現在のMuseユーザーとして、これらの変更は私にとって何を意味しますか?

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Unity Museの条件はUnity AIに適用されますか?

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Sentisに何が起こっていますか?

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Unity AIはどのモデルを使用していますか?

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AI生成アセットは私のプロジェクトでどのように管理されますか?

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Unity AIは私のデータをどのように使用しますか?

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さらに質問がある場合はどうすればよいですか?

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