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UnityのAIツール

ゲームを理解するAI
Unity固有のワークフローに合わせて調整され、プロジェクトコンテキストに接地されたエディターアシスタントです。つまり、関連するAnswersが増え、タスクの実行が改善され、リトライ回数も減る。

資産に命を吹き込む
UnityのAIツールは、デザイン、画像、ビジュアルリファレンスをプロジェクト対応のアセットやPlayableシーンに換算するヘルプ。

インテグレーションの向上により、より高度な制御が可能
いつでも変更を元に戻す。AIが生成したアセットにタグを付け、レビューを容易にする。エージェント自律性を制御する権限を設定します。
Unity の AI ツールの使用を開始する方法を見る
よくあるご質問
Unity AIツールを使用すると、プロジェクト内のエージェント アシスタントにアクセスできます。このアシスタントは、プロジェクトのディープ コンテキストを活用し、Unityワークフロー専用に構築されています。また、最も安全で安定し、パフォーマンスに優れた方法を選択して、エディターでAI Gatewayと直接、またはIDEからMCPサーバーとお好みのAIツールを接続して制御することもできます。
「Unity AI」のブランド名を廃止する。ツール自体はどこにも行くわけではなく、編集AIアシスタント、AI Gateway、MCPサーバーという、それぞれが何をするかで説明しているだけです。これらを総称してUnityのAIツールと呼びます(まだベータ版です)。
コアツールには、編集AIアシスタント、AI Gateway、MCP Serverが含まれます。ドキュメントで詳しく探る。
UnityのAIツールにアクセスしたい場合は、
- Unity Personal Edition:AIツールサブスクリプションの無料トライアルを開始することで、アクセスできます。無料トライアルでは、1回限り1,000クレジットが付与され、14日以内にご利用いただけます。その後、月額1,000AIクレジットで月額10ドルで購読できます。いずれかの時点でクレジットが不足した場合は、バンドルまたはクレジットを別途購入できます。
- Unity Pro、Enterprise、または Industry の加入者:Pro、Enterprise、Industryの場合は、既存のシートに含まれるUnityのエージェントのこれらの機能とクレジットが自動的に得られます。アシスタントパッケージをインストールし、管理画面の組織設定でシートを割り当てるだけです。
詳細については、価格ページをご覧ください。
既存のサードパーティ製AIサブスクリプションを接続したい場合、
すでに他のAIサブスクリプションをお持ちの場合は、Unity AIツールサブスクリプションの無料トライアルを開始することで、Unity AIツールの活用を開始できます。アシスタントパッケージをインストールし、AI Gateway経由で希望のエージェントを接続するか、MCPサーバーをセットアップします。
Unity 6.0以上、AIパッケージのインストール、エディター利用規約への同意、ローカルプロジェクトとUnity Cloudプロジェクトのリンクが必要です。
Pro、Enterprise、Industryのお客様は、有料サブスクリプションの一部としてUnityのエージェントアシスタントを利用できます。Personal Editionのユーザーは、Unityのエージェントアシスタントに無料トライアルを申し込むことができます。このアシスタントは、月額10ドルのサブスクリプションに変換されます。価格ページで詳細をご覧ください。
Unity Dashboardで割り当てられたクレジットをビューできます。Unity AIセクションで 、 [ クレジットの管理]タブに移動するだけです。
追加クレジットを購入するには、こちらをクリックしてください。
UnityのエディターAIアシスタントは、20年以上にわたるベストプラクティスから得られたUnityの知識に基づいてトレーニングされています。ゲーム開発者が実際にゲームのビルドや出荷に使用するワークフロー向けに設計されています。Unityのアシスタントは、シーンを理解し、GameObjectやコンポーネントを検査し、エディターのアクションを促進するヘルプ、変更が意図したとおりに動作することを確認することができる。
編集AIアシスタントは、あらゆるタスクに適したモデルを選択する力を提供します。ここでモデル間のクレジット消費量を比較します。
いいえ。MCPサーバーは無料で、同時実行数の制限はありません。
はい。パーソナルエディションのユーザーは、無料トライアルに登録できます。詳細については、こちらをご覧ください。
いいえ。AI Gateway経由でサードパーティエージェントを使用すると、Unityクレジットは消費されません。
いいえ。UnityのMCPサーバーはUnityクレジットを消費しません。
下位互換性のあるものではありません。Unity 6.0以降が厳密に必要です。
AIモデルの完全なリストは、指導原則ページに記載されています。
ご希望であれば、持ち込みも可能です。AI Gatewayを使用すると、Unityのエージェントとクレジット システムをバイパスして、すでにサブスクリプションを持っている検証済みのサードパーティ エージェントを接続できます。
はい。UnityのAIツールは、Unityエディター6.0以降を使用するあらゆるプロジェクトで使用できます。
デフォルトでは、ユーザーデータはサービスの提供にのみ使用され、AIモデルのトレーニングには使用されません。ユーザーは管理画面からデータ共有をオプトインできます。
Unityの開発者データフレームワークの詳細はこちら。
AIが生成したアセットには、AIが生成したことを示すフラグが埋め込まれたメタデータが含まれています。開発者は、アプリストアの申告書の管理と使用権の検証に全責任を負います。
デフォルトでは含まれていないため、無効にする必要はありません。パッケージのインストールが必要です。
はい。ユーザーはきめ細かな制御が可能です。ジェネレーターは、アシスタントを起動したまま管理画面の設定で完全にオフにできます。
いいえ。Unity Museは非推奨の製品で、Unityのファーストパーティモデルを特徴としていましたが、UnityのAIツールはサードパーティのモデルを利用しています。
UnityのAIツールは、Unityの評価版製品に一般的に適用されるUnity利用規約、特定のクリックスルー条件、およびベータ版の段階での当社の指導原則によって管理されます。
Sentisはアクティブであり続け、Unity ランタイム内でニューラルネットネットワークモデルをネイティブに実行するためのエンジンとして機能します。
はい。アセットストアやPackage Manager以外で配布されるツールを含め、すべてのサードパーティAIツールとMCPはUnity Core標準に準拠しています。
パフォーマンスの主張は、Unity固有の開発タスクの範囲にわたって、UnityのAIツールを汎用フロンティアAIモデルと比較した社内のUnityベンチマークに基づいています。個々の結果は、プロジェクトの複雑さ、特定のタスクタイプ、およびユーザー動作によって異なります。







