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「Unity」の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です(詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

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リーダーボードを使って競合を強化

プレイヤーのパフォーマンスを比較して、カスタマイズ可能なリアルタイムリーダーボードとのエンゲージメントと競合を促進します。
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コミュニティ・ソリューション-リーダーボード

ゲームを始める

Leaderboards でのゲーム体験に、新しいソーシャルレイヤーと競合レイヤーを追加します。

  • 最良スコア、最新スコア、または合計スコアを考慮して、スコアを最下位から最上位またはその逆に並べ替えます
  • プレイヤーをバケツに分割し、ランキングに基づいて階層を作成し、プレイヤーに進化の感覚を与えるようにする
  • ゲームを新鮮に保ち、エンゲージメントを高めるためにリーダーボードをリセットします
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任意のサイズのプレイヤーベースをサポートするスケール

任意のサイズのプレイヤーベースをサポートするスケール

プレイヤーベースの拡大が不可欠です。そのため、Leaderboard は拡張性が高く、数百万の日常のアクティブユーザー(DAU) をサポートしているため、プレイヤーの数に関係なくゲームを継続できます。

他の UGS ソリューションを使ってリーダーボードをレベルアップする

UGSによるリーダーボードの強化

リーダーボードをCloud CodeやEconomyなどのサービスとペアリングして、プレイヤーに大会での順位に基づいてゲーム内通貨を報酬するなどの追加機能を提供します。

Cloud Codeの探索
Economyの探索

リーダーボードの技術的特徴

軽量保管・コスト

高度なリセットオプション、手動または自動アーカイブ、リーダーボードのバージョニングを使用して、ゲームのリーダーボードを効率的に管理し、コストを下げます。リーダーボードは、自動的に低コストのストレージに移動されます。

単純なエンジン非依存型統合

Unity SDKパッケージを使用すると、ゲームコードや他のUnityサービスとの簡単で高速な統合が可能になります。CLI およびREST API を活用して、Leaderboard を任意の他のエンジンで稼働させます。

プレイヤー層

プレイヤーがアクセスする階層を作成するには、特定のスコア、ランク、またはベストスコアのパーセントを取得するだけで、リーグやランクを数回のクリックで簡単に作成できます。

プログラムによる支援

UGS CLI を活用して、リーダーボードの設定を簡単にセットアップ、管理、テスト、展開できます。CLI は、Unity Dashboardのスケーラブルで自動化可能な代替機能を提供し、チームワークフローと生産性を大幅に改善できます。

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リーダーボードAPI

Cloud コードJavascript SDK for Leaderboards を使用すると、プレイヤースコアの送信やリーダーボードの配置の表示など、ゲームの機能を自動化できます。

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他のUGSとの連携

リーダーボードをペアリングする Cloud Code,Cloud Save,Remote Configおよび Economy ゲーム内通貨でプレイヤーに報酬を与えるなど、トーナメントでのランキングに応じた追加機能を提供します。

リーダーボードは、これらのサービスとうまく組み合わせる

Friends

ゲームに新しいソーシャルレイヤーを追加するには、どのプラットフォームでもプレイヤーが他の人と接続できるようにします。

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Lobby

プレイヤーがゲームセッションのパブリックまたはプライベートロビーに接続できるようにします。

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ボイスチャット(Vivox)

プレイヤーに、ゲーム内のポジショナルまたはウォーキートーキースタイルのボイスチャットでボイスを与えます。

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リソース

有害性ブログカード

コミュニティソリューションを導入してゲームでの迷惑行為を管理

Unity コミュニティソリューションは、プレイヤー同士のつながりと安全性を強化し、ソーシャルなゲーム体験をより豊かにするために設計された製品スイートです。

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友達リスト

ソーシャルエクスペリエンスをゲームに取り入れる

フレンズとリーダーボードを紹介して、あらゆるサイズの開発者を支援することで、プレイヤーのためのソーシャルエクスペリエンスの新しいレイヤーがゲームに追加されます。

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「小さなチームとして、リーダーボードのようなUGSの高品質のバックエンドツールやサービスは、私たちの開発プロセスのゲームチェンジャーであり、私たちのゲームを反復し、はるかに速いペースで新機能を開発することを可能にしました。」
Joana Marques
JOANA MARQUES / JOYGLITCHCofounder
製品コールアウト背景
あなたのゲームの友好的な競争を解き放つ

プレイヤーのエンゲージメントを向上させ、リーダーボードでゲームを強化します

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リーダーボードに関するよくある質問

リーダーボードはUnityエンジンでのみ使用できますか?

+

リーダーボードを統合するのにどのくらい時間がかかりますか?

+

リーダーボードはどのゲームプラットフォームで動作しますか?

+

Leaderboards を使用するには、どうすればよいですか?

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リーダーボードのコストはいくらですか?

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