
オンデマンドで視聴、スペシャルゲストレディ・プレイヤー・ミーのCEO、ティムム・トケ。
今回のファイヤーサイドチャットでは、ライアンとティムーが話し合う:
- オープンなメタバースが意味するもの、そして相互運用可能なIDが重要な理由
- 相互運用性に欠けているもの
- メタバースにおけるアバターのさまざまな使用例
- アバターはメタバースにおけるマネタイズ戦略をどう変えるか
レディ・プレイヤー・ミーとUnityの詳細、またはUnityのアクセラレート・ソリューションがメタバース・プロジェクトの構築にどのように役立つかについては、弊社までお問い合わせください。
ホストの紹介
“スピーカー”
Ryan Peterson - Unity
VP of Accelerate Solutionsライアンはユニティのプロフェッショナル・サービス・グループ、アクセラレート・ソリューションズを率いている。アクセラレート・ソリューションズ・チームは、ゲームや映画スタジオからエネルギー、小売、製造業まで、幅広い業界に特注のコンサルティングと開発サービスを提供している。ライアンはコンサルティングと事業開発で25年以上の経験を持つ。2020年にユニティが買収したデジタルトランスフォーメーション企業、フィンガーフーズ・アドバンスト・テクノロジー・グループのCEOを務めた。
“スピーカー”
Timmu Tõke - Ready Player Me
CEOTimmu Tõkeは、3,500人以上の開発者に利用されているメタバース向けクロスアプリ・アバター・プラットフォーム、Ready Player Meの共同設立者兼CEO。2019年、ティムムと共同創業者たちは「フォーブス30アンダー30」に選出された。レディ・プレイヤー・ミー』の前には、テンセント、ファーウェイ、HTC、ベライゾンなどの顧客のために、ハードウェアベースの3Dスキャナーとカスタムアバター技術を構築するウルフ3D社を共同設立した。
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