最初のUnity Ads User Acquisitionキャンペーンを立ち上げる方法

Sep 24, 2026|7 分
User acquisition
フライトの出発

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あなたはゲームを作りました。今度は実際にそれを再生する人が必要です。それがユーザー獲得(UA)キャンペーンの目的であり、Unity Adsは、すでにモバイルゲームをプレイしているプレイヤーの目にゲームを届ける最も直接的な方法の1つです。

このガイドでは、まっさらなダッシュボードから「公開」を押すまでのUnity Ads UAキャンペーンの設定方法を解説します。初心者の方が最も間違えやすい部分、つまりバジェットのサイズ設定、クリエイティブパック、アトリビューションについても触れます。

これらのヒントは、Unity AdsおよびSupersonic UAチームから来ています。推奨事項は、2026年9月時点のUnityおよびSupersonic UAチームからのガイダンスを反映しています。結果はゲーム、地理、バジェット、創造性によって異なります。数値は出発点であり、パフォーマンスの保証ではありません。

取り上げる内容:

  1. ゲームをUnity Adsに接続する
  2. キャンペーンを作成し、キャンペーンタイプを選択する
  3. キャンペーン設定を設定する
  4. クリエイティブパックの追加
  5. 実際のデバイスでPlayable広告をテストする
  6. MMPとのアトリビューション設定
  7. ライブ配信と後で見るべきもの

Unity Ads UAが実際にどのように機能するか

Unity Adsを使用すると、ゲームの広告を他のモバイルゲーム内に表示できます。バジェットを設定し、いくつかの動画をアップロードすると、アルゴリズムがゲームをインストールしエンゲージメントする可能性が最も高い適切なプレイヤーを見つけるという重い作業を行います。

ターゲティングは、Unityの予測エンジンであるUnity Vectorによって処理されます。オーディエンスを手動で選択するわけではありません。Unity Vectorは、誰がインストールしエンゲージする可能性が高いかを予測し、データが入ってくるにつれて最適化を続けます。消去な目的を設定し、学習するための十分なバジェットと優れたクリエイティブを用意してください。

ステップ 1:あなたのゲームを追加してください

  1. cloud.unity.comにアクセスしてログインしてください。
  2. Productsをクリックしてから、Growをクリックします。ここがMonetizationとユーザー獲得の場所です。
  3. 左側のサイドバーで、Appsをクリックしてから、Add Appをクリックします。
  4. ゲームのApp Store®またはgoogle playのURLをコピーして貼り付けてください。Unityはゲーム名とアイコンを自動的に取得します。
  5. 追加をクリックしてください。
  6. サイドバーでゲームをクリックしてキャンペーンダッシュボードを開いてください。

ステップ 2:キャンペーンを作成し、キャンペーンタイプを選択してください

キャンペーンを作成をクリックしてください。最初の選択はキャンペーンタイプであり、アルゴリズムが何を最適化するかを定義します。

キャンペーンの種類
ROAS (広告費用対効果)
それが何をするか
購入または広告視聴を通じて収益を生み出すと予測されるユーザーを獲得します
設定方法
ウィンドウを選択してください(短いウィンドウは早期にMonetizeするプレイヤーを優遇し、長いウィンドウは数週間かけて価値を高めるプレイヤーを優遇します):0日目、7日目、または28日目。In-App Purchases:D7かD28。広告収益:D0、D7、またはD28。ハイブリッドD7とD28
クリエイティブのテスト
それが何をするか
すべてのクリエイティブが均等なインプレッションを共有するため、クリック数やインストール数を公平に比較できます
設定方法
オーディエンスにとって何が機能するかについての仮説を検証するように設定する
それが何をするか
レベルの完了や購入など、特定のアプリ内アクションを実行する可能性が最も高いユーザーを獲得します。リテンションを含み、7日目以降エンゲージメントを維持すると予測されるユーザーを獲得します
設定方法
イベントをダッシュボードにマッピングするには、AppsFlyerのようなMMPが必要です。
それが何をするか
デフォルトのUAキャンペーンタイプ
設定方法
入札ベース:インストールに対していくら支払う意思があるかを伝えます。

このウォークスルーでは、例のゲームは主に広告で収益を上げているため、視聴するユーザーを対象とするために7日間のウィンドウでのROASを選択しました。

以前は、ROASキャンペーンを立ち上げるのに、CPIキャンペーンに特定の時間と費用をかける必要がありました。しかし今や、ROASキャンペーンをすぐに開始し、初日からVectorのROAS最適化を得ることができます。

明確に名付けてください

アプリ、プラットフォーム、ターゲット地域を捉える命名規則を使用し、例えばEndurance_iOS_USのようにします。20個のキャンペーンを管理していると、些細なことのように聞こえます。

ステップ 3:バジェットを設定してください

選挙運動への資金提供

2つの選択肢があります。最初のものは、財務セクションの直接預金によるカードまたは銀行振込です。2つ目はLevelPlay収益ルーティング:すでにLevelPlayメディエーションから収益を得ている場合、その収益を直接UAの支出に振り分けることができます。

いくら使うべきですか

厳密な最低額はありませんが、ダッシュボードボードには推奨バジェットが表示されており、アルゴリズムが適切に学習するために十分なデータを取得したい場合に役立つリファレンス情報となります。

  • Daily budget: は、意味のある学習のために少なくとも1日500ドルが推奨されます。
  • Wallet buffer: には、日々の支出の5倍から6倍の金額を組織ウォレットに保持してください。資金が尽き、キャンペーンが途中で停止します。

ROASウィンドウの選択

ウィンドウをMonetizationカーブに一致させてください。

  • In-App PurchasesD7かD28。購入には時間がかかるため、プレイヤーにはより長い猶予が必要です。
  • 広告収益D0、D7、またはD28。摩擦係数が低いため、プレイヤーはすぐに広告を見ます。
  • ハイブリッド:D7とD28。

ミッドコアRPGは7日を過ぎてもかなりの収益を生み出す。ハイパーカジュアルゲームは、通常最初の数日でほとんどの収益を上げます。それに従って選んでください。

インストールキャンペーンを実行している場合:CPI入札単価の設定

あなたのCPI bidは、インストールあたりの最大支払い額です。国を追加すると、ダッシュボードはその市場のベンチマークCPIを表示します。

ベンチマークより約20%高く入札してください。それは、過剰に支払うことなく、一貫して枠を獲得するのに十分な競争力があります。米国およびその他のティア1諸国では、ライブクリエイティブパックあたり1日100ドル以上のバジェットルールに従ってください。

日付

スケジュールセクションで開始日と終了日を設定してください。私たちは例のキャンペーンをちょうど一週間実行しました。1週間は妥当な最低期間です。なぜなら、Unityが学習する時間を与え、意思決定に必要な十分なデータを提供してくれるからです。ライブになった後でも、いつでも延長したり一時停止したりできます。

最初の数日間はいじる衝動に抵抗してください。アルゴリズムには安定した条件が必要です。キャンペーンの途中で入札やバジェットを調整する必要がある場合は、一度に10%から15%を超えないように変更してください。より大きな変動はキャンペーンを学習段階に戻す可能性があります。

任意の設定

キャンペーンの右側に任意の設定があります。最初のキャンペーンでは、ほとんどはそのままにしておくべきです。

ソースの入札(キャンペーンのインストールのみ)。プレースメントまたはアプリごとの異なる入札。Unityが自動的に処理するので、空のままにしてください。特定のデータ源が数週間にわたって一貫してパフォーマンスを落としている場合にのみ再検討する。

ソースブロックリスト。Unityは、アルゴリズムがすべての配置でユーザーを見つけるため、起動時にブロックリストを使用しないことを推奨しています。ソースが100回以上のインストールがあり、一貫して結果が悪い場合にのみブロックしてください。

地域ターゲティング。国内の特定の州をターゲットにする。私たちはそれを全米の州に残しました。特に理由がない限り広く保つようにしてくださいが、クリエイティブはローカライズされた方がより良いパフォーマンスを示すことが多い点に留意してください。

アプリのターゲティング。許可リストは、広告を特定のアプリのみに制限します。ブロックリストは、特定のアプリで広告が表示されるのを防ぎます。

カテゴリターゲティング。ストアのカテゴリでアプリをターゲットにするか除外する。私たちはゲームに2つのカテゴリを使用しました。ゲームが非常に特定のオーディエンスをターゲットにしている場合は有用ですが、まずは広く開始ましょう。

デバイスターゲティング。OSのバージョンとデバイスの種類。デフォルト設定はほとんどすべてのゲームで機能します。ゲームに真の最低要件がある場合にのみ変更してください。

ステップ 4:クリエイティブパックを追加してください

クリエイティブパックは、他のゲーム内でプレイヤーが見る実際の広告です。各パックには、縦向き動画、ランドスケープ動画、および終了カードが必要です。これは設定全体の最もレバレッジの効く部分です。優れたクリエイティブは、より低いCPIとより良いプレイヤーを意味します。弱いクリエイティブはバジェットの無駄遣いを意味します。

4パックの種類

ビデオと静的エンドカード。動画、次にダウンロードボタン付きの静止画像。シンプルで信頼性が高く、常に持っておく価値がある。

ビデオと対話する終了カード。動画の後に、インストールボタンの前に短い対話する瞬間があります。静的よりもエンゲージメントが高い。

ビデオとPlayableの終了カード。まずビデオ、次により複雑なミニゲーム。楽しいコアメカニクスを持つゲームに強い。

スタンドアロン Playable.動画はなく、20秒以上の完全なPlayable広告です。ゲームプレイがそれ自体で売れるときの最高のコンバージョン

カスタムアプリ

カスタム製品ページ(App Store®)とカスタムストアリスティング(google playを使用すると、特定のオーディエンスやキャンペーンに合わせてストアページを調整し、異なる機能、プロモーション、またはコンテンツを強調することができます。それらをApp Store® Connectまたはgoogle play コンソールで作成し、結果のURLをキャンペーンに貼り付けます。

クリエイティブなテストキャンペーンでそれらをテストしてください。各製品ページに異なるクリエイティブを組み合わせ、どの組み合わせが勝つかを確認してください。テストすべき良い項目には、文字やオブジェクト、ビデオプレビュー、ローカライズされたページ、最新のコンテンツのスクリーンショット、アプリ内イベント、ブラックフライデー、クリスマス、イースター、主要なスポーツイベントなどの季節の瞬間が含まれます。

一意の製品ページを使用する場合、同じ種類のキャンペーン(ROAS、インストールなど)で同じクリエイティブコンテンツを再利用することは避けてください。

何パック必要ですか?

6〜8パックが推奨される開始点です。より多くの多様性がアルゴリズムが勝者をより速く見つけるのに役立ちます。

いくつかの創造的なベストプラクティス

  • すべてのパックに縦向きとランドスケープの両方を含めてください。
  • 最初のパックが5,000から10,000のスタート(インプレッション)にリーチたら、さらに4から6追加してください。
  • 同時に学習しているパックは3つ以上にしないでください。
  • 毎週レビューし、一貫してインプレッションが低いパックを削除してください。
  • 他の広告ネットワークと同時にUnityにクリエイティブをアップロードしてください。より早くUnityがそれらを見るほど、より速く学習する。

SupersonicチームからのPlayable広告のヒント

  • 少なくとも20秒のゲームプレイを目指してください。より長いプレイアブルコンテンツは、より品質の高いプレイヤーを引きつける傾向があります。
  • 誰かを店に送る前に、10回以上のタップ操作を含めてください。
  • インストールボタンを常に表示させてください。
  • 勝利の瞬間のみストアにリダイレクトし、失敗の後は絶対に行わないでください。
  • 最初のインタラクションをガイドするために、矢印や手のジェスチャーを使用してください。
  • 満足のいくサウンド、スコアリング、成功のチャイムを追加する。コンバージョンにヘルプます。
  • Playworksプラグイン を確認して、余分なツールを必要とせずに、Unity エディター内で直接 Playable の終了カードをビルドしてください。

ステップ 5:実際のデバイスでクリエイティブをテストしてください

実際の携帯電話で広告をプレビューせずに公開しないでください。

  1. App Store® または google play から Unity Ads用アドテスター アプリをダウンロードしてください。
  2. キャンペーンで、Preview and Test Creative Packをクリックしてください。
  3. QRコードを表示をヒットしてから、テストアプリでスキャンしてください。
  4. プレビューで縦向きとランドスケープを切り替えて、両方の向きが正しいか確認してください。

クリエイティブもアップロード後にモデレーションキューを通過します。設定でCreative Moderation Alertsをオンにして、承認またはフラグが立てられたときにメールを受け取るようにしてください。

ステップ 6:MMPとアトリビューションを設定する

アトリビューションは、どのインストールとポストインストールイベントがどの広告から来たかを示します。それがないと、Unity Adsがキャンペーンが機能しているかどうかを完全に把握できず、アルゴリズムが最適化できません。

モバイル測定パートナー(MMP)が必要です。主な選択肢はAppsFlyer、Adjust、Singularです。このウォークスルーではAppsFlyerを使用します。

6a.MMPアカウントを作成および設定してください

  1. appsflyer.comでサインアップしてください。
  2. 設定に移動し、次にマイアプリ、そしてアプリを追加を選択します。
  3. プラットフォームを選択してください。そのアプリはすでにストアで利用可能である必要があります。
  4. ストアのURLをApp Store® URLフィールドに貼り付け、次へをクリックし、通貨を選択してマイアプリを追加をクリックします。
  5. アプリのオンボーディングを続行してください。
  6. テストデバイスを追加します。AppsFlyerのドキュメントに手順が記載されています。
  7. アプリ内イベントを追加する。垂直分野として「ゲーミング」を選択し、標準のイベントリストを進めてください。

6b.SDK の統合

AppsFlyerのドキュメントは、Unityパッケージを含むGitHubリポジトリにリンクしています。それをプロジェクトにインポートしてから、

  1. 空のゲームオブジェクトを作成し、それにAppsFlyerManagerスクリプトをアタッチしてください。
  2. 初期化とイベント追跡を処理するスクリプトを書いてください。
  3. インストール、セッション、広告収益、購入、およびレベル完了のようなカスタムイベントなど、キーイベントを転送するようにしてください。

通常はパッケージのインポートとApp IDだけです。最初は威圧的に見えますが、二回目は本当に簡単です。AppsFlyerダッシュボードでテストデバイスを選択しStartを押して、SDK Integration Testsで作業を確認してください。

6c.MMPをUnity Adsに接続してください

AppsFlyerアプリのオンボーディングで、Connect Partnersまでスクロールしてください。

  1. Unityを選択し、パートナーをアクティブ化する。
  2. Unity AdsからGame IDをコピーし、Unity AdsのGame IDフィールドに貼り付けてください。
  3. organic flagをオンにしてください。これは有料インストールとオーガニックインストールを分離し、モデルがあなたのゲームにとって品質の高いユーザーがどのようなものかを学習するのに役立ちます。
  4. オーガニックを含むすべてのメディアソースを選択してください。
  5. ポストバックウィンドウを180日(6ヶ月)以上に設定して、長期的なデータを確認できるようにしてください。
  6. 保存しました

6d.Unity Adsのコストデータを接続する

  1. Unity DashboardでSettingsに移動し、次にUnity Ads Cost Dataを選択します。
  2. Copy Organization Core ID をクリックし、MMP の対応するフィールドに貼り付けてください。
  3. API Managementに移動し、次にService Accountを選択して、新しいサービスアカウントを作成します。「AppsFlyerインテグレーション」のような名前にしてください。
  4. 作成をクリックしてから、キーを追加をクリックします。
  5. Key IDをサービスアカウントキーIDフィールドに、Secret Keyをサービスアカウント秘密鍵フィールドにコピーしてください。保存しました
  6. 組織の役割を設定します:Growに移動し、Advertise Stats API MMP Viewerを選択してから保存します。

6e.帰属リンクを貼り付けてください

  1. MMPダッシュボードでAttribution Linkを開き、Click Attribution Linkをコピーしてください。
  2. Unityで、Attribution Link Setupをクリックし、AppsFlyerを選択してクリックURLを貼り付けます。
  3. MMPに戻り、Impression Attribution Linkをコピーして、UnityのStart/Impression URLフィールドに貼り付けてください。
  4. 保存しました

動作したか確認してください。リリースからおよそ72時間後に、Unityレポートダッシュボードにインストールが表示されているか確認してください。インストールは表示されるのにイベントが表示されない場合、SDKのイベント転送がほぼ確実に誤設定されています。

ステップ 7:ライブにする

キャンペーンの右側にあるRequired Settingsパネルを確認してください。4つすべてが緑である必要があります。

  • クリエイティブパック
  • 国と入札
  • バジェット
  • 帰属表示

すべて緑色ですか?大きな青いGo Liveボタンを押してください。

ローンチ後に何を見るか

学習フェーズ

あなたのキャンペーンはすぐに学習フェーズに入ります。何も触れないこと:入札も、バジェットも、クリエイティブも。そのアルゴリズムは、適切なユーザーを見つけるために安定した条件を必要とします。

通常、少なくとも1週間かかり、インストールと支出のしきい値に達する必要があります。学習が完了するまでパフォーマンスを評価しないでください。学習途中のキャンペーンを評価することは、初めての人が犯す最も一般的な間違いです。

ライブフェーズ

学習を終えたら

  • AppsFlyerでインストールが正しくアトリビューションされていることを確認してください。
  • クリエイティブパックごとのインプレッション共有を監視する。学習フェーズ後10%未満になったら、そのパックをスワップする時です。
  • いかなる入札またはバジェットの変更も、調整ごとに最大10%または15%に留めてください。

これで最初のUnity Adsキャンペーンを公開するために必要なものはすべて揃いました。自然な次のステップは、クリエイティブをより深く掘り下げることです。なぜなら、ほとんどのパフォーマンス向上がそこから得られるからです。具体的には、Unity エディター内で Playworks を使用して Playable 広告を構築することです。