あらゆるジャンル、スタイルに対応。C# をベースとする Unity なら、特定のアーキテクチャの流れにとらわれることなく、頭に描いたクリエイティブなビジョンを柔軟かつ忠実に再現することができます。
Zenith: The Last City
Ramen VR は、VR でフルスケールの MMO を制作するという大胆な目標を掲げていました。このインディースタジオが『Zenith: The Last City』を制作するのに使用したツールの詳細をご覧ください。
V Rising
Stunlock Studios が制作した吸血鬼をテーマとするサバイバルマルチプレイヤーゲームは、発売から 1 か月で 200 万人ものプレイヤーを獲得したヒット作となりました。同作品の壮大かつダイナミックなオープンワールドを実現するのに DOTS がどのように役立ったかをご覧ください。
Outer Wilds
Mobius Digital が制作したパズルアドベンチャーゲームは、ループもののストーリーと宇宙の美しいビジュアルで高い評価を受けています。このビデオでは、同スタジオのアートディレクターが『Giant’s Deep』の海のシェーダーについて詳しく解説しています。
Boyfriend Dungeon
Kitfox Games が制作した本作品では、プレイヤーは剣やダガーなどの武器たちとデートをしながらダンジョンを探索します。同スタジオがステートマシンをどのように活用してそれぞれの武器の能力を設定したかをご覧ください。
12 Minutes
ジェームズ・マカヴォイ、デイジー・リドニー、ウィレム・デフォーが共演する Luis Antonio 氏制作の本インタラクティブスリラーゲームでは、ストーリーテリングに対して独自のアプローチを取っています。カットシーンに Timeline をどのように活用したかをご覧ください。
Death’s Door
Acid Nerve が目指したのは、同ソウルライクゲームの相互につながったマップに手描きのタッチを残すことでした。同スタジオが制作ワークフローにおいて ProBuilder をどのように活用して、Unity 内でレベルを構築したかをご覧ください。
Cosmonious High
Owlchemy Labs は、『Job Simulator』や『Rick & Morty: Virtual Rick-ality』などの VR のヒット作を制作しました。同スタジオが制作した新しいゲームで、色の区別が難しいプレイヤーに配慮したカスタムツールや Unity Asset Store のリソースなどにより、どのようにしてプレイヤーにアクセシビリティと包括性をもたらしているかをご覧ください。

Escape from Tarkov
Battlestate Games が制作したマルチプレイヤー FPS は、広大なレベルやロケーションでよく知られています。同スタジオがプロファイリングツールをどのように活用して、そのような細かく描写された環境のパフォーマンスを最適化したかをご覧ください。
Unity とは何ですか?
業界をリードするロイヤリティフリーのゲームエンジン、革新的な制作ツール、実証済みのライブゲームサービスを活用して、アイデアをプロトタイプからローンチへと導きましょう。
よくあるご質問
Unity では現在、Unity の利用規約に基づいて、お客様の利用条件に応じた複数のプランを用意しています。
- Unity Personal(年間収益/調達額上限 100,000 ドル)
- Unity Plus(年間収益/調達額上限 200,000 ドル)
- Unity Pro(収益上限なし)
- Unity Enterprise(収益上限なし、20 シート以上の購入)
詳細については、こちらの記事を参照してください。
はい。Unity で制作したコンテンツの所有権は制作者にあります。サブスクリプションをキャンセルした場合も、所有権を失うことはありません。
いいえ。Unity はロイヤリティフリーです。タイトルごとにロイヤリティをお支払いいただく必要はなく、収益分配モデルも不要です。
フローティングライセンスは、Unity Enterprise サブスクリプションのご契約者のみにご提供しています。ユーザープール向けの共有ライセンスオプションの詳細に関しましては、Unity セールスにお問い合わせいただくか、すべてのサブスクリプションの FAQ をご確認ください。
はい。Unity Pro または Unity Enterprise の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)を使用して、Nintendo Switch™、Sony PlayStation、Google Stadia、Microsoft Xbox などのクローズドプラットフォーム向けに制作して展開できます。各プラットフォーム向けに開発するには、そのプラットフォームホルダーから承認を受ける必要もあります。詳細については、プラットフォームホルダーに直接お問い合わせください。
Unity には、バージョン管理システム、Unity Asset Store、ワークフローを改善するツール、クラッシュと例外を処理するツール、ゲーム内カスタマーサポート、その他数多くの LiveOps を担うサービスなど、ゲーム開発をスピードアップするのに役立つさまざまなツールとサービスが揃っています。
Unity ゲーミングサービスは、最も要求が厳しいマルチプレイヤーゲームやオンラインゲームを運営する最大手のスタジオの多くで利用されている、ゲームの制作、管理、成長を支援する実証済みのソリューションです。Unity はマルチプレイヤーゲームの実行、バックエンド、分析とプレイヤーエンゲージメント、収益化を担うサービスやツールを提供しています。
Unity のソースコードへのアクセスは、Unity Pro サブスクリプションのご契約者が追加購入することで利用できます。Unity Enterprise サブスクリプションのご契約者には同サービスが付属します。詳細やオプションについては、Unity セールスに直接ご相談ください。
Unity のケーススタディのページでは、Unity のソリューションのお客様による最新の活用例を確認できます。業界やプラットフォーム別に並べ替えることができます。
アーティストにとって使いやすい堅牢なアートツールとデザインツールを活用することで、ワークフローを最適化し、プレイヤーに素晴らしい体験を制作できます。アーティストやデザイナー向けのソリューションの詳細をご覧ください。
プログラマーは、あらゆるレベルのプログラマーをサポートするツールを使用して、高品質で高いパフォーマンスを発揮するゲームを制作し、20 を超えるプラットフォームに展開することができます。プログラマー向けのソリューションの詳細をご覧ください。
ゲームの制作と実行を担う強力なツールで皆さんの成功を後押しします。ゲームをスケールアップしてより優れたものに仕上げ、プレイヤーのリテンションを高め、さらに成長を促進するのに役立つソリューションの詳細をご確認ください。追加のソリューションの詳細を見る。
大手スタジオはゲームを市場に投入するのに Unity を選んでいます。Gameloft は Unity を使用して 1 年で 30 ものゲームプロジェクトを完成させ、Coatsink は Quest VR 向けの史上最速のヒット作の 1 つである『Jurassic World: Aftermath』を制作しました。 実証済みのソリューションを使用し、業界のエキスパートからのサポートを受けて次のヒット作を制作して、より多くのプラットフォームを対象にさらに多くのプレイヤーにリーチしましょう。エンタープライズソリューションの詳細を見る。
Unity 2021 LTS では、クリエイティブな野心を実現するのを支援するために、ワークフローやレンダリング機能が大幅に改善されており、サポート対象のプラットフォームが大幅に増えています。新たに改善された機能は、プラットフォーム、ジャンル、作風を問わず、品質、生産性、パフォーマンスを高めることに重点を置いています。詳細を見る。
より優れたゲームを制作し、より安定した事業を営むために、ゲーミング業界の動向にまつわる最新のインサイトとデータを入手しましょう。2022 年以降の戦略を形成する最近の動向をご確認ください。レポートをダウンロード。
Unity はオンデマンドトレーニングのサブスクリプションを通じて、自己学習型の教材やチュートリアルを提供しています。200 時間を超えるトレーニングコンテンツを活用することで、どこにいても好きなタイミングで、すべて 1 つのプラットフォームで学習を進めることができます。
50 億 - Unity で制作されたアプリの月間ダウンロード数
50% 超 - 全ゲームのうち Made with Unity の割合
39 億 - Unity で制作されたコンテンツを利用している毎月のユーザー数
Unity で制作されたゲームは今や 20 を超えるプラットフォームで動作する