![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa9caae04a906348326c3bda46da98840966647d0-1920x800.jpg&w=3840&q=100)
플랫폼 및 편집기를 위한 새로운 기능 및 업데이트
새로운 기능
다음은 다양한 플랫폼과 에디터의 주요 업데이트에 대한 개요입니다. 자세한 내용은 릴리스 노트를 확인하세요.
![안드로이드에 최적화된 프레임 페이싱](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2FeDg6c2pjoqQ%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
안드로이드에 최적화된 프레임 페이싱
Google의 Android 게임 및 그래픽 팀과 협력하여 개발한 Android용 최적화 프레임 페이싱은 프레임 편차를 줄여 일관된 프레임 속도와 부드러운 게임플레이 환경을 제공합니다.
향상된 OpenGL 지원
모바일 개발자는 향상된 OpenGL 지원의 이점도 누릴 수 있습니다. Metal을 지원하지 않는 저사양 iOS 기기(Unity 게임을 실행하는 iOS 기기의 약 25%)에서 성능을 개선하기 위해 OpenGL 멀티스레딩(iOS)을 추가했습니다.
경량 렌더 파이프라인(LWRP)을 사용하는 프로젝트의 CPU 성능을 개선하기 위해 iOS와 Android 모두에 SRP 배처에 대한 OpenGL 지원을 추가했습니다.
![안드로이드 앱 번들을 사용한 APK 크기 확인](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F97e312f268553f03f654773d61d3256557384b2d-1280x720.jpg&w=3840&q=75)
안드로이드 앱 번들을 사용한 APK 크기 확인
이 새로운 기능을 사용하면 다양한 대상에 대한 최종 애플리케이션 크기를 더 쉽게 파악할 수 있습니다.
![패키지 관리자를 통해 제공되는 편집기 기능](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb512a477277e29c83c56b17a24308c1fabe529ef-1300x731.jpg&w=3840&q=75)
패키지 관리자를 통해 제공되는 편집기 기능
Unity UI, 2D 스프라이트 에디터, 2D 타일맵 에디터 등 기존의 여러 기능을 패키지로 제공하여 에디터를 더욱 간결하고 모듈화할 수 있도록 했습니다. 패키지 관리자를 통해 통합, 업그레이드 또는 제거할 수 있습니다.
AR/VR용 SDK 로딩 및 관리 시스템
대상 플랫폼을 위한 이 개편된 시스템은 개발 워크플로를 간소화하는 데 도움이 됩니다. 현재 초기 프리뷰 버전으로, 새로운 워크플로를 사용해보고 피드백을 제공해 주실 사용자를 모집하고 있습니다.
![AR 파운데이션 업데이트](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2FqJqvOJ_h5BE%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
AR 파운데이션 업데이트
얼굴 추적, 2D 이미지 추적, 3D 물체 추적, 환경 프로브 등을 지원합니다. 모두 미리 보기에 있습니다.
- 얼굴 추적(ARKit 및 ARCore): 얼굴 랜드마크, 감지된 얼굴의 메시 표현, 블렌드 셰이프 정보에 액세스하여 얼굴 애니메이션 릭에 공급할 수 있습니다. 페이스 매니저는 얼굴 트래킹을 위한 디바이스 구성을 처리하고 감지된 각 얼굴에 대한 게임 오브젝트를 생성합니다.
- 2D 이미지 추적(ARKit 및 ARCore): 이 기능을 사용하면 환경의 2D 이미지를 감지할 수 있습니다. 추적된 이미지 관리자는 인식된 모든 이미지를 나타내는 게임 오브젝트를 자동으로 생성합니다. 특정 이미지의 존재 여부에 따라 AR 환경을 변경할 수 있습니다.
- 3D 오브젝트 추적(ARKit): 실제 오브젝트의 디지털 표현을 Unity 경험으로 임포트하고 환경에서 이를 감지할 수 있습니다. 추적된 오브젝트 관리자는 감지된 각 물리적 오브젝트에 대해 게임 오브젝트를 생성하여 특정 실제 오브젝트의 존재 여부에 따라 경험을 변경할 수 있도록 합니다. 이 기능은 게임 외에도 교육 및 훈련 경험을 구축하는 데 유용할 수 있습니다.
- 환경 프로브(ARKit): 이는 환경의 특정 영역에서 조명 및 색상 정보를 감지하여 3D 콘텐츠가 주변 환경과 매끄럽게 조화를 이룰 수 있도록 지원합니다. 환경 프로브 매니저는 이 정보를 사용하여 Unity에서 큐브맵을 자동으로 생성합니다.
- 모션 캡처(ARKit): 이는 사람들의 움직임을 포착합니다. 인체 관리자는 카메라 프레임에서 인식된 사람의 2D(화면 공간) 및 3D(세계 공간) 표현을 감지합니다.
- 피플 오클루전(ARKit): 이를 통해 디지털 콘텐츠를 현실 세계에 혼합하여 더욱 사실적인 AR 경험을 제공할 수 있습니다. 인체 관리자는 깊이 분할 이미지를 사용하여 디지털 콘텐츠 앞에 사람이 있는지 확인합니다.
- 공동 작업 세션(ARKit): 이를 통해 연결된 여러 ARKit 앱이 환경에 대한 이해를 지속적으로 공유하여 멀티플레이어 게임과 협업 애플리케이션을 구현할 수 있습니다.
![HDRP에 대한 VR 지원](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F9a0615df6ce1e4938358ca8492e171314523da55-1280x720.jpg&w=3840&q=75)
HDRP에 대한 VR 지원
이제 HDRP에 VR 프로젝트 지원이 포함됩니다(프리뷰 버전). 이 지원은 현재 Windows 10 및 Direct3D11 디바이스로 제한되며, HDRP에서 VR용 싱글 패스 스테레오 렌더링을 사용해야 합니다.
Vuforia 지원
Vuforia 지원이 플레이어 설정에서 패키지 관리자로 마이그레이션되어 최신 버전인 Vuforia Engine 8.3에 액세스할 수 있습니다.
![지금 Unity 2019.3 다운로드](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4d0c0987ddcc680dafe8e7feb347ed3a9ebcb705-1920x800.jpg&w=3840&q=75)