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RIOT GAMES CASE STUDY

Como as equipes de animação da Riot Games reduziram pela metade o tempo de revisão

"Coloque-o no SyncSketch e eu lhe darei algumas anotações." É assim que o processo de revisão é fácil, em um fluxo ininterrupto de comunicação que mantém os artistas da Riot Games em todas as disciplinas no alvo. 
Descubra o SyncSketch
Descubra o SyncSketch

A equipe de animação da Riot: Um estudo de caso do SyncSketch

How do you ensure that creators from multiple disciplines, locations, and time zones can coordinate on work that reflects a unified vision? In Riot Games’s Research and Development, associate art director Lana Bachynski and her team wanted a more streamlined approach to creative reviews that would save their artists’ precious time and speed up iteration cycles.

O desafio

Reviewing creative work across disciplines

Plataformas

Platform-agnostic

Membros da equipe

4,500 Rioters

Local

20+ offices worldwide

Riot Animation

Manter a sincronia

A equipe de Bachynski perdeu um tempo valioso alternando entre aplicativos, e as anotações se tornaram redundantes porque a equipe não estava sincronizada com a versão mais recente. A mudança para o SyncSketch eliminou a complexidade do processo de revisão e acelerou as revisões criativas, permitindo que os artistas da Riot Games contribuíssem com o máximo de seu potencial.

Riot Animation

Os resultados

  • Melhorou o tempo de revisão criativa
  • Cortar duas reuniões semanais de revisão dos calendários dos artistas por meio do aumento da produtividade
  • Reduziu o tempo de revisão em sincronia de 5 minutos para menos de 20 segundos
"O SyncSketch é uma das únicas ferramentas de que eu me lembro que realmente se inclina para a transformação da colaboração no escritório para um ambiente de equipe global e distribuído. Os criativos estão adotando isso - é o futuro de como todos nós trabalhamos."
Lana Bachynski
LANA BACHYNSKI / RIOT GAMESAssociate Art Director
  • Possibilitando uma melhor colaboração entre equipes
  • Simplificação dos ciclos de revisão
  • Colaboração entre continentes
  • Trabalhar com ferramentas artísticas intuitivas
  • Potencializando mais criatividade e autonomia
Riot Animation

Possibilitando uma melhor colaboração entre equipes

"Os animadores realmente estão no centro da criação de jogos, o que significa que precisamos colaborar uns com os outros e entre as disciplinas da forma mais harmoniosa possível", diz Bachynski. "O SyncSketch nos permite nos comunicarmos bem com outras equipes e estarmos no centro de todas as diferentes peças que precisam ser reunidas - e fazer isso de forma eficiente."

A equipe dela trabalha em estreita colaboração com o desenvolvimento de personagens, animação, efeitos especiais e modelagem 3D, portanto, alinhar os artistas por meio de feedback é fundamental para manter os projetos no caminho certo. "Ter uma ferramenta de feedback realmente robusta que funciona para várias disciplinas, desde a arte conceitual até a modelagem 3D, facilita muito meu trabalho."

Riot Animation

Simplificação dos ciclos de revisão

Para Bachynski, a capacidade de sincronizar sem problemas durante as revisões é o benefício mais importante que eles obtiveram. Você pode compartilhar um arquivo, compartilhar sua tela, tentar colocar todos no mesmo quadro ou dar feedback a uma pessoa de cada vez, mas esses métodos são complicados e envolvem muita espera.

"Não ter que passar por vários processos é uma melhoria enorme", diz Bachynski. "O que torna o SyncSketch tão especial é a capacidade de ter todos na mesma página, ao mesmo tempo." Como todos fornecem feedback sobre a mesma versão, há uma única fonte de verdade para indicar o caminho a seguir.

Riot Animation

Colaboração entre continentes

Para uma equipe que abrange vários fusos horários, a capacidade de fornecer feedback de forma assíncrona é fundamental.

"Não é possível que todos estejam em todos os lugares ao mesmo tempo", diz Bachynski. "Não posso ir a todas as reuniões, mas posso aparecer e adicionar meu feedback de forma assíncrona, para que possamos nos manter no caminho certo."

Mesmo com uma equipe dispersa, o desempenho não é um problema - as transferências aparecem na tela sem gagueira ou distorção, de modo que as revisões prosseguem como se todos estivessem na mesma sala. "Nunca houve um momento em que tive de esperar porque a conexão de alguém estava lenta ou porque as ferramentas de desenho não estavam sincronizando", diz ela.

Riot Animation

Trabalhar com ferramentas artísticas intuitivas

O avançado mecanismo de pincel do SyncSketch e os recursos orientados por artistas foram projetados especificamente para fluxos de trabalho de revisão criativa, para que os artistas possam trabalhar de forma intuitiva, da maneira que melhor lhes convier. "O SyncSketch tem um conjunto de ferramentas altamente robusto - basicamente tudo o que você gostaria de usar em uma revisão", observa Bachynski.

Ela citou o Compare e o Ghosting (Onion-Skinning) como os dois recursos favoritos que usa diariamente. A comparação de versões facilita o acompanhamento das alterações ao longo do tempo ou a demonstração de como fazer melhorias, e o Ghosting permite que ela comunique o movimento e outras notas de animação visualmente, diretamente no quadro.

Riot Animation

Potencializando mais criatividade e autonomia

"O SyncSketch dá às pessoas a liberdade de apresentar sua própria parte do projeto e participar plenamente das revisões. Todos têm a chance de se apresentar e trabalhar com o máximo de sua capacidade, sem esperar por um convite", diz Bachynski.

"As pessoas se sentem confortáveis e confiantes para participar e fazer anotações umas às outras ou experimentar algo novo sem ter que me pedir supervisão constantemente. Eles sabem que posso fazer o check-in", continua ela. "Eles podem até mesmo ir até alguém e perguntar: 'Ei, você pode carregar esse vídeo no SyncSketch, porque eu tenho uma nota que vai fazer isso cantar'. Eles se metem nos assuntos uns dos outros da melhor maneira possível."

Essa liberdade resultou em uma equipe que pode trabalhar de forma independente e, ao mesmo tempo, harmonizar o produto final. "Quero que as pessoas sintam que são donas da visão tanto quanto eu, e o SyncSketch me ajuda a criar esse tipo de ambiente."

"Se você faz parte de uma equipe de criação que faz revisões no estilo drawover e não está usando o SyncSketch, está prejudicando ativamente a sua equipe. Os benefícios são muito significativos."
Lana Bachynski
LANA BACHYNSKI / RIOT GAMESAssociate Art Director
Fundo do SyncSketch
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