• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
RIOT GAMES CASE STUDY

Как анимационные команды Riot Games вдвое сократили время рецензирования

«Вставьте его в SyncSketch, и я дам вам несколько заметок». Вот насколько прост процесс рецензирования в условиях непрерывного обмена информацией, благодаря чему артисты Riot Games из разных дисциплин всегда остаются в центре внимания. 
Откройте для себя SyncSketch
Откройте для себя SyncSketch

Команда аниматоров Riot: Пример использования SyncSketch

How do you ensure that creators from multiple disciplines, locations, and time zones can coordinate on work that reflects a unified vision? In Riot Games’s Research and Development, associate art director Lana Bachynski and her team wanted a more streamlined approach to creative reviews that would save their artists’ precious time and speed up iteration cycles.

Задача

Reviewing creative work across disciplines

Платформы

Platform-agnostic

Количество сотрудников

4,500 Rioters

Местоположение

20+ offices worldwide

Анимация бунтов

Синхронизация

Команда Бачинского потеряла драгоценное время, переключаясь между приложениями, а заметки стали излишними из-за того, что команда не синхронизировала работу над последней версией. Переход на SyncSketch устранил неуклюжесть в процессе рецензирования и ускорил творческое рецензирование, что позволило артистам Riot Games реализовать свой потенциал в полной мере.

Анимация бунтов

Результаты

  • Сокращение времени творческого рецензирования
  • Сокращение двух еженедельных обзорных совещаний из календарей художников за счет повышения производительности
  • Сокращение времени синхронного рецензирования с 5 минут до меньшего более 20 секунд
«SyncSketch — это один из немногих инструментов, который, на мой взгляд, позволяет перейти от офисной совместной работы к глобальной распределенной командной среде. Творческие люди с пониманием относятся к этому — за этим будущее всей нашей работы».
Lana Bachynski
LANA BACHYNSKI / RIOT GAMESAssociate Art Director
  • Обеспечение более эффективного сотрудничества между командами
  • Упрощение циклов рецензирования
  • Сотрудничество на разных континентах
  • Работа с интуитивно понятными инструментами для художников
  • Повышение креативности и автономности
Анимация бунтов

Обеспечение более эффективного сотрудничества между командами

«Аниматоры действительно играют центральную роль в создании игр, а это значит, что нам необходимо как можно более эффективно сотрудничать друг с другом и в разных дисциплинах», — говорит Бачински. «SyncSketch позволяет нам хорошо общаться с другими командами и быть в центре всех, кто нуждается в объединении усилий, и делать это эффективно».

Ее команда работает в тесном сотрудничестве с разработкой персонажей, анимацией, спецэффектами и 3D-моделированием, поэтому координация работы художников с помощью обратной связи крайне важна для своевременного выполнения проектов. «Наличие действительно надежного инструмента обратной связи, который подходит для разных дисциплин, от концепт-арта до 3D-моделирования, значительно упрощает мою работу».

Анимация бунтов

Упрощение циклов рецензирования

Для Бачинского возможность бесперебойной синхронизации во время рецензирования — самое важное преимущество, которое они получили. Вы можете поделиться файлом, поделиться своим экраном, попытаться собрать всех в одном кадре или оставить отзыв одному человеку за раз, но эти методы неудобны и требуют длительного ожидания.

«Отсутствие необходимости проходить несколько процессов — это значительное улучшение», — говорит Бачински. «Что делает SyncSketch таким особенным, так это возможность держать всех на одной странице в одно и то же время». Поскольку все отзываются об одной и той же версии, есть один источник правды, указывающий путь вперед.

Анимация бунтов

Сотрудничество на разных континентах

Для команды, работающей в нескольких часовых поясах, возможность асинхронной обратной связи имеет решающее значение.

«Невозможно, чтобы все были везде одновременно», — говорит Бачинский. «Я не могу ходить на каждую встречу, но могу заходить и добавлять свои отзывы в асинхронном режиме, чтобы мы не сбились с пути».

Даже если команда рассредоточена, производительность не является проблемой: чертежи отображаются на экране без искажений и искажений, поэтому рецензирование происходит так, как будто все сидят в одной комнате. «Мне ни разу не приходилось ждать, потому что у кого-то отстает связь или инструменты рисования не синхронизируются», — говорит она.

Анимация бунтов

Работа с интуитивно понятными инструментами для художников

Усовершенствованный движок кистей SyncSketch и функции, ориентированные на художников, разработаны специально для рабочих процессов творческого рецензирования, поэтому художники могут работать интуитивно и так, как им удобно. «SyncSketch имеет очень надежный набор инструментов — практически все, что вы захотите использовать в обзоре», — отмечает Бачински.

Она назвала Compare и Ghosting (Onion-Skinning) двумя любимыми функциями, которыми она пользуется ежедневно. Сравнение версий позволяет отслеживать изменения с течением времени или демонстрировать, как вносить улучшения, а Ghosting позволяет ей визуально передавать движения и другие анимационные заметки прямо на кадре.

Анимация бунтов

Повышение креативности и автономности

«SyncSketch дает людям возможность представить свою собственную часть проекта и в полной мере участвовать в рецензиях. У каждого есть шанс проявить себя и работать на пределе своих возможностей, не дожидаясь приглашения», — говорит Бачинский.

«Люди чувствуют себя комфортно и уверенно, когда они пишут друг другу заметки или экспериментируют с чем-то новым, не заставляя меня постоянно звонить мне за недосмотром. Они знают, что я могу зарегистрироваться», — продолжает она. «Они даже могут подойти к кому-нибудь и спросить: «Эй, не могли бы вы загрузить это видео в SyncSketch, потому что у меня есть заметка, которая заставит меня спеть». Они занимаются бизнесом друг друга наилучшим образом».

Эта свобода привела к тому, что команда может работать независимо и при этом гармонично работать над конечным продуктом. «Я хочу, чтобы люди чувствовали, что видение принадлежит им так же, как и мне, и SyncSketch помогает мне создать такую среду».

«Если вы работаете в творческой команде, которая занимается проверкой стиля drawover, и не используете SyncSketch, вы сильно вредите своей команде. Преимущества настолько значительны».
Lana Bachynski
LANA BACHYNSKI / RIOT GAMESAssociate Art Director
Фон SyncSketch
Интуитивное визуальное общение в реальном времени

Присоединяйтесь к тысячам профессионалов в области игр, анимации и визуальных эффектов и ускорьте свой рабочий процесс с помощью SyncSketch уже сегодня.

Подробнее