Перенос Bleak Sword DX на Nintendo Switch™ и ПК

Jul 17, 2025
Обложка игры Bleak Sword DX

Узнайте, как more8bit перенес Bleak Sword с его жестоким боем из Apple Arcade на дополнительные платформы с расширенной и улучшенной версией Bleak Sword DX.

Bleak Sword DX

Как небольшой коллектив строит на успехе мобильной игры и предлагает улучшенную версию большему числу игроков? more8bit использовал мультиплатформенные возможности, систему ввода, универсальный рендеринг (URP) и многое другое, чтобы создать Bleak Sword DX, делюкс-издание оригинального Bleak Sword с обновленными управлениями, визуальными эффектами и совершенно новой кампанией.

Nintendo Switch — зарегистрированная торговая марка Nintendo.

Задача

Перенос мобильного Soulslike на ПК и Nintendo Switch с улучшенной графикой и игровым процессом

Платформы

Apple Arcade (iOS, MacOS), Nintendo Switch, ПК

Количество сотрудников

1

Местоположение

Мадрид, Испания

Улучшение Bleak Sword

После успеха Bleak Sword на Apple Arcade Devolver Digital предложила more8bit перенести игру на ПК и Nintendo Switch, чтобы удовлетворить спрос игроков на этих системах. more8bit воспользовалась возможностью расширить оригинальную концепцию, а не создавать углеродную копию мобильной игры.

Улучшение Bleak Sword

Результаты

• Сократили экспериментальную фазу разработки вдвое, прототипируя в Unity

• Перенесли проект с встроенного рендеринга на URP всего за один уикенд

• Добавили три совершенно новых игровых режима и удвоили длину оригинальной кампании Bleak Sword.

BleakSwordDX в игре

Расширение опыта

Ремастеринговая Bleak Sword означала возвращение к оригинальному коду. «Это была моя первая игра, в которой я сделал все программирование, и было много вещей, которые я хотел улучшить – ИИ, код за меню и так далее», - говорит Луис. «К концу первоначального проекта я узнал так много, что старейшие части кода были довольно плохими!»

К счастью, он обнаружил, что Unity облегчает перенос проекта между версиями. «Я также начал создавать свои собственные модули, которые я постоянно использую в разных прототипах. Архитектура композиции Unity – это одна из основных причин, по которой я смог создать Bleak Sword DX относительно быстро.»

BleakSwordDX в игре

Обновление управления

Когда оригинальный Bleak Sword вышел в 2019 году, его хвалили за реактивный бой и отзывчивое управление одной рукой. Луис использовал систему ввода Unity для прототипирования, но переключился на Rewired из Unity Asset Store для более тонкого управления.

Для Bleak Sword DX он перенастроил игру для более традиционного управления геймпадом и вернулся к недавно обновленной системе ввода. «Теперь она находится в состоянии, когда я могу прекратить использование плагинов и использовать родную систему ввода Unity. Это всегда предпочтительнее, потому что вы гарантированно получаете официальную поддержку от Unity», - говорит он.

BleakSwordDX в игре

Поддержание сложности

Луис также скорректировал ИИ врагов и дизайн уровней, чтобы сделать игровой процесс интересным для игроков на ПК и Nintendo Switch, которые не будут использовать сенсорное управление. В Bleak Sword враги движутся только с помощью поведения управления, поэтому аренные препятствия должны быть маленькими и немногочисленными, чтобы враги могли легко обходить их.

В Bleak Sword DX враги теперь используют NavMeshes для избегания препятствий, переключаясь обратно на поведение управления, как только они возвращаются в поле зрения игрока. «Я рад, что игроки смогут испытать более сложные и визуально интересные битвы, которые используют этот новый ИИ», - говорит он.

BleakSwordDX в игре

Добавление визуальной полировки

Визуальный стиль Bleak Sword DX вызывает воспоминания о ретро-аркадных играх. Эффекты постобработки включают световой блик с грязной текстурой, кривизну экрана, фильтры в стиле VHS, эффекты глубины резкости и многое другое.

Для Луиса самой большой проблемой было сохранить визуальный стиль Bleak Sword, но улучшить графику DX, чтобы использовать дополнительную вычислительную мощность на ПК и Nintendo Switch. Он создал большую часть VFX, используя встроенный рендеринг Unity и Shader Graph, прежде чем оптимизировать в URP. «Переход от встроенного к URP был действительно плавным. Это заняло у меня всего выходные, а затем неделю на исправление мелких проблем», - говорит он.

BleakSwordDX в редакторе Unity

Исполнение с отличием

Bleak Sword DX является мощным примером того, как создать игру с приоритетом на мобильные устройства и донести её до более широкой аудитории в качестве независимого разработчика. Луис начал разработку с ясными принципами дизайна и держал объем проекта узким и сфокусированным, что облегчило итерации между версиями игры.

Предлагая советы по переносу игры с приоритетом на мобильные устройства на большее количество платформ, он говорит: "Определите ваши функции, ориентированные на мобильные устройства, и не просто переносите их 1:1." Вместо этого потратьте время на переработку и внедрение каждой функции, чтобы они были правильно адаптированы к вашим целевым платформам – даже если вам нужно переписать их с нуля."

BleakSwordDX в игре

"Однажды на выходных я сделал резервную копию проекта и попробовал Bleak Sword DX на URP. Я был очень впечатлён легкостью обновления и тем, насколько всё стало более стабильным."

Luis Moreno Jimenez
Luis Moreno Jimenez - more8bit
Developer

Расширяйте с мобильных устройств на ПК и консоли (или наоборот) без ущерба для производительности или графики. Разблокируйте возможность запустить вашу игру на большем количестве устройств и достичь большего числа игроков с Unity Pro.

Донесите вашу мобильную игру до ещё более широкой аудитории