Pixyz:最新消息

Pixyz 是我们的数据优化解决方案,旨在从几乎所有工程或设计软件中摄取、优化和转换带有网格的 CAD 或3D 资产,以便在任何 3D 暂存、渲染或可视化环境中使用。Pixyz 产品组合历来包括 Pixyz Plugin、Pixyz Studio 和 Pixyz Scenario Processor。请继续阅读,了解Pixyz 产品组合即将进行的重大改进和一些许可变更。
Pixyz Scenario Processor 的创建是为了简化在 Pixyz Studio 中准备和测试的大规模数据准备工作流的部署。虽然 Pixyz 场景处理器已被证明是一个非常有价值的工具,但它需要通过命令行进行访问,这限制了自动化的灵活性。
今天,我们宣布 Pixyz Scenario Processor 将发展成为一个新的、更灵活、更强大的工具集,称为 Pixyz SDK 或 "软件开发工具包"。作为面向所有行业开发人员的主要产品,Pixyz 现已作为标准库(Python、C# .NET NuGet)提供,可在您最喜欢的集成开发环境(PyCharm、Visual Studio 代码等)中使用。这样就能更快、更高效地集成到用户的基础设施和应用程序中。Pixyz SDK 还将提供云就绪工具(docker 镜像),以简化数据管道在私有云或 Localization 服务器基础架构中的部署。这一转变的目的是为了更好地服务于我们值得信赖的 Unity 和 Pixyz 客户,帮助他们处理复杂的内部数据转换管道。
自 2024 年 7 月 24 日起,Pixyz SDK 将作为 Pixyz Scenario Processor 的继任者投入使用。Pixyz SDK 至少需要获取两个节点。目前的 Pixyz Scenario Processor 用户也将有一个宽限期。在发射后的 6 个月内,即从 2024 年 7 月 24 日到 2025 年 1 月 24 日,节点数少于两个的用户可以更新许可证。在该日期之后,所有客户都必须以公司为单位购买两个节点,或者考虑过渡到我们的Unity Cloud Automation产品。
我们多年来与 Pixyz Scenario Processor 客户合作的经验表明,正确设置内部数据管道需要付出努力,而且用户在开始使用 Pixyz 时至少要同时执行两个程序,这样才能获得更多价值。例如,许多客户需要暂存环境和生产环境,以便在暂存环境中进行更改后再推送到生产环境。
Unity Cloud Automation 和 3D Transformation 服务将于今年晚些时候推出,适用于不想购买两个节点或不需要内部部署解决方案的客户。
有关定价或订阅的更多信息,请 联系我们的销售团队。要更好地了解 Pixyz Scenario Processor 和 Pixyz SDK 的区别、如何迁移数据管道以及如何获取文档,请访问我们在 Pixyz SDK 主页上的常见问题。
由于 Pixyz SDK 将与专用 UI* 一同推出,作为支持脚本编写体验的配套应用程序,Pixyz Studio 在 Pixyz 产品堆栈中的位置也自然发生了变化。从 2024 版开始,Pixyz Studio 将专注于交互式数据准备任务。
Pixyz Studio 2024 今天推出测试版,继续采用 Python API 接口。这样就可以创建简单的脚本和插件,以增强其开箱即用的功能,并创建自定义操作,帮助用户更高效地工作。不过,Pixyz Studio 插件将不会被推荐与 Pixyz SDK 兼容。
最后,PyQt 本机支持已经停止,因此插件仅限于 XML 结构所能提供的功能。希望创建高级界面的客户应充分利用 Pixyz SDK 的强大功能。
2024 年 9 月 3 日,Unity 将推出新版 Pixyz 插件包。虽然 CAD 和 3D 输入和数据准备的所有主要功能保持不变,但它们已得到全面改造和简化,以便提供更好的用户体验,同时忠实于使用Unity Editor 的常规工作方式。
随着 Pixyz 插件软件包的最新发布,Pixyz 插件将自动获得 Unity Industry 的授权,因此不再需要单独的许可证。自 2024 年 9 月 3 日起,将停止购买独立的 Pixyz 插件许可证,Pixyz 插件只能作为Unity Industry 捆绑软件的一部分提供。
Unity 希望通过这一改变简化行业客户的入职流程,尤其是使用 Pixyz Plugin 进行座位管理。这意味着所有 Unity Industry 席位都将自动访问 Pixyz 插件包。作为提升工业客户整体用户体验的第一步,Pixyz 插件包将不断升级,提供更多功能,进一步解锁工业用例。
有关这一即将到来的重要变更的更多信息,请点击常见问题。