
超越创造力的极限
将业界首款也是速度最快的无偏、物理精确的 GPU 加速渲染器引入您的Unity工作流程,它具有复杂的材质、超快的 AI 降噪功能,并支持即将推出的NVIDIA RTX。
适用于 3D 创作管线的可扩展解决方案
使用 OctaneRender® 创建沉浸式体验
速度
在场景图中实现 GPU 加速的批处理渲染,并将速度大幅提升 10-100 倍。
质量
通过无偏差、基于物理的精准渲染将逼真度提升到新的水平。
灵活性
获得超过 25 款数字内容创建工具的插件支持。
路径追踪
使用路径追踪渲染制作高分辨率虚拟现实和增强现实体验。
动态视口
OctaneRender 视口已完全集成到 Timeline 中,以便实现实时 3D 编辑。
OctaneRender 材质
自定义材质在引擎中可用。
合成工作流程
分别渲染到多个图层和通道,便于合成。
OctaneRender Imager
渲染中颜色校正和自定义 LUT 可以为您提供精细的图像和颜色控制。
后期处理
创建渲染中 2D 效果增强功能,例如眩光、泛光和光谱强度。
集成立体渲染选项
在 Unity 中创建全景、并排、浮雕和叠排渲染。
OctaneRender® 的主要优势
OctaneRender 录制器
从时间线创建和录制动画和序列,保存为影片文件或 ORBX 包,可通过 OctaneRender Cloud® 在 Studio 和 Creator 级别进行渲染。
PBR 视口
处理场景时看到最终渲染动态获得的电影级输出质量。
节点编辑器
在 Unity 中使用 OctaneRender 基于节点的可视化工作流程访问 VFX 质量的着色和光照。
复杂的分层材质
OctaneRender 使用独特的分层材质,让您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材质,而不是将材质手动混合在一起。
Vectron 和 Spectron 程序几何体和光照
使用全新的 OctaneRender Vectron™ 和 Spectron™ 功能,创建无限的程序生成场景、体积和几何体,以及程序驱动的体积照明。
OctaneRender 摄像机
获得 Octane Render for Unity 中的其他摄像机类型和电影后期处理效果。
ORBX
Unity现在可以读取 OTOY 的 ORBX® 文件格式,这是一种3D交换格式,除了几何体之外,还包括材质和着色器,并且已经与 25 多种数字内容创作工具兼容。
FBX 兼容性
将 ORBX® 文件转换为 FBX,以便使用熟悉且易于使用的工作流程。
生态系统
Studio 和 Creator 包包括 OctaneRender for After Effects 和 OctaneRender for Nuke,并且提供了超过 25 款数字内容创建工具(如 Cinema 4D、Maya 或 Houdini)的插件的访问权限。
资源
安装和基于项目的指南
首先,请查看安装指南和UnityOctaneRender 入门操作指引。
更多关于 OctaneRender for Unity 的信息
获取更多资源和信息,例如OctaneRender for Unity 的路线图。
通过 OctaneRender 示例场景探索创作可能性
是的。您可以通过一个 Unity 帐户购买来增加坐席数量并分配给其他目标用户。在店铺的“Configure Your Plan”页面中,您可以分配席位。只需选择要添加的用户,然后输入他们的 Unity 帐户信息。
购买后不久,您将会收到一封 Unity Technologies 发送的电子邮件,其中包含下载 OctaneRender 插件的链接。单击电子邮件中的“下载 OctaneRender for Unity 安装程序场景”链接转到 Unity Asset Store。您就可以在该页面上下载 OctaneRender。
渲染速度在使用更多 GPU 后线性提高。请访问OctaneBench页面,查看 OctaneRender 兼容显卡的 GPU 性能基准测试结果列表。
请注意每个许可证级别允许同时使用的 GPU 数量:
- 主要的:1 GPU
- 工作室:2 个 GPU
- 创作者:20 个 GPU
在 Unity 编辑器中加载您的场景。加载后,系统将提示您接受帐户桥以链接到 Unity 帐户,该帐户将用于安装 OctaneRender。
你可以使用OctaneBench来了解各种 GPU 的性能。OctaneRender 需要 CUDA 卡,并且可以像 GeForce GTX 970 一样有效地工作。您可以在这里找到基于 OctaneRender 不同用途的硬件建议列表。
要在 OctaneRender 中查看场景,请选择 PBR Render Target,然后单击 Render。这将打开 PBR Viewport,您可以看到 PBR 纹理。编译需要一分钟,但一旦完成,您就可以轻松地在场景周围移动。
最短承诺订阅期是一年,OctaneRender Studio每月收费20美元,OctaneRender Creator每月收费16美元。
OctaneRender for Unity 在 Unity 2017.1 及更高版本中提供。
Studio 和 Creator 都有 OctaneRender for Nuke 和 OctaneRender for After Effects。使用 OctaneRender Studio,您还可以选择 1 个额外的插件;使用 OctaneRender Creator,您最多可以选择 3 个插件。Octane 支持 25 种以上的创作工具,包括 C4D、3ds Max、 Maya等。您还可以选择 OctaneRender Cloud。
目前,运行 OctaneRender 需要 NVIDIA 技术。然而,Octane X™ 将基于 Metal 从零开始构建,适用于下一代 MacPro、MacOS 和 iOS。Octane X 的演示在 2019 年 WWDC 上进行了展示。您可以在这里阅读更多内容。
静态光照贴图烘焙支持 OctaneRender Lightmapper。
尚不支持。如今,OctaneRender 可以提升环境和对象的质量,但是在运行模式或游戏模式下实时渲染仍依赖于 Unity 的渲染器。我们会将 OTOY 的实时路径追踪引擎 Brigade 集成到 Octane 中,从而在场景加载时间和动态实时路径追踪渲染方面实现巨大改进。
在一定程度上可以。OctaneRender Recorder 可让您从运行模式保存批量渲染,从而允许将多个时间轴编译成一个序列。但是,目前尚无法通过游戏模式进行播放并顺利录制会话。通过提高 Creator 的 GPU 数量限制(20 个),可以大大提高该过程的速度。
是的。OctaneRender 是一个路径追踪渲染引擎。您可以使用 Cinemachine 生成的 Timeline 渲染单个帧。现在,运行模式可以支持 OctaneRender 在一个批次中渲染的多个时间轴序列。
您拥有自己的内容!
请访问我们的 OctaneRender Cloud支持页面,了解有关创建帐户和开始将渲染图上传到 ORC 的信息。







