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OctaneRender® for Unity

OctaneRender 让您可以直接在 Unity 中利用物理上精确的渲染,并使用 OctaneRender 材质和光照构成影片级的华丽场景。

超越创造力的极限

将业界首个最快的无偏差、基于物理的精准 GPU 加速渲染器带入您的 Unity 工作流程,并提供复杂的材质、超快速的 AI 降噪功能和即将推出的 NVIDIA RTX 支持。

使用 OctaneRender® 创建沉浸式体验

OctaneRender for Unity 将影片级路径追踪渲染能力直接引入 Unity 编辑器中。

速度

在场景图中实现 GPU 加速的批处理渲染,并将速度大幅提升 10-100 倍。

质量

通过无偏差、基于物理的精准渲染将逼真度提升到新的水平。

灵活性

获得超过 25 款数字内容创建工具的插件支持。

路径追踪

使用路径追踪渲染制作高分辨率虚拟现实和增强现实体验。

动态视口

OctaneRender 视口已完全集成到 Timeline 中,以便实现实时 3D 编辑。

OctaneRender 材质

自定义材质在引擎中可用。

合成工作流程

分别渲染到多个图层和通道,便于合成。

OctaneRender Imager

渲染中颜色校正和自定义 LUT 可以为您提供精细的图像和颜色控制。

后处理

创建渲染中 2D 效果增强功能,例如眩光、泛光和光谱强度。

集成立体渲染选项

在 Unity 中创建全景、并排、浮雕和叠排渲染。

OctaneRender® 的主要优点

OctaneRender Recorder

从 Timeline 创建动画和序列和将它们录制成电影文件或 ORBX 包,从而可在 Studio 和 Creator 版本中通过 OctaneRender Cloud® 进行渲染。

PBR 视口

处理场景时看到最终渲染动态获得的电影级输出质量。

节点编辑器

在 Unity 中使用 OctaneRender 基于节点的可视化工作流程访问 VFX 质量的着色和光照。

复杂的分层材质

OctaneRender 使用独特的分层材质,让您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材质,而不是将材质手动混合在一起。

Vectron 和 Spectron 程序几何体和光照

使用新的 OctaneRender Vectron™ 和 Spectron™ 功能创建无限的程序生成的场景、体积和几何体,以及程序驱动的体积光照。

OctaneRender 摄像机

获得 Octane Render for Unity 中的其他摄像机类型和电影后期处理效果。

ORBX

现在,Unity 可以读取 OTOY 的 ORBX® 文件格式,这是一种 3D 互换格式,除几何体外,其中还包括材质和着色器,且已经兼容超过 25 款数字内容创建工具。

FBX 兼容性

将 ORBX® 文件转换成 FBX,以实现熟悉易用的工作流程。

生态系统

Studio 和 Creator 包包括 OctaneRender for After Effects 和 OctaneRender for Nuke,并且提供了超过 25 款数字内容创建工具(如 Cinema 4D、Maya 或 Houdini)的插件的访问权限。

设置

席位:是否可以增加计划中的席位数量?

可以。您可以通过一个 Unity 帐户购买来增加坐席数量并分配给其他目标用户。在店铺的“Configure Your Plan”页面中,您可以分配席位。只需选择要添加的用户,然后输入他们的 Unity 帐户信息。

我已在 Unity3d.com 上购买 OctaneRender。下一步是什么?

购买后不久,您将会收到一封 Unity Technologies 发送的电子邮件,其中包含下载 OctaneRender 插件的链接。单击电子邮件中的“下载 OctaneRender for Unity 安装程序场景”链接转到 Unity Asset Store。您就可以在该页面上下载 OctaneRender。

更多 GPU:更多 GPU 会快多少?

渲染速度在使用更多 GPU 后线性提高。请访问 OctaneBench 页面,获取 OctaneRender 兼容显卡的 GPU 性能测试结果列表。

请注意用户可以在不同许可级别下使用的并发 GPU 数量差异:

  • Prime:1 个 GPU 
  • Studio:2 个 GPU 
  • Creator:20 个 GPU
插件:是否可以切换插件?

您可以通过 OctaneRender 帐户门户每月切换所选插件。

我已从 Asset Store 下载 OctaneRender 场景。现在怎么办?

在 Unity 编辑器中加载您的场景。加载后,系统将提示您接受帐户桥以链接到 Unity 帐户,该帐户将用于安装 OctaneRender。

GPU 要求:OctaneRender for Unity 需要多快的 GPU?

您可以探索 OctaneBench 了解各种 GPU 性能。OctaneRender 需要 CUDA 卡,并且可以像 GeForce GTX 970 一样有效地工作。您可以在此处找到基于 OctaneRender 的不同用途的硬件建议列表。

我已安装 OctaneRender,但看不到着色器执行的操作。我需要做什么?

要在 OctaneRender 中查看场景,请选择 PBR Render Target,然后单击 Render。这将打开 PBR Viewport,您可以看到 PBR 纹理。编译需要一分钟,但一旦完成,您就可以轻松地在场景周围移动。

承诺:OctaneRender Studio 和 OctaneRender Creator 的承诺订阅期是多长时间?

最短承诺订阅期是一年,OctaneRender Studio 每月收费 20 美元,OctaneRender Creator 每月收费 60 美元。

版本:OctaneRender for Unity 支持哪些版本?

OctaneRender for Unity 在 Unity 2017.1 及更高版本中提供。

Octane 插件:OctaneRender Studio 和 OctaneRender Creator 附带的插件是什么?

Studio 和 Creator 都有 OctaneRender for Nuke 和 OctaneRender for After Effects。使用 OctaneRender Studio,您可以选择 1 个额外的插件;使用 OctaneRender Creator,您最多可以选择 3 个插件。Octane 支持超过 25 款创作工具,包括 C4D、3ds Max、Maya 等。您还可以选择 OctaneRender Cloud。

Apple:是否可以在 Mac 上使用 OctaneRender for Unity?

目前,运行 OctaneRender 需要 NVIDIA 技术。但是,Octane X™ 将完全基于 Metal 构建,以适用于下一代 MacPro、MacOS 和 iOS。WWDC 2019 上有 Octane X 的演示。您可以在此处阅读更多内容。

功能

光照贴图:是否已推出 OctaneRender 的光照贴图烘焙系统?

静态光照贴图烘焙支持 OctaneRender Lightmapper。

实时渲染:是否可以在实时游戏中渲染逼真的环境?

尚不支持。如今,OctaneRender 可以提升环境和对象的质量,但是在运行模式或游戏模式下实时渲染仍依赖于 Unity 的渲染器。我们会将 OTOY 的实时路径追踪引擎 Brigade 集成到 Octane 中,从而在场景加载时间和动态实时路径追踪渲染方面实现巨大改进。

运行模式和游戏模式:是否可以在运行模式和游戏模式下使用 OctaneRender?

在一定程度上可以。OctaneRender Recorder 可让您从运行模式保存批量渲染,从而允许将多个时间轴编译成一个序列。但是,目前尚无法通过游戏模式进行播放并顺利录制会话。通过提高 Creator 的 GPU 数量限制(20 个),可以大大提高该过程的速度。

Timeline 和 Cinemachine:是否可以将它与 Timeline 和 Cinemachine 配合使用?

可以。OctaneRender 是一个路径追踪渲染引擎。您可以使用 Cinemachine 生成的 Timeline 渲染单个帧。现在,运行模式可以支持 OctaneRender 在一个批次中渲染的多个时间轴序列。

一般支持

支持:可以在哪里找到 OctaneRender for Unity 的支持?

请访问 OTOY 的帮助中心,可以在这里提交支持单以获取有针对性帮助、探索 OctaneRender for Unity 手册、查看指南和阅读更多技术常见问题解答;论坛也是从 OctaneRender 社区获取指导的出色资源。

所有权:谁拥有我通过订阅创作的内容?

您拥有自己的内容!

OctaneRender Cloud:如何使用 ORC?

如需了解如何创建帐户和开始将渲染上传到 ORC,请参阅我们的 OctaneRender Cloud 支持页面

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