ПРОДУКТЫ

OctaneRender® для Unity

OctaneRender позволяет вам создавать великолепные сцены кинематографического качества, с материалами и освещением OctaneRender, используя физически корректный рендеринг непосредственно в Unity.

Расширяйте границы творчества

Используйте в работе с Unity первый и самый быстрый в отрасли, физически корректный движок рендеринга, без допущений, с видеоускорением. Вы сможете работать со сложными материалами и быстрыми алгоритмами устранения шума на основе ИИ, а в будущем планируется реализация поддержки NVIDIA RTX.

Создавайте увлекательные миры с OctaneRender®

OctaneRender для Unity переносит кинематографичный рендеринг с трассировкой пути непосредственно в редактор Unity.

Скорость

Вооружитесь мощью покадрового рендеринга с видеоускорением, обеспечивающим в 10-100 раз более высокую скорость отрисовки сцены.

Качество

Новые вершины реализма физически корректного рендеринга без допущений.

Гибкость

Поддержка более 25 инструментов создания контента с помощью плагинов.

Трассировка пути

Используйте возможности рендеринга с трассировкой пути для создания высококачественных сцен виртуальной и дополненной реальности.

Динамическая область просмотра

Встроенная в Timeline область для 3D-редактирования в реальном времени.

Материалы OctaneRender

Движок включает дополнительные материалы.

Инструменты для композитинга

Разделяйте рендеры на слои для последующего композитинга.

OctaneRender Imager

Цветокоррекция и настройка LUT позволяют точно контролировать детали изображения и цвета.

Постобработка

Создавайте эффекты 2D-изображений в средстве отрисовки, включая блеск, блики и интенсивность спектра.

Интегрированные возможности стереорендеринга

Создавайте панорамные и стереоизображения (анаглиф, вертикальное и горизонтальное разделение) в Unity.

Ключевые преимущества OctaneRender®

OctaneRender Recorder

Создавайте и записывайте сцены и клипы из Timeline в видеофайл или ORBX-пакет, который можно отрисовать через OctaneRender Cloud® в версиях Studio и Creator.

Область просмотра PBR

Отслеживайте динамику качества финального рендера, по мере работы над сценой.

Редактор объектов

Получите доступ к качественному шейдингу и освещению в Unity c объектно-ориентированным рабочим процессом в OctaneRender.

Сложные многослойные материалы

Благодаря уникальным многослойным материалам OctaneRender позволяет воссоздавать сложные, физически корректные поверхности в противовес ручному смешиванию материалов.

Процедурная геометрия и освещение: Vectron и Spectron

Создавайте бесконечные процедурно сгенерированные сцены, объемы и геометрию, а также процедурное объемное освещение благодаря новым инструментам OctaneRender Vectron™ и Spectron™.

Камеры OctaneRender

Получите доступ к дополнительным типам камер и эффектам постобработки в OctaneRender для Unity.

ORBX

Теперь Unity может читать формат файлов OTOY ORBX® — формат 3D-обмена, предназначенный для материалов, шейдеров и геометрии. Он совместим с более чем 25 инструментами для создания цифрового контента.

Совместимость с FBX

Конвертируйте файлы ORBX® в FBX, чтобы не менять знакомый и привычный рабочий процесс.

Экосистема

Пакеты Studio и Creator содержат OctaneRender для After Effects и OctaneRender для Nuke, а также открывают доступ к более чем 25 инструментам для создания цифрового контента, таким как Cinema 4D, Maya и Houdini.

Настройка

Рабочие места: можно ли увеличить число рабочих мест в моем тарифном плане?

Да. Увеличить количество рабочих мест можно, приобретя их в одной учетной записи Unity, а затем назначив их другим пользователям. Назначение мест осуществляется на странице настройки тарифа в магазине. Выберите пользователей, которых вы хотите добавить, и введите данные их учетных записей.

Я приобрел OctaneRender на сайте Unity3d.com. Что дальше?

После покупки вы получите электронное письмо от Unity Technologies со ссылкой для загрузки плагина OctaneRender. Щелкните по ссылке «Загрузить пробную сцену OctaneRender для Unity» в письме для перехода в Unity Asset Store. На этой странице можно загрузить OctaneRender для Unity.

Больше ГП: насколько дополнительные графические процессоры ускоряют рендеринг?

Скорость рендеринга увеличивается линейно с добавлением каждого следующего графического процессора. Посетите страницу OctaneBench, чтобы увидеть рейтинговую таблицу результатов тестирования графических процессоров на совместимость с OctaneRender.

Обратите внимание на количество одновременно используемых ГП для каждого уровня лицензии: 

  • Prime: 1 ГП 
  • Studio: 2 ГП 
  • Creator: 20 ГП
Плагины: можно ли будет менять плагины?

Вы можете ежемесячно менять плагины на странице учетной записи OctaneRender.

Я загрузил сцену OctaneRender из Asset Store. Что дальше?

Загрузите сцену в Unity Editor. После загрузки появится всплывающее окно с запросом на привязку к учетной записи Unity, после чего произойдет установка OctaneRender.

Требования к ГП: насколько мощный графический процессор требуется для работы OctaneRender в Unity?

Изучите OctaneBench, чтобы узнать о производительности различных моделей ГП. Для работы OctaneRender требует видеоадаптеры с поддержкой CUDA, и способен эффективно использовать модели от GeForce GTX 970 и мощнее. Список рекомендуемого аппаратного обеспечения основан на различных вариантах использования OctaneRender и представлен здесь.

Я установил OctaneRender, но не могу понять, что происходит с отрисовщиком. Что нужно сделать?

Для отрисовки сцены в OctaneRender выберите пункт меню PBR Render Target и нажмите на кнопку Render. На экране появится окно PBR Viewport с PBR-текстурами. Компиляция займет некоторое время, но после этого вы сможете легко перемещаться по сцене.

Обязательный период: каков обязательный период подписки на OctaneRender Studio и OctaneRender Creator?

Минимальный обязательный срок подписки — год. Оплата происходит ежемесячно, по 20 $ для OctaneRender Studio и по 60 $ для OctaneRender Creator.

Версии: какие версии поддерживаются OctaneRender для Unity?

OctaneRender доступен для Unity 2017.1 и более поздних версий.

Плагины Octane: какие плагины поставляются в составе OctaneRender Studio и OctaneRender Creator?

Версии Studio и Creator включают OctaneRender для Nuke и OctaneRender для After Effects. При подписке на OctaneRender Studio можно выбрать еще 1 плагин, а при подписке на OctaneRender Creator можно выбрать до 3 плагинов. Octane поддерживает более 25 инструментов разработки контента, включая C4D, 3ds Max, Maya и многое другое. Кроме того, вы можете выбрать OctaneRender Cloud.

Apple: могу ли я пользоваться OctaneRender для Unity на Mac?

В настоящее время OctaneRender использует технологии NVIDIA. Но Octane X™ будет переработан с нуля и будет поддерживать Metal для MacPro, MacOS и iOS нового поколения. Демо-версия Octane X была представлена WWDC 2019. Подробнее об этом можно узнать здесь.

Функциональность

Карты освещения: работает ли система запекания карт освещения OctaneRender в динамическом режиме?

OctaneRender Lightmapper поддерживается для статичного запекания света.

Рендеринг в реальном времени: возможна ли отрисовка фотореалистичных окружений в игре в реальном времени?

Пока нет. Сегодня OctaneRender способен улучшить качество отрисовки окружений и объектов, но для рендеринга в реальном времени в режимах Play или Game Mode по-прежнему используется стандартный рендерер Unity. Brigade, движок рендеринга с трассировкой пути в реальном времени от OTOY, будет интегрирован в Octane, что позволит значительно улучшить как загрузку сцены, так и динамический рендеринг с трассировкой пути в реальном времени.

Режимы Play и Game: можно ли использовать OctaneRender в режимах Play или Game?

Частично. OctaneRender Recorder позволяет сохранять пакеты из режима Play и компилировать несколько записанных фрагментов в один фильм. Но запись всего игрового процесса пока невозможна. Скорость рендеринга можно значительно улучшить, увеличив количество ГП до 20 в версии Creator.

Timeline и Cinemachine: можно ли использовать движок с Timeline и Cinemachine?

Да. OctaneRender — это движок отрисовки с трассировкой пути. С ним можно отрисовывать отдельные кадры из Timeline, поставленные с помощью Cinemachine, а теперь режим Play поддерживает отрисовку нескольких дорожек Timeline с помощью OctaneRender одним пакетом.

Общая поддержка

Поддержка: где можно получить поддержку по OctaneRender для Unity?

Зайдите на страницу OTOY Help Desk, где можно оставить заявку на получение помощи, ознакомиться с руководством OctaneRender для Unity, с рекомендациями и техническими FAQ. Кроме того, у нас есть форум — отличный источник помощи от сообщества OctaneRender.

Права собственности: принадлежит ли мне контент, который я создаю с помощью моей подписки?

Ваш контент принадлежит вам!

OctaneRender Cloud: как использовать ORC?

Смотрите страницу поддержки OctaneRender Cloud для информации о создании учетной записи и начале загрузки рендеров на ORC.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен