Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Расширяйте границы творчества
Используйте в работе с Unity первый и самый быстрый в отрасли, физически корректный движок рендеринга, без допущений, с видеоускорением. Вы сможете работать со сложными материалами и быстрыми алгоритмами устранения шума на основе ИИ, а в будущем планируется реализация поддержки NVIDIA RTX.
Масштабируемые решения для разработки 3D-контента
Создавайте увлекательные миры с OctaneRender®
Скорость
Вооружитесь мощью покадрового рендеринга с видеоускорением, обеспечивающим в 10-100 раз более высокую скорость отрисовки сцены.
Качество
Новые вершины реализма физически корректного рендеринга без допущений.
Гибкость
Поддержка более 25 инструментов создания контента с помощью плагинов.
Трассировка пути
Используйте возможности рендеринга с трассировкой пути для создания высококачественных сцен виртуальной и дополненной реальности.
Динамическая область просмотра
Встроенная в Timeline область для 3D-редактирования в реальном времени.
Материалы OctaneRender
Движок включает дополнительные материалы.
Инструменты для композитинга
Разделяйте рендеры на слои для последующего композитинга.
OctaneRender Imager
Цветокоррекция и настройка LUT позволяют точно контролировать детали изображения и цвета.
Постобработка
Создавайте эффекты 2D-изображений в средстве отрисовки, включая блеск, блики и интенсивность спектра.
Интегрированные возможности стереорендеринга
Создавайте панорамные и стереоизображения (анаглиф, вертикальное и горизонтальное разделение) в Unity.
Ключевые преимущества OctaneRender®
OctaneRender Recorder
Создавайте и записывайте сцены и клипы из Timeline в видеофайл или ORBX-пакет, который можно отрисовать через OctaneRender Cloud® в версиях Studio и Creator.
Область просмотра PBR
Отслеживайте динамику качества финального рендера, по мере работы над сценой.
Редактор объектов
Получите доступ к качественному шейдингу и освещению в Unity c объектно-ориентированным рабочим процессом в OctaneRender.
Сложные многослойные материалы
Благодаря уникальным многослойным материалам OctaneRender позволяет воссоздавать сложные, физически корректные поверхности в противовес ручному смешиванию материалов.
Процедурная геометрия и освещение: Vectron и Spectron
Создавайте бесконечные процедурно сгенерированные сцены, объемы и геометрию, а также процедурное объемное освещение благодаря новым инструментам OctaneRender Vectron™ и Spectron™.
Камеры OctaneRender
Получите доступ к дополнительным типам камер и эффектам постобработки в OctaneRender для Unity.
ORBX
Теперь Unity может читать формат файлов OTOY ORBX® — формат 3D-обмена, предназначенный для материалов, шейдеров и геометрии. Он совместим с более чем 25 инструментами для создания цифрового контента.
Совместимость с FBX
Конвертируйте файлы ORBX® в FBX, чтобы не менять знакомый и привычный рабочий процесс.
Экосистема
Пакеты Studio и Creator содержат OctaneRender для After Effects и OctaneRender для Nuke, а также открывают доступ к более чем 25 инструментам для создания цифрового контента, таким как Cinema 4D, Maya и Houdini.
Ресурсы
Установка и руководства с проектами
Для начала ознакомьтесь с руководством по установке и вводным руководством по OctaneRender для Unity .
Больше информации об OctaneRender для Unity
Получите доступ к дополнительным ресурсам и информации, таким как план развития OctaneRender для Unity .
Изучайте творческие возможности OctaneRender на примерах сцен
Да. Увеличить количество рабочих мест можно, приобретя их в одной учетной записи Unity, а затем назначив их другим пользователям. Назначение мест осуществляется на странице настройки тарифа в магазине. Выберите пользователей, которых вы хотите добавить, и введите данные их учетных записей.
После покупки вы получите электронное письмо от Unity Technologies со ссылкой для загрузки плагина OctaneRender. Щелкните по ссылке «Загрузить пробную сцену OctaneRender для Unity» в письме для перехода в Unity Asset Store. На этой странице можно загрузить OctaneRender для Unity.
Скорость рендеринга увеличивается линейно с добавлением каждого следующего графического процессора. Для получения списка результатов тестов производительности графических процессоров для видеокарт, совместимых с OctaneRender, посетите страницу OctaneBench .
Обратите внимание на количество одновременно работающих графических процессоров, разрешенное для каждого уровня лицензии:
- Основной: 1 GPU
- Студия: 2 графических процессора
- Создатель: 20 графических процессоров
Вы можете ежемесячно переключать выбранные плагины через портал учетной записи OctaneRender.
Загрузите сцену в Unity Editor. После загрузки появится всплывающее окно с запросом на привязку к учетной записи Unity, после чего произойдет установка OctaneRender.
Вы можете изучить OctaneBench , чтобы получить представление о производительности различных графических процессоров. Для работы OctaneRender требует видеоадаптеры с поддержкой CUDA, и способен эффективно использовать модели от GeForce GTX 970 и мощнее. Здесь вы найдете список рекомендаций по аппаратному обеспечению, основанных на различных вариантах использования OctaneRender.
Для отрисовки сцены в OctaneRender выберите пункт меню PBR Render Target и нажмите на кнопку Render. На экране появится окно PBR Viewport с PBR-текстурами. Компиляция займет некоторое время, но после этого вы сможете легко перемещаться по сцене.
Минимальный обязательный срок подписки — год. Оплата происходит ежемесячно, по 20 $ для OctaneRender Studio и по 60 $ для OctaneRender Creator.
OctaneRender доступен для Unity 2017.1 и более поздних версий.
Версии Studio и Creator включают OctaneRender для Nuke и OctaneRender для After Effects. В OctaneRender Studio вы также можете выбрать 1 дополнительный плагин, а в OctaneRender Creator — до 3. Octane поддерживает более 25 инструментов для создания графики, включая C4D, 3ds Max, Maya и другие. Кроме того, вы можете выбрать OctaneRender Cloud.
В настоящее время OctaneRender использует технологии NVIDIA. Но Octane X™ будет переработан с нуля и будет поддерживать Metal для MacPro, MacOS и iOS нового поколения. Демо-версия Octane X была представлена WWDC 2019. Подробнее можно прочитать здесь .
OctaneRender Lightmapper поддерживается для статичного запекания света.
Пока нет. Сегодня OctaneRender способен улучшить качество отрисовки окружений и объектов, но для рендеринга в реальном времени в режимах Play или Game Mode по-прежнему используется стандартный рендерер Unity. Brigade, движок рендеринга с трассировкой пути в реальном времени от OTOY, будет интегрирован в Octane, что позволит значительно улучшить как загрузку сцены, так и динамический рендеринг с трассировкой пути в реальном времени.
Частично. OctaneRender Recorder позволяет сохранять пакеты из режима Play и компилировать несколько записанных фрагментов в один фильм. Но запись всего игрового процесса пока невозможна. Скорость рендеринга можно значительно улучшить, увеличив количество ГП до 20 в версии Creator.
Да. OctaneRender — это движок отрисовки с трассировкой пути. С ним можно отрисовывать отдельные кадры из Timeline, поставленные с помощью Cinemachine, а теперь режим Play поддерживает отрисовку нескольких дорожек Timeline с помощью OctaneRender одним пакетом.
Пожалуйста, посетите службу поддержки OTOY, где вы можете отправить заявку на получение целевой помощи, ознакомиться с руководством по OctaneRender для Unity , изучить руководства и прочитать ответы на часто задаваемые вопросы по техническим вопросам; форум также является отличным ресурсом для получения рекомендаций от сообщества OctaneRender.
Ваш контент принадлежит вам!
Информацию о создании учетной записи и начале загрузки рендеров в ORC вы найдете на странице поддержки OctaneRender Cloud.







