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OctaneRender® for Unity

OctaneRender を使用すると、物理的に正確なレンダリングを Unity 内から直接実行し、OctaneRender のマテリアルやライティングを使用して、ゴージャスな映画品質のシーンを作成することができます。

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創造性の限界を超える

創造性の限界を超える

物理的に正確な GPU 駆動型レンダラーを使用した、業界初で最速の不偏レンダリングを Unity ワークフローに導入し、複雑なマテリアルの処理や、超高速な AI ノイズ除去を実現しましょう。なお、NVIDIA RTX のサポートも今後追加される予定です。

3D 制作パイプラインのためのスケーラブルなソリューション

OctaneRender Prime

無料

  • ローカル GPU を 1 つ利用可能
  • すべての Unity Creators に対して無料

OctaneRender Prime

OctaneRender Studio

$20.00 月額

  • ローカル GPU 2 個まで利用可能
  • OctaneRender for After Effects と OctaneRender for Nuke が利用可能
  • OctaneRender プラグインまたは Cloud の追加ライセンス 1 つを利用可能
OctaneRender Studio

OctaneRender Creator

$60.00 月額

  • ローカル GPU 20 個まで利用可能
  • OctaneRender for After Effects と OctaneRender for Nuke が利用可能
  • OctaneRender プラグインおよび Cloud(またはそのいずれか)の追加ライセンス 3 つを利用可能
OctaneRender Creator

OctaneRender® で没入型の体験を作成しましょう

スピード

GPU 駆動型のバッチレンダリングを実現し、シーングラフで 10 ~ 100 倍の処理速度を達成できます。

品質

物理的に正確な不偏レンダリングによって、新たなレベルのリアリズムを達成できます。

柔軟性

プラグインとして、25 以上のデジタルコンテンツ制作ツールがサポートされています。

パストレーシング

パストレースレンダリングを使用して、高解像度のバーチャルリアリティと拡張現実を作成できます。

動的ビューポート

OctaneRender ビューポートは Timeline に完全に統合されているので、リアルタイムの 3D 編集が可能です。

OctaneRender マテリアル

カスタムマテリアルをエンジン内で使用できます。

合成ワークフロー

レンダーを複数のレイヤーとパスに分離して合成できます。

OctaneRender Imager

レンダー内でのカラーコレクションとカスタム LUT によって、画像と色を詳細にコントロールできます。

ポストプロセッシング

レンダー内での 2D エフェクトを作成できます(グレア、ブルーム、スペクトル強度など)。

統合型のステレオレンダリングオプション

パノラマ、サイドバイサイド、アナグリフ、オーバーアンダーのレンダーを Unity 内で作成できます。

OctaneRender® の主なメリット

OctaneRender Recorder

アニメーションとシーケンスを、ムービーファイルまたは ORBX パッケージとして Timeline から作成・記録できます。Studio レベルと Creator レベルでは、OctaneRender Cloud® を通じてこれらをレンダリングできます。

PBR ビューポート

最終レンダーでの映画品質の出力を、シーンの作業中に動的に確認できます。

ノードエディター

OctaneRender のビジュアルノードベースのワークフローによって、VFX 品質のシェーディングとライティングに Unity 内からアクセスできます。

複合的なレイヤードマテリアル

OctaneRender では、独自のレイヤードマテリアルが採用されているので、マテリアルを手動でミキシングするのではなく、物理ベースの方法で複合的なマテリアルを再作成することができます。

Vectron と Spectron によるプロシージャルジオメトリとライティング

新しい OctaneRender Vectron™ 機能と Spectron™ 機能を使用して、無限プロシージャル生成によるシーン、ボリューム、ジオメトリや、プロシージャル駆動のボリュメトリックライティングを作成できます。

OctaneRender のカメラ

Octane Render for Unity から、追加のカメラタイプやシネマティックなポストプロセッシングエフェクトにアクセスできます。

ORBX

Unity では、OTOY の ORBX® ファイルフォーマットを読み取れるようになりました。ORBX は、マテリアル、シェーダー、ジオメトリに対応した 3D 交換フォーマットであり、すでに 25 以上のデジタルコンテンツ制作ツールとの間で互換性が確保されています。

FBX との互換性

ORBX® ファイルは FBX に変換できるので、ワークフローの使いやすさを維持できます。

エコシステム

Studio と Creator のパッケージでは、OctaneRender for After Effects と OctaneRender for Nuke が利用でき、プラグインの利用については、25 以上のデジタルコンテンツ制作ツール(Cinema 4D、Maya、Houdiniなど)がサポートされています。

リソース

インストールガイドとプロジェクトベースガイド

まずは、インストールガイドUnity用OctaneRender入門チュートリアルをご覧ください。

手動

OctaneRender for Unity マニュアルで、さらに知識を深めましょう。

FAQ

FAQ の一覧をご確認ください。

Unity アセット

OctaneRender の高品質なサンプルシーンを無料でダウンロードし、表現の可能性をご自身の目でお確かめください。

最新情報

掘り下げた質問をしたり、最新の情報を入手することができる、OTOY のフォーラムをチェックしてください。

OctaneRender for Unity の追加情報

OctaneRender for Unityのロードマップなど、追加のリソースや情報を入手してください。

OctaneRender のサンプルシーンでクリエイティブな可能性をご確認ください

OctaneRender for Unity Installer Scene

OctaneRender for Unity Installer Scene

Orbital with OctaneRender for Unity

Orbital with OctaneRender for Unity

Docking Bay with OctaneRender for Unity

Docking Bay with OctaneRender for Unity

Courtyard with OctaneRender for Unity

Courtyard with OctaneRender for Unity

はい。Unity アカウントを通じて購入し、目的のユーザーにシートを割り当てることで、シート数を増やすことができます。シートは、ストアフロントの「Configure Your Plan」ページで割り当てることができます。追加したいユーザーを選択し、Unity アカウント情報を入力してください。

購入後間もなく、Unity Technologies から、OctaneRender プラグインをダウンロードするためのリンクを含んだメールが届きます。メール内の「Download OctaneRender for Unity Installer Scene」をクリックし、Unity アセットストアにアクセスしてください。そのページから、OctaneRender for Unity をダウンロードできます。

レンダー速度は、GPU の追加数に応じて線形的に強化されます。OctaneRender互換性のあるグラフィックスカードのGPU性能ベンチマーク結果リストについては、 OctaneBenchのページをご覧ください。

各ライセンスレベルで許可される同時接続GPUの数にご注意ください。

  • プライム:1 GPU
  • スタジオ:2つのGPU
  • 作成者:20個のGPU

Unity Editor でシーンをロードしてください。ロードすると、Unity アカウントにリンクするためのアカウントブリッジを受け入れるように求められ、それを受け入れると OctaneRender がインストールされます。

OctaneBenchを探る、様々なGPUの性能を把握することができます。OctaneRender では、CUDA カードが必要とされます。効果的に動作させるには、GeForce GTX 970 以降のものが必要となります。OctaneRenderのさまざまな用途に基づいたハードウェアの推奨事項リストは、こちらでご覧いただけます。

OctaneRender でシーンを表示するには、「PBR Render Target」を選択し、レンダーをクリックします。これにより、PBR ビューポートが開き、PBR テクスチャが表示されます。これには 1 分ほどかかりますが、表示された後は、シーン内を簡単に移動できます。

最短の契約期間は 1 年間で、請求は月単位となります。OctaneRender Studio は月額 $20、OctaneRender Creator は $60 となります。

OctaneRender for Unity は、Unity 2017.1 以降で利用できます。

Studio と Creator のどちらにも、OctaneRender for Nuke と OctaneRender for After Effects が付属しています。OctaneRender Studioでは、さらに1のプラグインを選択できます。OctaneRender Creatorでは、最大3つまで選択できます。Octaneは、C4D、3ds Max、 Mayaなどを含む25種類以上のオーサリングツールをサポートしています。さらに、OctaneRender Cloud を選択することもできます。

現在のところ、OctaneRender を実行するには NVIDIA テクノロジーが必要です。ただし、Octane X™ は、次世代の MacPro、MacOS、iOS に対応できるよう、Metal をベースに一から構築される予定です。Octane X のデモは WWDC 2019 で発表されました。詳細はこちらをご覧ください。

OctaneRender ライトマッパーは、静的ライトマップベイキング用にサポートされています。

もう少しお待ちください。現在、OctaneRender では環境とオブジェクトの品質をアップグレードすることはできますが、再生モードやゲームモードでのリアルタイムレンダリングは、まだ Unity のレンダラーに依存しています。OTOY のリアルタイムパストレースエンジンである Brigade は、今後 Octane に統合される予定で、これにより、シーンのロード時間と、動的なリアルタイムパストレースレンダリングの両方において、大幅な改善が達成される見込みです。

部分的に可能です。OctaneRender Recorder を使用すれば、再生モードから一括レンダーを保存できるので、複数のタイムラインを 1 つのシーケンスへとコンパイルすることができます。ただし、ゲームを一通りプレイし、セッションをスムーズに記録することはまだできません。GPU の制限数が 20 である Creator では、GPU の数を増やすことで、このプロセスのスピードを劇的に速くできる可能性があります。

はい。OctaneRender はパストレースレンダーエンジンです。Cinemachine を使って生成された Timeline から、個々のフレームをレンダリングすることができます。また、再生モードでは、複数のタイムラインシーケンスを 1 つのバッチとして OctaneRender でレンダリングすることも可能になりました。

OTOYのヘルプデスクにアクセスして、具体的なサポートを依頼したり、OctaneRender for Unityのマニュアルを探る、ガイドを確認したり、技術的なFAQを読んだりしてください。フォーラムもOctaneRenderコミュニティからのガイダンスを得るための優れたリソースです。

コンテンツはお客様の所有物となります。

OctaneRender Cloudへのアカウント作成方法やレンダリング画像のアップロード開始方法については、OctaneRender Cloudのサポートページをご覧ください。