计划
SpeedTree Indie
Funding | Revenue under 100k
Cost
每月
$19.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Pro
Funding | Revenue under 1 million
Cost
每年
$899.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Library
Funding | Revenue under 1 million
Cost
$999.00
What's included
Available as an Add-on
Year long subscription
Games or Cinema

What is SpeedTree?
终极植被软件
SpeedTree 是适用于各种大小和风格项目的行业标准植被工具包,广泛应用于游戏和电影制作中。在 SpeedTree Modeler 中,利用程序化生成器和手动绘制工具创建并定制化/自定义植被模型。

SpeedTree Library
使用符合您制作风格、时间安排和预算的、可直接投入生产的素材资源来构建您的场景。我们的游戏和电影资源库包含可灵活调整的资产文件,这些文件支持随机生成、季节调整,并配有风效动画,同时提供全套8K分辨率的PBR纹理。

SDK and Export pipeline
缩放您的环境
SpeedTree 支持导出至大多数数字内容创作(DCC)应用程序和游戏引擎。
Runtime SDK 支持所有主流平台,包括 PC、主机、移动端设备和 VR。
““SpeedTree 是一款功能极其强大且持续更新的软件,它让我们的美术师能够制作出极其逼真的植被,从而显著增强了我们视频游戏的视觉效果和沉浸感。””
Carmine Napolitano - Milestone
Lead ArtistSpeedTree 10 的优势
创意掌控
SpeedTree 的快速构建风格结合程序化编辑功能,既能让您完全掌控树木的形状,又能进行非破坏性的精细调整。 像“Cutout 编辑器”这样的工具可以加快 2D 纹理的拼接速度。
增强真实感
已添加基于物理引擎的藤蔓、形状控制和实时修剪等内置过程化功能,以帮助模拟真实场景。
多功能管道
借助全新的 Spine 工具,高级网格绑定功能可对静态网格进行即时设置,让您能够配置运动、骨骼和操作。
资源
[常见问题解答]
SpeedTree 是用于植被创建的行业标准工具包。该工具包包含一个建模器、树库和Runtime SDK。
是的,SpeedTree 与 Unity 编辑器的集成可实现流畅的工作流程,支持单次绘制调用、直接导出至 Unity,以及全新的 SpeedTree 轻量级风效。
不,Speedtree 提供了一个高度灵活的工作流程,允许您将作品导出到您选择的实时引擎或数字内容创作(DCC)软件中。不需要针对特定引擎的建模工具或许可证。
下载 SpeedTree Modeler 后,即可开始使用为期 30 天的免费试用版(出口功能受限)。
如果您是一家年收入超过100万的工作室或企业,请通过 sales@Speedtree.com 联系我们,我们将为您提供全面的评估。
该工具专为艺术家设计,提供过程化建模功能。该功能还搭配了非破坏性手动编辑功能,以便进行微调以匹配设计理念。它包含强大的摄影测量工具,可用于基于自定义网格进行构建和纹理化。
- 适用于游戏的多种风效动画,包括基于着色器和顶点颜色的效果。
- VFX 增长与风向点缓存动画
- 动态生成 LOD(细节等级)
- 全面的导出系统(地图集、Billboard、.st、.st9、.cgf、.stsdk、.fbx、obj、.usd、.xml、.abc)
- 用于构建复杂天篷的叶片镂空系统
- 用于生成树木细节(如树结、剥落的树皮或双色树皮)的生成器。
SpeedTree 10 建模器是最新版本,包含以下内容:
- 基于物理引擎的藤蔓:一款具备下垂和悬挂功能的新型发电机,其范围涵盖多种用途。
- 修剪:一个用于修剪树形图的屏幕空间工具。
- 书脊:一种将DCC应用程序中的网格与SpeedTree主干进行绑定的方法。这使您能够在为网格设置骨骼和位置信息的同时,对其进行弯曲和动画处理。
在 SpeedTree 的 YouTube 频道上观看专家操作指引和互动直播。加入 SpeedTree 讨论社区
您可以使用 SpeedTree 将任何环境(无论是风格化还是写实的)变得生动起来。您可以从 SpeedTree 素材库中选用可直接投入制作的素材资源(附带可编辑的纹理样式),或者导入您自己的独特贴图。想看看用 SpeedTree 制作的风格化的植被吗?观看我们的宣传片。
SpeedTree 同时提供游戏和影视制作流程。
我们支持 .OBJ、.FBX、.USD、.ST、.STSDK、.CGF、.XML 格式,并包含适用于游戏的纹理、纹理集及细节等级(LOD)。
静态网格体、点缓存、.OBJ、.FBX、.ABC、.USD、.XML
如需了解更多详情,请查阅我们的文档。
是的,请通过 sales@Speedtree.com 联系我们。对于独立开发者和专业版用户,最新版本可在 Unity Dashboard 中获取。
是的,但您需要在另一台设备上使用前,先从当前设备上退出登录。
企业用户可根据需求申请 RLM 和浮动许可证。请将您的采购订单发送至 licensing@Speedtree.com 进行申请。
如果您是在2021年7月Unity收购SpeedTree之前获得该项目授权的,请在徽标旁添加以下文本:
"© 2002 IDV Inc, 2021 Unity Technologies"
对于2021年7月之后获得许可的所有项目,请在徽标旁添加以下文本:“© [插入当前年份] Unity Technologies”
示例:“© 2026 Unity Technologies”
SpeedTree 服务条款禁止转售或重新分发树木模型。



