计划
SpeedTree Indie
Funding | Revenue under 100k
成本
每月结算
$19.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Pro
Funding | Revenue under 1 million
成本
每年
$899.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Library
Funding | Revenue under 1 million
成本
$999.00
What's included
Available as an Add-on
Year long subscription
Games or Cinema

What is SpeedTree?
终极植被软件
SpeedTree是业界标准的植被工具包,适用于任何规模和风格的项目,广泛应用于游戏和电影领域。在SpeedTree Modeler 中,使用程序生成器和手动绘图工具创建和自定义植被模型。

SpeedTree库
使用符合您的制作风格、时间安排和预算的、可直接用于生产的素材资源来构建您的环境。我们的游戏和电影库包含可调整的资源文件,这些文件可以随机化、调整季节,并设置风动画,以及一套完整的 8k 分辨率 PBR 纹理。

SDK and Export pipeline
扩展您的环境
SpeedTree可以导出到大多数 DCC 应用程序和游戏引擎。
Runtime SDK 支持所有主流平台,包括PC、游戏机、移动设备和VR。
““SpeedTree是一款功能极其强大且不断更新的软件,它能让我们的美术人员创造出极其逼真的植被,从而显著提升我们视频游戏的视觉效果和沉浸感。””
Carmine Napolitano - Milestone
Lead ArtistSpeedTree 10 大优势
广告创意素材控制
SpeedTrees 的快速构建方式和程序化编辑功能,可以完全控制树的形状,同时允许进行不可破坏的微调。 诸如抠图编辑器之类的工具可以加快 2D 纹理组装速度。
增强真实感
为了更好地模拟现实生活,我们添加了基于物理的藤蔓、形状控制和实时修剪等内置程序功能。
多功能管道
全新的 Spine 工具实现了高级网格绑定,可对静态网格进行即时设置,让您能够设置运动、骨骼和操作。
资源
[常见问题解答]
SpeedTree是业界标准的植被创建工具包。该工具包包含建模器、树库和运行时 SDK。
是的,SpeedTree 与Unity编辑器的集成实现了流畅的工作流程,其特点是只需一次绘制调用即可直接导出到 Unity,以及全新的SpeedTree轻量级风。
不, SpeedTree具有高度灵活的工作流程,允许您将作品导出到您选择的实时引擎或 DCC。不需要针对特定引擎的建模工具或许可证。
下载SpeedTree Modeler 后,即可开始为期 30 天的免费、有限制导出功能的试用版。
如果您是年收入超过 100 万美元的工作室或企业,请联系我们sales@speedtree.com进行全面评估。
该工具提供以艺术家为中心的程序化建模。它与非破坏性手动编辑相结合,可以进行微调以符合概念。它包含强大的摄影测量工具,可用于构建自定义网格并进行纹理贴图。
- 适用于多种游戏的风动画,包括基于着色器和顶点颜色的动画。
- Vfx 增长和风点缓存动画
- 动态生成 LOD(细节等级)
- 强大的导出系统(地图集、广告牌、.st、.st9、.cgf、.stsdk、.fbx、obj、.usd、.xml、.abc)
- 用于建造复杂顶棚的叶片切割系统
- 用于生成树木细节(如树结、剥落的树皮或双色树皮)的生成器。
SpeedTree 10 建模器是最新版本,包含以下功能:
- 基于物理的藤蔓:一款具备下垂和悬挂功能的新型发电机,适用于多种用途。
- 修剪:用于修剪树木的屏幕空间工具。
- 脊柱:一种将 DCC 应用程序中的网格绑定到SpeedTree脊柱的方法。这样,您就可以在设置骨骼和位置信息的同时,弯曲和动画化网格。
您可以在我们的文档中找到技术问题的答案。
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您可以使用 SpeedTree 将任何环境(无论是风格化还是写实的)变得生动起来。您可以从SpeedTree库中使用可编辑纹理样式的现成素材资源开始制作,或者导入您自己的独特贴图。想看看用SpeedTree制作的风格化植被吗?观看我们的精彩片段集锦。
SpeedTree提供游戏和电影制作流程。
我们支持 .OBJ、.FBX、.USD、.ST、.STSDK、.CGF、.XML 格式,并包含游戏就绪的纹理、图集和LOD。
静态网格、点缓存、.OBJ、.FBX、.ABC、.USD、.XML
更多详情请查阅我们的文档。
是的,请通过sales@speedtree.com联系我们。对于独立用户和专业用户,最新版本可在Unity Dashboard中找到。
是的,但是您需要先从一台设备上注销,才能在另一台设备上使用它。
企业用户可申请 RLM 和浮动许可证。请将您的采购订单发送至licensing@speedtree.com进行申请。
如果您在 2021 年 7 月Unity收购 SpeedTree 之前已获得SpeedTree的项目授权,请在徽标旁添加以下文字:
© 2002 IDV Inc, 2021 Unity Technologies
对于 2021 年 7 月之后获得许可的所有项目,请在徽标旁添加文字:“ © [插入当前年份] Unity Technologies ”。
例如:“ © 2026 Unity Technologies”
SpeedTree服务条款不允许转售或重新分发树木。



