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Planos
SpeedTree Indie
Funding | Revenue under 100k
Custo
Mensalmente
$19.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Pro
Funding | Revenue under 1 million
Custo
Anual
$899.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Library
Funding | Revenue under 1 million
Custo
$999.00
What's included
Available as an Add-on
Year long subscription
Games or Cinema

What is SpeedTree?
O melhor software de vegetação
SpeedTree é o kit de ferramentas para vegetação padrão do setor para projetos de qualquer tamanho e estilo, usado tanto em jogos quanto no cinema. Crie e personalize modelos de vegetação com geradores procedurais e ferramentas de arte manuais no SpeedTree Modeler.

Biblioteca SpeedTree
Construa seus ambientes com ativos prontos para produção que se adaptam ao seu estilo de produção, cronograma e orçamento. Nossas bibliotecas de jogos e filmes contêm arquivos de ativos adaptáveis que aleatoriam, ajustam as estações e são definidos com animações de vento com um conjunto completo de texturas PBR de resolução 8k.

SDK and Export pipeline
Escale seu ambiente
SpeedTree exporta para a maioria das aplicações dcc e motores de jogos.
O SDK Runtime suporta todas as principais plataformas, incluindo PC, console, móveis e VR.
““SpeedTree é um software incrivelmente versátil e constantemente atualizado que permite aos nossos artistas criar vegetação extraordinariamente realista, aumentando significativamente o aspecto visual e a imersão em nossos jogos de vídeo.””
Carmine Napolitano - Milestone
Lead ArtistBenefícios do SpeedTree 10
Controle criativo
SpeedTrees estilo de construção rápida com edições de procedimentos permitem controle total da forma da árvore, ao mesmo tempo que permitem o ajuste fino não destruível. Ferramentas como o Editor de corte permitem montagem de textura 2D mais rápida.
Realismo reforçado
Construído em características procedimentais, como vinhas baseadas em física, controle de forma e corte em tempo real foram adicionados para ajudar a imitar a vida real.
Pipelines versáteis
A montagem avançada de malha com uma nova ferramenta Spine permite a configuração instantânea de malhas estáticas, permitindo que você defina movimento, ossos e manipulações.
Recursos
Perguntas frequentes
SpeedTree é o kit de ferramentas padrão do setor para criação de vegetação. O kit de ferramentas consiste em um modelador, uma biblioteca de árvores e um SDK de execução.
Sim, a integração do SpeedTree com o Editor Unity permite um fluxo de trabalho suave, com a exportação direta para Unity e o novo SpeedTree lightweight wind.
Não, o SpeedTree vem com um fluxo de trabalho altamente flexível que permite que você exporte seu trabalho para um engine em tempo real ou DCC de sua escolha. Não é necessária nenhuma licença ou modelador específico da engine.
Uma avaliação gratuita, de exportação limitada, de 30 dias pode ser iniciada após o download do SpeedTree Modeler.
Se você é um estúdio ou negócio que ganha mais de 1 milhão por ano, entre em contato conosco em sales@speedtree.com para uma avaliação completa.
Esta ferramenta oferece modelagem procedural focada no artista. Ele é combinado com edição manual não destrutiva para ajuste fino para combinar um conceito. Ele contém poderosas ferramentas fotogramétricas para construir e texturar a partir de uma malha personalizada.
- Animação de vento múltipla para jogos, incluindo baseado em shader & cor vertex.
- Vfx Crescimento e animações de cache de ponto de vento
- Geração de LOD dinâmica
- Amplo sistema de exportação (atlas, planilhas, .st, .st9 .cgf, .stsdk, .fbx, obj, .usd, .xml, .abc)
- Sistema de corte de folhas para construção de canopias complexas
- Geradores para detalhes de árvores como nós, casca de descascar ou casca de dois tons.
O modelador do SpeedTree 10 é a versão mais recente e inclui diversos novos recursos.
- Vinas baseadas em física: Um novo gerador com capacidade de cair e pendurar equipado para uma ampla gama de usos.
- Trim: Uma ferramenta de espaço de tela para cortar e cortar a árvore.
- Espinha: Uma maneira de equipar malhas de aplicações DCC para configurá-las com espinhos SpeedTree. Isso permite que você dobre e anime uma malha enquanto a configura com ossos e informações de localização.
Encontre as respostas para suas perguntas técnicas em nossa documentação.
Siga tutoriais de especialistas e transmissões interativas ao vivo no canal do SpeedTree no YouTube. Juntem-se à comunidade em SpeedTree Discussões
Você pode usar o SpeedTree para dar vida a qualquer ambiente, seja ele estilizado ou realista. Comece com recursos prontos para produção da SpeedTree Library com estilos de textura editáveis ou traga seus próprios mapas únicos. Gostaria de ver vegetações estilizadas feitas com o SpeedTree? Olhe para o nosso rolamento.
SpeedTree oferece jogos e pipelines de cinema.
Nós suportamos .OBJ, .FBX, .USD, .ST, .STSDK, .CGF, .XML completo com texturas prontas para jogos, atlas e LOD.
Static Mesh, Point Cache, .OBJ .FBX .ABC .USD .XML
Para mais detalhes, consulte nossa documentação.
Sim, entre em contato conosco pelo e-mail: sales@speedtree.com Para usuários independentes e Pro, a versão mais recente está disponível no Unity Dashboard.
Sim, mas você precisará sair de um dispositivo antes de usá-lo em outro.
RLM e licenças flutuantes estão disponíveis mediante pedido para os usuários Enterprise. Por favor, contacte licensing@speedtree.com com o seu pedido de compra para solicitar.
Se você licenciou um projeto com SpeedTree antes da nossa aquisição pela Unity em julho de 2021, por favor, acompanhe o logotipo com a linha de texto:
"© 2002 IDV Inc, 2021 Unity Technologies"
Para todos os projetos licenciados após julho de 2021, por favor, acompanhe o logotipo com a linha de texto: "© [insira ano atual] Unity Technologies"
Exemplo: "© 2026 Unity Technologies"
Os Termos de Serviço SpeedTree não permitem a revenda ou redistribuição de árvores.



