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SpeedTree

Dê vida aos seus ambientes com o poder da modelagem procedural, ferramentas de arte flexíveis e uma biblioteca de ativos dinâmica.

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Planos

SpeedTree Indie

SpeedTree

Funding | Revenue under 100k

Cost

Mensal

$19.00

What's included

Modeler

Library Add-on Optional

Internet Access Required

All Games and Cinema Exports

SpeedTree Pro

SpeedTree

Funding | Revenue under 1 million

Cost

Anual

$899.00

What's included

Modeler

Library Add-on Optional

Internet Access Required

All Games and Cinema Exports

SpeedTree Library

SpeedTree

Funding | Revenue under 1 million

Cost

$999.00

What's included

Available as an Add-on

Year long subscription

Games or Cinema

SpeedTree Enterprise

SpeedTree

Funding | Revenue over 1 million

Cost

Personalizado

What's included

Modeler

Runtime SDK

Games + Cinema Library options

Node-locked or Floating

All Games and Cinema Exports.

O melhor software de vegetação

What is SpeedTree?

O melhor software de vegetação

O SpeedTree é o kit de ferramentas de vegetação padrão da indústria para projetos de qualquer tamanho e estilo, usado tanto em jogos quanto em filmes. Crie e personalize modelos de vegetação com geradores processuais e ferramentas de arte manuais no SpeedTree Modeler.

Encontre os assets que você precisa

Biblioteca SpeedTree

Construa seus ambientes com ativos prontos para produção que se adaptam ao seu estilo de produção, cronograma e orçamento. Nossas bibliotecas de Jogos e Cinema contêm arquivos de ativos adaptáveis que randomizam, ajustam as estações e são configurados com animações de vento com um conjunto completo de texturas PBR de 8k.

placeholder

SDK and Export pipeline

Ajuste o tamanho do seu ambiente

O SpeedTree exporta para a maioria dos aplicativos DCC e motores de jogos.

O Runtime SDK suporta todas as principais plataformas, incluindo PC, console, móvel e VR.


“O SpeedTree é um software incrivelmente versátil e constantemente atualizado que permite que nossos artistas criem vegetação extraordinariamente realista, melhorando significativamente o aspecto visual e a imersão em nossos videogames.”

Carmine Napolitano
Carmine Napolitano - Milestone
Lead Artist

Benefícios do SpeedTree 10

Controle Criativo

O estilo de construção rápida do SpeedTree, com edições processuais, permite controle total da forma da árvore, permitindo ajustes finos não destrutíveis. Ferramentas como o Editor de Recortes permitem uma montagem mais rápida de texturas 2D.

Realismo aprimorado

Recursos processuais integrados, como videiras baseadas em física, controle de forma e corte em tempo real, foram adicionados para ajudar a imitar a vida real.

Pipelines versáteis

Rigging de malha avançado com uma nova ferramenta Spine permite a configuração instantânea de malhas estáticas, permitindo que você defina movimento, ossos e manipulações.

Recursos

Dando vida aos seus ambientes com o SpeedTree 10

Conheça os recursos mais recentes do SpeedTree 10 e deixe-se inspirar para liberar sua criatividade no Unity Editor para criar rapidamente ambientes otimizados, cativantes e imersivos com o SpeedTree.

Dando vida aos seus ambientes com o SpeedTree 10

Conheça a versão mais recente do SpeedTree

O SpeedTree 10 permite que os usuários tenham mais controle criativo ao criar vegetação realista e estilizada para ambientes de tempo real e de alto desempenho.

SpeedTree 10

Cena de jogo de exemplo: Jardim japonês

Veja como o SpeedTree e o URP se integram neste cenário de jogo deslumbrante feito com Unity.

Jardim japonês

Perguntas frequentes

O SpeedTree é o kit de ferramentas padrão da indústria para criação de vegetação. O kit de ferramentas é composto por um modelador, biblioteca de árvores e Runtime SDK.

Sim, a integração do SpeedTree com o Unity Editor permite um fluxo de trabalho suave com uma única chamada de desenho, exportação direta para o Unity e o novo vento leve do SpeedTree.

Não, o SpeedTree vem com um fluxo de trabalho altamente flexível que permite exportar seu trabalho para o motor em tempo real ou DCC de sua escolha. Não é necessária nenhuma licença ou modelador específico da engine.

Um teste gratuito, com exportação limitada, de 30 dias pode ser iniciado após o download do SpeedTree Modeler.

Se você é um estúdio ou empresa que fatura mais de 1 milhão por ano, entre em contato conosco em sales@speedtree.com para uma avaliação completa.

Esta ferramenta oferece modelagem procedural focada no artista. É pareada com edição manual não destrutiva para ajustes finos para corresponder a um conceito. Contém poderosas ferramentas de fotogrametria para construção e texturização a partir de uma malha personalizada.

  • Animação de vento múltipla para jogos, incluindo baseada em sombreador e cor de vértice.
  • Animações de crescimento de efeitos visuais e cache de pontos de vento
  • Geração de LOD dinâmica
  • Sistema de exportação extensivo (atlases, painéis publicitários, .st, .st9 .cgf, .stsdk, .fbx, obj, .usd ., .xml, .abc)
  • Sistema de recorte de folhas para a construção de copas complexas
  • Geradores para detalhes de árvores como nós, casca descascada ou casca bicolor.

O modelador SpeedTree 10 é a versão mais recente e inclui:

  • Sementes baseadas em física: Um novo gerador com capacidades de inclinação e penduramento equipado para uma ampla gama de usos.
  • Corte: Uma ferramenta de espaço de tela para cortar e podar a árvore.
  • Coluna vertebral: Uma maneira de preparar malhas de aplicativos DCC para defini-las com espinhas do SpeedTree. Isso permite que você dobre e anime uma malha enquanto a define com ossos e informações de localização.

Encontre as respostas para suas perguntas técnicas em nosso {i:documentação{/i}.

Siga tutoriais de especialistas e transmissões ao vivo interativas no Canal do YouTube da SpeedTree. Junte-se à comunidade em Discussões do SpeedTree

Você pode usar o SpeedTree para dar vida a qualquer ambiente, seja ele estilizado ou realista. Comece com recursos prontos para produção da Biblioteca SpeedTree com estilos de textura editáveis ou traga seus próprios mapas exclusivos. Quer ver vegetação estilizada feita com o SpeedTree? Assista ao nosso vídeo promocional.

O SpeedTree oferece pipelines para jogos e cinema.

Oferecemos suporte para .OBJ, .FBX, .USD, .ST, .STSDK, .CGF, .XML, com texturas prontas para jogos, atlas e LOD.

Mesh estático, cache de pontos, .OBJ, .FBX, .ABC, .USD, .XML

Para obter mais detalhes, consulte nossa {i:documentação{/i>}.

Sim, entre em contato conosco em sales@speedtree.com Para usuários indie e profissionais, a versão mais recente está disponível no Unity Dashboard.

Sim, mas você precisará fazer logout em um dispositivo antes de usá-lo em outro.

RLM e licenças flutuantes estão disponíveis mediante solicitação para Usuários empresariais. Por favor, entre em contato licensing@speedtree.com com seu pedido de compra para solicitar.

Se você licenciou um projeto com o SpeedTree antes da nossa aquisição pela Unity em julho de 2021, por favor, acompanhe o logotipo com a linha de texto:

"© 2002 IDV Inc, 2021 Unity Technologies"

Para todos os projetos licenciados após julho de 2021, por favor, acompanhe o logotipo com a linha de texto: "© [inserir ano atual] Unity Technologies"

Example: "© 2026 Unity Technologies"

Termos de Serviço do SpeedTree não permite a revenda ou redistribuição de árvores.