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Planes
SpeedTree Indie
Funding | Revenue under 100k
Costo
Mensual
$19.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Pro
Funding | Revenue under 1 million
Costo
Anual
$899.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Library
Funding | Revenue under 1 million
Costo
$999.00
What's included
Available as an Add-on
Year long subscription
Games or Cinema

What is SpeedTree?
El software definitivo para la vegetación
SpeedTree es el kit de herramientas de vegetación estándar de la industria para proyectos de cualquier tamaño y estilo, utilizado tanto en videojuegos como en películas. Crea y personaliza modelos de vegetación con generadores procedimentales y herramientas artísticas manuales en SpeedTree Modeler.

Biblioteca SpeedTree
Crea tus entornos con recursos listos para producción que se adapten a tu estilo de producción, plazos y presupuesto. Nuestras bibliotecas de juegos y cine contienen archivos de recursos adaptables que aleatorizan, ajustan las estaciones y están configurados con animaciones de viento con un conjunto completo de texturas PBR de resolución 8k.

SDK and Export pipeline
Escala tu entorno
SpeedTree exporta a la mayoría de las aplicaciones DCC y motores de juegos.
El SDK de tiempo de ejecución es compatible con las principales plataformas, incluyendo PC, consolas, dispositivos móviles y VR.
““SpeedTree es un software increíblemente versátil y en constante actualización que permite a nuestros artistas crear vegetación extraordinariamente realista, mejorando significativamente el aspecto visual y la inmersión en nuestros videojuegos.””
Carmine Napolitano - Milestone
Lead ArtistSpeedTree: 10 beneficios
Control creativo
El estilo de construcción rápida de SpeedTrees, con ediciones procedimentales, permite un control total de la forma del árbol, a la vez que posibilita un ajuste fino no destructible. Herramientas como el Editor de recortes permiten un ensamblaje de texturas 2D más rápido.
Realismo mejorado
Se han añadido funciones procedimentales integradas, como enredaderas basadas en la física, control de la forma y recorte en tiempo real, para ayudar a imitar la vida real.
Tuberías versátiles
El rigging avanzado de mallas con la nueva herramienta Spine permite la configuración instantánea de mallas estáticas, lo que le permite establecer el movimiento, los huesos y las manipulaciones.
Recursos
Preguntas frecuentes
SpeedTree es el conjunto de herramientas estándar de la industria para la creación de vegetación. El conjunto de herramientas consta de un modelador, una biblioteca de árboles y un SDK de tiempo de ejecución.
Sí, la integración de SpeedTree con el editor de Unity permite un flujo de trabajo fluido que incluye una sola llamada de dibujo, exportación directa a Unity y el nuevo sistema de viento ligero de SpeedTree .
No, SpeedTree incluye un flujo de trabajo muy flexible que le permite exportar su trabajo al motor en tiempo real o DCC de su elección. No se necesita ningún modelador ni licencia específica para el motor.
Tras descargar SpeedTree Modeler, podrá iniciar una prueba gratuita de 30 días con exportaciones limitadas.
Si eres un estudio o una empresa con ingresos superiores a 1 millón de dólares al año, ponte en contacto con nosotros en sales@speedtree.com para obtener una evaluación completa.
Esta herramienta ofrece modelado procedimental centrado en el artista. Se combina con la edición manual no destructiva para realizar ajustes precisos que se adapten al concepto deseado. Contiene potentes herramientas de fotogrametría para construir y texturizar a partir de una malla personalizada.
- Múltiples animaciones de viento para juegos, incluyendo animación basada en sombreado y color de vértice.
- Animaciones de caché de crecimiento y puntos de viento de VFX
- Generación dinámica de LOD
- Amplio sistema de exportación (atlas, carteles, .st, .st9, .cgf, .stsdk, .fbx, obj, .usd, .xml, .abc)
- Sistema de recorte de hojas para la construcción de toldos complejos.
- Generadores para detalles de árboles como nudos, corteza descascarada o corteza bicolor.
El modelador SpeedTree 10 es la versión más reciente e incluye:
- Vides basadas en la física: Un nuevo generador con capacidad de suspensión y descolgado, equipado para una amplia gama de usos.
- Recortar: Una herramienta de cribado para cortar y podar el árbol.
- Columna vertebral: Un método para configurar mallas desde aplicaciones DCC con el fin de integrarlas con las espinas de SpeedTree . Esto permite doblar y animar una malla mientras se le asignan huesos e información de ubicación.
Encuentra las respuestas a tus preguntas técnicas en nuestra documentación.
Sigue tutoriales de expertos y transmisiones en vivo interactivas en el Canal de YouTube de SpeedTree . Únete a la comunidad en los foros de discusión de SpeedTree.
Puedes usar SpeedTree para dar vida a cualquier entorno, ya sea estilizado o realista. Comience con recursos listos para producción de la biblioteca de SpeedTree con estilos de textura editables o incorpore sus propios mapas únicos. ¿Tienes curiosidad por ver vegetación estilizada creada con SpeedTree? Mira nuestro vídeo promocional .
SpeedTree ofrece soluciones tanto para videojuegos como para cine.
Admitimos los formatos .OBJ, .FBX, .USD, .ST, .STSDK, .CGF y .XML, con texturas, atlas y LOD listos para juegos.
Malla estática, caché de puntos, .OBJ, .FBX, .ABC, .USD, .XML
Para obtener más detalles, consulte nuestra documentación .
Sí, por favor contáctenos en sales@speedtree.com Para usuarios independientes y profesionales, la última versión está disponible en el Unity Dashboard.
Sí, pero tendrás que cerrar sesión en un dispositivo antes de usarlo en otro.
Las licencias RLM y flotantes están disponibles bajo petición para usuarios empresariales . Para solicitar información, envíe su pedido de compra a licensing@speedtree.com .
Si usted obtuvo la licencia de un proyecto con SpeedTree antes de nuestra adquisición por parte de Unity en julio de 2021, por favor acompañe el logotipo con la siguiente línea de texto:
"© 2002 IDV Inc, 2021 Unity Technologies"
Para todos los proyectos con licencia posterior a julio de 2021, acompañe el logotipo con la siguiente línea de texto: " © [insertar año actual] Unity Technologies "
Ejemplo: " © 2026 Unity Technologies"
Los Términos de Servicio de SpeedTree no permiten la reventa ni la redistribución de árboles.



