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SpeedTree

Donnez vie à vos environnements grâce à la puissance de la modélisation procédurale, des outils artistiques flexibles et une bibliothèque d'actifs vivants.

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Plans

SpeedTree Indie

SpeedTree

Funding | Revenue under 100k

Cost

Mensuel

$19.00

What's included

Modeler

Library Add-on Optional

Internet Access Required

All Games and Cinema Exports

SpeedTree Pro

SpeedTree

Funding | Revenue under 1 million

Cost

Annuel

$899.00

What's included

Modeler

Library Add-on Optional

Internet Access Required

All Games and Cinema Exports

SpeedTree Library

SpeedTree

Funding | Revenue under 1 million

Cost

$999.00

What's included

Available as an Add-on

Year long subscription

Games or Cinema

SpeedTree Enterprise

SpeedTree

Funding | Revenue over 1 million

Cost

Personnalisé

What's included

Modeler

Runtime SDK

Games + Cinema Library options

Node-locked or Floating

All Games and Cinema Exports.

Le logiciel de référence pour la création de la végétation

What is SpeedTree?

Le logiciel de référence pour la création de la végétation

SpeedTree est l'ensemble d'outils de végétation standard de l'industrie pour des projets de toutes tailles et de tous styles, utilisé aussi bien dans les jeux que dans le cinéma. Créez et personnalisez des modèles de végétation avec des générateurs procéduraux et des outils artistiques manuels dans le SpeedTree Modeler.

Trouvez toutes les ressources dont vous avez besoin

Bibliothèque SpeedTree

Construisez vos environnements avec des actifs prêts pour la production qui correspondent à votre style de production, à votre calendrier et à votre budget. Nos bibliothèques de jeux et de cinéma contiennent des fichiers d'actifs adaptables qui randomisent, ajustent les saisons et sont configurés avec des animations de vent avec un ensemble complet de textures PBR en résolution 8k.

placeholder

SDK and Export pipeline

Adaptez votre environnement

SpeedTree permet d'exporter vers la plupart des applications DCC et des moteurs de jeu.

Le Runtime SDK prend en charge toutes les principales plateformes, y compris PC, console, mobile et VR.


« SpeedTree est un logiciel incroyablement polyvalent et constamment mis à jour qui permet à nos artistes de créer une végétation extraordinairement réaliste, améliorant considérablement l'aspect visuel et l'immersion dans nos jeux vidéo. »

Carmine Napolitano
Carmine Napolitano - Milestone
Lead Artist

Avantages de SpeedTree 10

Contrôle créatif

Le style de construction rapide de SpeedTree avec des modifications procédurales permet un contrôle total de la forme de l'arbre tout en permettant un réglage fin non destructible. Des outils comme l'éditeur de découpage permettent un assemblage plus rapide des textures 2D.

Réalisme amélioré

Des fonctionnalités procédurales intégrées, telles que des vignes basées sur la physique, un contrôle de forme et une taille en temps réel, ont été ajoutées pour aider à imiter la vie réelle.

Pipelines polyvalents

Le montage de maillages avancé avec un tout nouvel outil Spine permet une configuration instantanée pour les maillages statiques, vous permettant de définir le mouvement, les os et les manipulations.

Ressources

Donner vie à vos environnements avec SpeedTree 10

Découvrez les dernières fonctionnalités de SpeedTree 10 et laissez-vous inspirer pour libérer votre créativité dans l'éditeur Unity afin de créer rapidement des environnements optimisés, captivants et immersifs avec SpeedTree.

Donner vie à vos environnements avec SpeedTree 10

Découvrez la dernière version de SpeedTree

SpeedTree 10 permet aux utilisateurs d'avoir un contrôle créatif accru lors de la création de végétation réaliste et stylisée pour des environnements performants en temps réel.

SpeedTree 10

Exemple de scène de jeu : Jardin japonais

Découvrez l'incroyable partenariat entre SpeedTree et le pipeline de rendu universel (URP) dans ce jeu sensationnel créé avec Unity.

Jardin japonais

Questions les plus fréquentes

SpeedTree est l'ensemble d'outils standard du secteur pour la création de végétation. L'ensemble d'outils comprend un modeleur, une bibliothèque d'arbres et un SDK Runtime.

Oui, l'intégration de SpeedTree à l'Unity Editor permet un flux de travail fluide avec un appel de dessin unique, une exportation directe vers Unity et le tout nouveau vent léger SpeedTree.

Non, SpeedTree est livré avec un flux de travail très flexible qui vous permet d'exporter votre travail vers le moteur en temps réel ou le DCC de votre choix. Aucun modélisateur ou aucune licence spécifique au moteur n'est nécessaire.

Un essai gratuit, à exportation limitée, de 30 jours peut être commencé après avoir téléchargé le SpeedTree Modeler.

Si vous êtes un studio ou une entreprise réalisant > 1 million par an, veuillez nous contacter à l'adresse sales@speedtree.com pour une évaluation complète.

Cet outil propose une modélisation procédurale axée sur l'artiste. Il est associé à une édition manuelle non destructive pour un réglage fin afin de correspondre à un concept. Il contient des outils puissants de photogrammétrie pour construire et texturer à partir d'un maillage personnalisé.

  • Animation de vent multiple pour les jeux, y compris les shaders et les couleurs de vertex.
  • Animations de cache de points de croissance et de vent Vfx
  • Génération dynamique de LOD
  • Système d'exportation étendu (atlas, panneaux d'affichage, .st, .st9 .cgf, .stsdk, .fbx, obj, .usd ., .xml, .abc)
  • Système de découpage des feuilles pour la création de canopées complexes
  • Générateurs pour les détails des arbres tels que les nœuds, l'écorce qui pèle ou l'écorce bicolore.

Le modélisateur SpeedTree 10 est la dernière version et comprend :

  • Vignes basées sur la physique : Un nouveau générateur avec des capacités de chute et de suspension équipé pour une large gamme d'utilisations.
  • Taille : Un outil d'espace d'écran pour couper et tailler l'arbre.
  • Spine : Un moyen d'armer les maillages à partir d'applications DCC afin de les configurer avec des épines SpeedTree. Cela vous permet de plier et d'animer un maillage tout en le configurant avec des os et des informations de localisation.

Trouvez les réponses à vos questions techniques dans notre documentation.

Suivez des tutoriels d'experts et des diffusions en direct interactives sur le Chaîne YouTube de SpeedTree. Rejoignez la communauté sur Discussions SpeedTree

Vous pouvez utiliser SpeedTree pour donner vie à n'importe quel environnement, qu'il soit stylisé ou réaliste. Commencez avec des ressources prêtes pour la production de la bibliothèque SpeedTree avec des styles de texture modifiables ou importez vos propres cartes uniques. Envie de voir de la végétation stylisée créée avec SpeedTree ? Regardez notre sizzle reel.

SpeedTree propose des pipelines à la fois pour les jeux et le cinéma.

Nous prenons en charge les formats .OBJ, .FBX, .USD, .ST, .STSDK, .CGF, .XML, avec des textures prêtes à l'emploi pour les jeux, un atlas et un LOD.

Maillage statique, Point Cache, .OBJ, .FBX, .ABC, .USD, .XML

Pour plus de détails, veuillez consulter notre documentation.

Oui, veuillez nous contacter à sales@speedtree.com Pour les utilisateurs indie et pro, la dernière version est disponible dans le Unity Dashboard.

Oui, mais vous devrez vous déconnecter d'un appareil avant de l'utiliser sur un autre.

Les licences RLM et flottantes sont disponibles sur demande pour Utilisateurs d'entreprise. Veuillez contacter licensing@speedtree.com avec votre bon de commande pour demander.

Si vous avez concédé une licence à un projet avec SpeedTree avant notre acquisition par Unity en juillet 2021, veuillez accompagner le logo de la ligne de texte suivante :

"© 2002 IDV Inc, 2021 Unity Technologies"

Pour tous les projets sous licence après juillet 2021, veuillez accompagner le logo de la ligne de texte suivante : «© [insérer l'année en cours] Unity Technologies"

Exemple :© 2026 Unity Technologies

Conditions d'utilisation de SpeedTree n'autorise pas la revente ou la redistribution des arbres.