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SpeedTree

Donnez vie à vos environnements grâce à la puissance de la modélisation procédurale, d'outils artistiques flexibles et d'une bibliothèque de ressources vivantes.

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Plans

SpeedTree Indie

SpeedTree

Funding | Revenue under 100k

Tarif

Mensuel

$19.00

What's included

Modeler

Library Add-on Optional

Internet Access Required

All Games and Cinema Exports

SpeedTree Pro

SpeedTree

Funding | Revenue under 1 million

Tarif

Annuel

$899.00

What's included

Modeler

Library Add-on Optional

Internet Access Required

All Games and Cinema Exports

SpeedTree Library

SpeedTree

Funding | Revenue under 1 million

Tarif

$999.00

What's included

Available as an Add-on

Year long subscription

Games or Cinema

SpeedTree Enterprise

SpeedTree

Funding | Revenue over 1 million

Tarif

Personnalisé

What's included

Modeler

Runtime SDK

Games + Cinema Library options

Node-locked or Floating

All Games and Cinema Exports.

Le logiciel de référence pour la création de la végétation

What is SpeedTree?

Le logiciel de référence pour la création de la végétation

SpeedTree est l'outil incontournable de l'industrie pour la création de la végétation dans des projets de toutes tailles et de tous styles, que ce soit pour les jeux ou les films. Créez et personnalisez des modèles de végétation à l'aide de générateurs procéduraux et d'outils créatifs manuels dans SpeedTree Modeler.

Trouvez toutes les ressources dont vous avez besoin

SpeedTree Library

Construisez vos environnements avec des ressources prêtes à la production qui conviennent à votre style de production, à votre calendrier et à votre budget. Nos bibliothèques de jeux et de cinéma contiennent des fichiers de ressources adaptables qui aléatoirent, ajustent les saisons et sont définis avec des animations de vent avec un ensemble complet de textures PBR de résolution 8k.

placeholder

SDK and Export pipeline

Faites évoluer votre environnement

SpeedTree exporte vers la plupart des applications dcc et des moteurs de jeux.

Le SDK Runtime prend en charge toutes les plateformes principales, PC, console, mobile et VR compris.


« SpeedTree est un logiciel incroyablement polyvalent et constamment mis à jour qui permet à nos artistes de créer une végétation extraordinairement réaliste, améliorant considérablement l’aspect visuel et l’immersion dans nos jeux vidéo. »

Carmine Napolitano
Carmine Napolitano - Milestone
Lead Artist

SpeedTree 10 Avantages

Contrôle créatif

Le style de construction rapide SpeedTrees avec des modifications procédurales permettent un contrôle total de la forme de l'arbre tout en permettant un réglage fin non destructible. Des outils comme l'éditeur de découpe permettent un assemblage de texture 2D plus rapide.

Réalisme renforcé

Des caractéristiques procédurales intégrées telles que les vignes basées sur la physique, le contrôle de la forme et la taille en temps réel ont été ajoutées pour aider à imiter la vie réelle.

Pipelines polyvalentes

Le gréement de maille avancé avec un tout nouvel outil Spine permet une configuration instantanée pour les mailles statiques, vous permettant de définir le mouvement, les os et les manipulations.

Ressources

Donnez vie à vos environnements avec SpeedTree 10

Apprenez à connaître les dernières fonctionnalités Speedtree 10 et laissez libre cours à votre créativité dans l'éditeur Unity pour créer rapidement des environnements optimisés, captivants et immersifs avec Speedtree.

Donnez vie à vos environnements avec SpeedTree 10

Découvrez la dernière version de SpeedTree

SpeedTree 10 permet aux utilisateurs d'avoir un contrôle plus créatif lorsqu'ils créent une végétation à la fois réaliste et stylisée pour des environnements performants et en temps réel.

SpeedTree 10

Exemple de scène de jeu: Jardin japonais

Découvrez l'incroyable partenariat entre SpeedTree et le pipeline de rendu universel (URP) dans ce jeu sensationnel créé avec Unity.

Jardin japonais

Questions les plus fréquentes

SpeedTree est la boîte à outils standard pour la création de végétation. La boîte à outils se compose d'un modeleur, d'une bibliothèque d'arbres et d'un SDK Runtime.

Oui, l'intégration de Speedtree à l'éditeur Unity permet un flux de travail fluide avec l'exportation en un seul appel, directement vers Unity, et le tout nouveau Speedtree léger.

Non, SpeedTree offre un flux de production hautement flexible, vous permettant d'exporter votre travail vers le moteur en temps réel de votre choix. Aucun modélisateur ou aucune licence spécifique au moteur n'est nécessaire.

Une version d'essai gratuite, à exportation limitée, de 30 jours peut être lancée après le téléchargement du SpeedTree Modeler.

Si vous êtes un studio ou une entreprise réalisant > 1 million par an, veuillez nous contacter à sales@speedTree.com pour une évaluation complète.

Cet outil offre une modélisation procédurale axée sur l'artiste. Il est associé à une édition manuelle non destructive pour une mise au point adaptée à un concept. Il contient de puissants outils de photogrammétrie pour construire et texturer à partir d'un maillage personnalisé.

  • Animation de vent multiple pour les jeux comprenant shader basé et vertex couleur.
  • Vfx Animations de cache de croissance et de point de vent
  • Génération dynamique de LOD
  • Système d'exportation étendu (atlas, panneaux publicitaires, .st, .st9 .cgf, .stsdk, .fbx, obj, .usd ., .xml, .abc)
  • Système de découpe de feuilles pour la construction de verrières complexes
  • Générateurs pour les détails de l'arbre comme les nœuds, l'écorce pelable ou l'écorce bicolore.

Le modeleur SpeedTree 10 est la version la plus récente. Elle comprend :

  • Vignes à base physique: Un nouveau générateur avec des capacités tombantes et suspendues équipé pour une large gamme d'utilisations.
  • Garniture : Un outil d'espace écran pour couper et élaguer l'arbre.
  • Colonne vertébrale : Une façon de truquer les maillages des applications DCC afin de les paramétrer avec des épines SpeedTree. Cela vous permet de plier et d'animer un maillage tout en le définissant avec des os et des informations de localisation.

Trouvez les réponses à vos questions techniques dans notre documentation.

Suivez des tutoriels spécialisés et des diffusions en direct interactives sur la chaîne YouTube SpeedTree. Rejoignez la communauté sur SpeedTree Discussions

Vous pouvez utiliser SpeedTree pour donner vie à n'importe quel environnement, qu'il soit stylisé ou réaliste. Commencez avec des ressources prêtes à la production de la bibliothèque SpeedTree avec des styles de texture modifiables ou apportez vos propres cartes uniques. Vous voulez voir de la végétation stylisée créée avec SpeedTree ? Attention à notre moulinet.

SpeedTree propose à la fois des jeux et des pipelines cinéma.

Nous supportons .OBJ, .FBX, .USD, .ST, .STSDK, .CGF, .XML complet avec des textures, atlas et LOD prêts pour les jeux.

Static Mesh, Point Cache, .OBJ, .FBX, .ABC, .USD, .XML

Pour plus de détails, veuillez consulter notre documentation.

Oui, veuillez nous contacter à sales@speedTree.com Pour les utilisateurs indépendants et Pro, la dernière version est disponible dans l'Unity Dashboard.

Oui, mais vous devrez vous déconnecter d’un appareil avant de l’utiliser sur un autre.

Les licences RLM et flottantes sont disponibles sur demande pour les utilisateurs Enterprise. Veuillez contacter licensing@speedTree.com avec votre bon de commande à demander.

Si vous avez autorisé un projet avec SpeedTree avant notre acquisition par Unity en juillet 2021, veuillez accompagner le logo de la ligne de texte:

"© 2002 IDV Inc, 2021 Unity Technologies"

Pour tous les projets autorisés après juillet 2021, veuillez accompagner le logo de la ligne de texte: "© [insérer l'année en cours] Unity Technologies"

Exemple : "© 2026 Unity Technologies"

SpeedTree Terms of Service ne permet pas la revente ou la redistribution des arbres.