このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。
プラン
SpeedTree Indie
Funding | Revenue under 100k
Cost
月刊
$19.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Pro
Funding | Revenue under 1 million
Cost
年次
$899.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Library
Funding | Revenue under 1 million
Cost
$999.00
What's included
Available as an Add-on
Year long subscription
Games or Cinema

What is SpeedTree?
究極の植生モデリングソフトウェア
SpeedTree は、あらゆる規模とスタイルのプロジェクトに対応する業界標準の植生ツールキットで、ゲームと映画の両方で使用されます。SpeedTree Modeler の手続き型のジェネレーターと手動のアートツールを使用して、植生モデルを作成し、カスタマイズできます。

SpeedTree ライブラリ
本制作仕様のアセットを使って、制作スタイル、タイムフレーム、予算に合わせて環境を構築できます。当社のゲームおよびシネマライブラリには、ランダム化や季節の調整が可能で、風アニメーションが設定されたアダプタブルなアセットファイルが含まれており、8K解像度のPBRテクスチャ一式が完備されています。

SDK and Export pipeline
環境をスケールする
SpeedTreeは、ほとんどのDCCアプリケーションやゲームエンジンへエクスポート可能です。
Runtime SDK は、PC、コンソール、モバイル、VR など、あらゆる主要プラットフォームをサポートしています。
“「SpeedTree は非常に汎用性が高く、常に更新されるソフトウェアであるため、当社のアーティストは非常にリアルな植生を作成することができ、当社のビデオゲームのビジュアルの側面と没入感を大幅に向上させることができます。」”
Carmine Napolitano - Milestone
Lead ArtistSpeedTree 10 のメリット
クリエイティブ・コントロール
SpeedTreeのクイックビルド機能とプロシージャル編集機能により、樹木の形状を完全に制御できるだけでなく、非破壊な微調整を行うことが可能です。 「カットアウトエディタ」のようなツールを使えば、2Dテクスチャのアセンブリをより迅速に行うことができます。
よりリアルに
物理演算に基づくつる植物、形状制御、リアルタイムトリミングなどのプロシージャル機能がビルトインされ、現実の世界を忠実に再現できるようになりました。
汎用性の高いパイプライン
まったく新しいスパインツールを使った高度なメッシュリギングにより、静的メッシュを即座にセットアップでき、動き、ボーン、操作を設定できます。
リソース
よくあるご質問
SpeedTreeは、植生作成のための業界標準ツールキットです。このツールキットは、モデラー、ツリーライブラリ、およびランタイムSDKで構成されています。
はい。SpeedTree と Unity エディターの統合により、1 つのドローコール、Unity への直接のエクスポート、まったく新しくなった SpeedTree の軽量な風などを利用したスムーズなワークフローが可能になりました。
いいえ。SpeedTree には非常にフレキシブルなワークフローが用意されており、お好みのリアルタイムエンジンや DCC にエクスポートすることができます。エンジン固有のモデラーやライセンスは不要です。
Speedtree Modelerをダウンロードすると、機能制限ありの30日間無料トライアルを開始できます。
年間売上高が100万ドルを超えるスタジオや企業の方は、詳細な評価をご希望の場合、sales@Speedtree.com までご連絡ください。
このツールは、アーティスト向けのプロシージャルのモデリング機能を提供します。コンセプトと一致するように微調整を行うため、非破壊的な手動編集機能と組み合わせています。カスタムメッシュのビルドやテクスチャリングを行うための強力なフォトグラメトリツールが搭載されています。
- ゲーム向けの複数の風アニメーション(シェーダーベースおよび頂点カラーを含む)。
- VFXの成長とウィンドポイントのキャッシュアニメーション
- 動的 LOD 生成
- 充実したエクスポート機能(アトラス、ビルボード、.st、.st9、.cgf、.stsdk、.fbx、obj、.usd、.xml、.abc)
- 複雑なキャノピーを構築するための葉型カットアウトシステム
- 節、剥がれた樹皮、あるいは二色に染まった樹皮など、樹木の細部を生成する機能。
最新バージョンの SpeedTree 10 モデラーには下記が含まれます。
- 物理ベースのツル:幅広い用途に対応する、垂れ下がりや吊り下げの機能を備えた新しいジェネレーター。
- トリム:木を切ったり剪定したりするためのスクリーン空間ツール。
- スパイン:DCC アプリケーションからメッシュをリグして、SpeedTree スパインで設定します。これにより、ボーンや位置情報を設定しながらメッシュを曲げたりアニメーション化したりできます。
技術的なご質問については、当社のドキュメントをご覧ください。
SpeedTreeのYouTubeチャンネルで、専門家によるチュートリアルやインタラクティブなライブ配信をご覧ください。以下の内容が含まれます。SpeedTree Discussionsのコミュニティに参加しましょう
SpeedTree を使用すると、スタイライズド環境から写実的な環境まで、あらゆる環境に命を吹き込むことができます。SpeedTreeライブラリにある、編集可能なテクスチャスタイルを備えた実運用可能なアセットから開始するか、一意のマップを読み込んでください。SpeedTree で作られたスタイル化された植生をご覧になりたい方は、シズルリールをご覧ください。
SpeedTreeは、ゲーム用と映画用の両方のパイプラインを提供しています。
.OBJ、.FBX、.USD、.ST、.STSDK、.CGF、.XML形式のファイルをサポートしており、ゲームでそのまま使用可能なテクスチャ、アトラス、LODも完備しています。
静的メッシュ、ポイントキャッシュ、.OBJ、.FBX、.ABC、.USD、.XML
詳細については、当社のドキュメントをご確認ください。
はい、sales@SpeedTree.com までご連絡ください。インディーおよびProユーザーの方は、Unity Dashboardから最新版を入手できます。
はい、ただし、別のデバイスで使用する前に、まず現在のデバイスからログアウトする必要があります。
エンタープライズユーザー様には、ご要望に応じてRLMおよびフローティングライセンスをご利用いただけます。ご依頼の際は、発注書をご準備の上、licensing@Speedtree.com までリクエストしてください。
2021年7月にUnityによる買収が行われる前にSpeedTreeのライセンスを取得されたプロジェクトについては、ロゴに以下の文言を併記してください:
"© 2002 IDV Inc, 2021 Unity Technologies"
2021年7月以降にライセンスを取得したすべてのプロジェクトにおいて、ロゴには必ず「© [現在の年] Unity Technologies」というテキストを併記してください。
例えば:「© 2026 Unity Technologies」
SpeedTreeの利用規約では、樹木の再販売や再配布は認められていません。



