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プラン
SpeedTree Indie
Funding | Revenue under 100k
費用
毎月
$19.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Pro
Funding | Revenue under 1 million
費用
年間
$899.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Library
Funding | Revenue under 1 million
費用
$999.00
What's included
Available as an Add-on
Year long subscription
Games or Cinema

What is SpeedTree?
究極の植生モデリングソフトウェア
SpeedTree は、あらゆる規模とスタイルのプロジェクトに対応する業界標準の植生ツールキットで、ゲームと映画の両方で使用されます。SpeedTree Modeler の手続き型のジェネレーターと手動のアートツールを使用して、植生モデルを作成し、カスタマイズできます。

SpeedTree Library
本制作仕様のアセットを使って、制作スタイル、タイムフレーム、予算に合わせて環境を構築できます。当社のゲームおよび映画ライブラリには、ランダム化、季節調整、風のアニメーション設定、8K解像度のPBRテクスチャ一式を備えた、適応性の高いアセットファイルが含まれています。

SDK and Export pipeline
環境を拡張する
SpeedTreeは、ほとんどのDCCアプリケーションおよびゲームエンジンにデータをエクスポートできます。
Runtime SDK は、PC、コンソール、モバイル、VR など、あらゆる主要プラットフォームをサポートしています。
“「SpeedTree は非常に汎用性が高く、常に更新されるソフトウェアであるため、当社のアーティストは非常にリアルな植生を作成することができ、当社のビデオゲームのビジュアルの側面と没入感を大幅に向上させることができます。」”
Carmine Napolitano - Milestone
Lead ArtistSpeedTreeの10のメリット
クリエイティブコントロール
SpeedTreesの迅速な構築スタイルとプロシージャル編集機能により、樹木の形状を完全に制御できるだけでなく、破壊を伴わない微調整も可能です。 カットアウトエディタのようなツールを使用すると、2Dテクスチャのアセンブリをより迅速に行うことができます。
よりリアルに
物理法則に基づいたツタ、形状制御、リアルタイムトリミングといった、現実世界をよりリアルに再現ヘルプための組み込みのプロシージャル機能が追加されました。
多用途パイプライン
まったく新しいスパインツールを使った高度なメッシュリギングにより、静的メッシュを即座にセットアップでき、動き、ボーン、操作を設定できます。
リソース
よくあるご質問
SpeedTreeは、植生作成のための業界標準ツールキットです。このツールキットは、モデラー、ツリーライブラリ、およびランタイムSDKで構成されています。
はい。SpeedTree と Unity エディターの統合により、1 つのドローコール、Unity への直接のエクスポート、まったく新しくなった SpeedTree の軽量な風などを利用したスムーズなワークフローが可能になりました。
いいえ。SpeedTree には非常にフレキシブルなワークフローが用意されており、お好みのリアルタイムエンジンや DCC にエクスポートすることができます。エンジン固有のモデラーやライセンスは不要です。
SpeedTree Modelerをダウンロードすると、エクスポート機能が制限された30日間の無料トライアルを開始できます。
年間売上高が1万ドルを超えるスタジオまたは企業の方は、詳細な評価についてsales@speedtree.comまで接触ください。
このツールは、アーティストに特化したプロシージャルモデリング機能を提供します。コンセプトに合わせて微調整するための、非破壊的な手動編集機能も備えています。これには、カスタムメッシュを基に構築やテクスチャリングを行うための強力なフォトグラメトリツールが含まれています。
- シェーダーベースと頂点カラーを含む、ゲーム向けの複数の風のアニメーション。
- VFX成長&風ポイントキャッシュアニメーション
- 動的 LOD 生成
- 豊富なエクスポートシステム(アトラス、ビルボード、.st、.st9、.cgf、.stsdk、.fbx、obj、.usd、.xml、.abc)
- 複雑なキャノピーを構築するための葉切り抜きシステム
- 節、剥がれかけた樹皮、二色の樹皮など、樹木の細部を再現するジェネレーター。
最新バージョンの SpeedTree 10 モデラーには下記が含まれます。
- 物理ベースのツル:幅広い用途に対応する、垂れ下がりや吊り下げの機能を備えた新しいジェネレーター。
- トリム:木を切ったり剪定したりするためのスクリーン空間ツール。
- スパイン:DCC アプリケーションからメッシュをリグして、SpeedTree スパインで設定します。これにより、ボーンや位置情報を設定しながらメッシュを曲げたりアニメーション化したりできます。
技術的な質問に対する回答は、弊社のドキュメントをご覧ください。
専門家によるチュートリアルやインタラクティブなライブストリームをご覧ください。 SpeedTreeのYouTubeチャンネル。SpeedTree Discussionsのコミュニティに参加しましょう
SpeedTree を使用すると、スタイライズド環境から写実的な環境まで、あらゆる環境に命を吹き込むことができます。SpeedTreeライブラリにある、編集可能なテクスチャスタイルを備えたすぐに使えるアセットから始めることも、独自のマップを取り込むこともできます。SpeedTree で作られたスタイル化された植生をご覧になりたい方は、シズルリールをご覧ください。
SpeedTreeはゲームと映画の両方のパイプラインを提供しています。
.OBJ、.FBX、.USD、.ST、.STSDK、.CGF、.XMLをサポートおり、ゲームで使用可能なテクスチャ、アトラス、 LODが含まれています。
静的メッシュ、ポイントキャッシュ、.OBJ、.FBX、.ABC、.USD、.XML
詳細については、弊社のドキュメントをご覧ください。
はい、 sales@speedtree.comまで接触ください。インディーユーザーとプロユーザー向けの最新バージョンは、 Unity Dashboardで入手できます。
はい、ただし、別のデバイスで使用する前に、一方のデバイスからログアウトする必要があります。
RLMライセンスおよびフローティングライセンスは、エンタープライズユーザーからのリクエストに応じて提供されます。ごリクエストの場合は、発注書を添えてlicensing@speedtree.comまでご連絡ください。
2021年7月にUnityがSpeedTreeを買収する前に、 SpeedTreeでプロジェクトのライセンスを取得していた場合は、ロゴに以下のテキストを添えてください。
© 2002 IDV Inc、2021 Unity Technologies
2021年7月以降にライセンス供与されたすべてのプロジェクトについては、ロゴに「 © [現在の年] Unity Technologies 」というテキストを添えてください。
例:「 © 2026 Unity Technologies」
SpeedTreeの利用規約では、樹木の転売または再配布は認められていません。



