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플랜
SpeedTree Indie
Funding | Revenue under 100k
비용
월 1회
$19.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Pro
Funding | Revenue under 1 million
비용
매년
$899.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Library
Funding | Revenue under 1 million
비용
$999.00
What's included
Available as an Add-on
Year long subscription
Games or Cinema

What is SpeedTree?
궁극의 초목 제작 소프트웨어
SpeedTree는 게임과 영화 산업에서 모두 사용하는 업계 표준 초목 제작 툴킷으로, 모든 규모와 스타일의 프로젝트를 지원합니다. SpeedTree Modeler의 절차적 제너레이터와 수동 아트 툴로 초목 모델을 생성하고 커스터마이즈해 보세요.

SpeedTree 라이브러리
제작 스타일, 기간, 예산에 맞게 제작에 바로 사용 가능한 에셋으로 환경을 구축하세요. 저희 게임 및 영화 라이브러리에는 계절 변화를 무작위로 적용하고 바람 애니메이션을 설정하며 8K 해상도의 PBR 텍스처 세트를 완비한 적응형 에셋 파일이 포함되어 있습니다.

SDK and Export pipeline
환경 규모 확장
SpeedTree 대부분의 DCC 애플리케이션 및 게임 엔진으로 내보내기를 지원합니다.
Runtime SDK는 PC, 콘솔, 모바일, VR 등 모든 주요 플랫폼을 지원합니다.
“"SpeedTree는 매우 다재다능하고 지속적으로 업데이트되는 소프트웨어로, 아티스트가 매우 사실적인 초목을 제작할 수 있어 비디오 게임의 시각적 측면과 몰입도를 크게 향상시킵니다."”
Carmine Napolitano - Milestone
Lead ArtistSpeedTree 10가지 장점
창작 통제권
SpeedTrees는 절차적 편집을 통한 빠른 구축 방식을 제공하여 나무 모양을 완벽하게 제어할 수 있으며, 파괴할 수 없는 세밀한 조정도 가능하게 합니다. 컷아웃 편집기와 같은 도구를 사용하면 2D 텍스처를 더 빠르게 조립할 수 있습니다.
향상된 사실감
물리 기반 덩굴, 형태 제어 및 실시간 가지치기와 같은 절차적 기능이 내장되어 실제와 같은 모습을 모방하는 데 도움이 됩니다.
다용도 파이프라인
완전히 새로워진 Spine 툴을 사용한 고급 메시 리깅을 통해 정적 메시를 즉시 설정하여 움직임, 뼈대 및 조작(manipulations)을 설정할 수 있습니다.
리소스
자주 묻는 질문
SpeedTree 는 식물 생성을 위한 업계 표준 툴킷입니다. 툴킷은 모델러, 트리 라이브러리 및 런타임 소프트웨어 개발자 키트 로 구성됩니다.
네, SpeedTree와 Unity 에디터의 통합으로 하나의 드로우 콜(one-draw-call), Unity로 직접 익스포트, 완전히 새로워진 SpeedTree의 가벼운 바람 등을 이용한 원활한 워크플로가 가능합니다.
아니요, SpeedTree가 제공하는 고도로 유연한 워크플로를 활용하면 작업물을 원하는 실시간 엔진이나 DCC에 익스포트할 수 있습니다. 특정 엔진 전용 모델러나 라이선스는 필요하지 않습니다.
SpeedTree Modeler를 다운로드한 후 무료로 30일 동안 제한된 내보내기 기능을 사용할 수 있는 평가판을 시작할 수 있습니다.
연간 매출이 100만 달러 이상인 스튜디오 또는 기업이라면 sales@speedtree.com 으로 문의하여 자세한 평가를 받아보세요.
이 도구는 아티스트 중심의 절차적 모델링을 제공합니다. 이 기능은 컨셉에 맞춰 미세 조정할 수 있도록 비파괴적인 수동 편집 기능과 함께 제공됩니다. 이 소프트웨어는 사용자 정의 메시를 기반으로 구축하고 텍스처링하는 데 사용할 수 있는 강력한 사진측량 도구를 포함하고 있습니다.
- 셰이더 기반 및 버텍스 색상을 포함한 다양한 게임용 바람 애니메이션.
- VFX 성장 및 풍향점 캐시 애니메이션
- 동적 LOD 생성
- 광범위한 내보내기 시스템 (지도책, 광고판, .st, .st9, .cgf, .stsdk, .fbx, obj, .usd, .xml, .abc)
- 복잡한 캐노피 구축을 위한 잎 모양 절단 시스템
- 옹이, 벗겨지는 껍질 또는 투톤 껍질과 같은 나무의 세부적인 특징을 생성하는 도구입니다.
최신 버전은 SpeedTree 10 모델러이며 다음 기능이 포함되어 있습니다.
- 물리 기반 덩굴: 다양한 용도로 사용할 수 있는 늘어뜨리기, 매달기 등의 기능을 갖춘 새로운 생성기입니다.
- 트림(Trim): 나무를 자르고 가지치기를 위한 화면 공간 도구입니다.
- 스파인(Spine): SpeedTree 스파인으로 설정하기 위해 DCC 애플리케이션에서 메시를 리깅하는 방법입니다. 이를 통해 뼈대와 위치 정보로 설정하면서 메시를 구부리고 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
기술적인 질문에 대한 답변은 문서에서 찾아보세요.
전문가의 튜토리얼과 인터랙티브 라이브 스트림을 시청하세요. SpeedTree 유튜브 채널. SpeedTree 토론 커뮤니티에 참여하세요
SpeedTree를 사용하면 스타일화된 환경이나 사실적 환경을 모두 구현할 수 있습니다. SpeedTree 라이브러리에서 제공하는 편집 가능한 텍스처 스타일을 갖춘 프로덕션용 에셋으로 시작하거나, 자신만의 고유한 맵을 가져와 사용하세요. SpeedTree로 제작한 스타일화된 초목이 궁금하신가요? 유니티 시즐 릴을 확인하세요.
SpeedTree 게임 및 영화 제작 파이프라인을 모두 제공합니다.
저희는 .OBJ, .FBX, .USD, .ST, .STSDK, .CGF, .XML 형식을 지원하며, 게임에 바로 사용 가능한 텍스처, 아틀라스 및 LOD 포함하고 있습니다.
정적 메시, 포인트 캐시, .OBJ, .FBX, .ABC, .USD, .XML
더 자세한 내용은 저희 문서를 참조해 주십시오.
네, sales@speedtree.com 으로 문의해 주세요. 인디 및 프로 사용자 모두 Unity Dashboard 에서 최신 버전을 이용할 수 있습니다.
네, 하지만 다른 기기에서 사용하려면 먼저 이전 기기에서 로그아웃해야 합니다.
RLM 및 플로팅 라이선스는 엔터프라이즈 사용자 의 요청에 따라 제공됩니다. 라이선스 관련 문의는 구매 주문서와 함께 licensing@speedtree.com 으로 보내주시기 바랍니다.
2021년 7월 Unity 에 인수되기 전에 SpeedTree 와 프로젝트 라이선스 계약을 체결하신 경우, 로고와 함께 다음 텍스트를 사용해 주세요.
"© 2002 IDV Inc, 2021 Unity Technologies"
2021년 7월 이후 라이선스가 부여된 모든 프로젝트에는 로고와 함께 " © [현재 연도] Unity Technologies "라는 문구를 추가해 주십시오.
예시: " © 2026 Unity Technologies"
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