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플랜
SpeedTree Indie
Funding | Revenue under 100k
Cost
월 1회
$19.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Pro
Funding | Revenue under 1 million
Cost
연 1회
$899.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Library
Funding | Revenue under 1 million
Cost
$999.00
What's included
Available as an Add-on
Year long subscription
Games or Cinema

What is SpeedTree?
궁극의 초목 제작 소프트웨어
SpeedTree는 게임과 영화 산업에서 모두 사용하는 업계 표준 초목 제작 툴킷으로, 모든 규모와 스타일의 프로젝트를 지원합니다. SpeedTree Modeler의 절차적 제너레이터와 수동 아트 툴로 초목 모델을 생성하고 커스터마이즈해 보세요.

SpeedTree 라이브러리
제작 스타일, 기간, 예산에 맞게 제작에 바로 사용 가능한 에셋으로 환경을 구축하세요. 우리의 게임 및 영화 라이브러리는 랜덤화되고 계절을 조정하며 바람 애니메이션이 설정된 8k 해상도 PBR 텍스처의 전체 세트를 갖춘 적응 가능한 에셋 파일을 포함하고 있습니다.

SDK and Export pipeline
환경을 확장하세요.
SpeedTree는 대부분의 DCC 애플리케이션 및 게임 엔진으로 내보낼 수 있습니다.
Runtime SDK는 PC, 콘솔, 모바일, VR 등 모든 주요 플랫폼을 지원합니다.
“"SpeedTree는 매우 다재다능하고 지속적으로 업데이트되는 소프트웨어로, 아티스트가 매우 사실적인 초목을 제작할 수 있어 비디오 게임의 시각적 측면과 몰입도를 크게 향상시킵니다."”
Carmine Napolitano - Milestone
Lead ArtistSpeedTree 10의 장점
창의적 제어
SpeedTree의 빠른 빌딩 스타일과 절차적 편집 기능은 나무 모양을 완벽하게 제어할 수 있게 하며, 비파괴적인 미세 조정을 가능하게 합니다. 컷아웃 에디터와 같은 도구는 더 빠른 2D 텍스처 조립을 가능하게 합니다.
향상된 사실감
물리 기반 덩굴, 형태 제어 및 실시간 트리밍과 같은 내장된 절차적 기능이 추가되어 실제와 유사한 효과를 구현할 수 있습니다.
다양한 파이프라인
완전히 새로워진 Spine 툴을 사용한 고급 메시 리깅을 통해 정적 메시를 즉시 설정하여 움직임, 뼈대 및 조작(manipulations)을 설정할 수 있습니다.
리소스
자주 묻는 질문
SpeedTree는 초목 생성을 위한 업계 표준 툴킷입니다. 툴킷은 모델러, 트리 라이브러리, 런타임 SDK로 구성되어 있습니다.
네, SpeedTree와 Unity 에디터의 통합으로 하나의 드로우 콜(one-draw-call), Unity로 직접 익스포트, 완전히 새로워진 SpeedTree의 가벼운 바람 등을 이용한 원활한 워크플로가 가능합니다.
아니요, SpeedTree가 제공하는 고도로 유연한 워크플로를 활용하면 작업물을 원하는 실시간 엔진이나 DCC에 익스포트할 수 있습니다. 특정 엔진 전용 모델러나 라이선스는 필요하지 않습니다.
SpeedTree 모델러를 다운로드한 후 무료로 제한된 익스포트가 가능한 30일 체험판을 시작할 수 있습니다.
연간 100만 달러 이상의 수익을 올리는 스튜디오나 비즈니스인 경우, sales@speedtree.com으로 연락하여 전체 평가를 요청해 주세요.
이 도구는 아티스트 중심의 절차적 모델링을 제공합니다. 개념에 맞게 미세 조정을 위한 비파괴 수동 편집과 함께 제공됩니다. 사용자 정의 메시에서 빌드하고 텍스처링하기 위한 강력한 사진 측량 도구를 포함하고 있습니다.
- 셰이더 기반 및 버텍스 컬러를 포함한 게임용 다중 바람 애니메이션.
- VFX 성장 및 바람 포인트 캐시 애니메이션
- 동적 LOD 생성
- 다양한 내보내기 시스템(아틀라스, 빌보드, .st, .st9 .cgf, .stsdk, .fbx, obj, .usd ., .xml, .abc)
- 복잡한 캐노피를 구축하기 위한 잎 컷아웃 시스템
- 매듭, 벗겨진 나무 껍질 또는 두 가지 색상의 껍질과 같은 나무 세부 사항을 위한 생성기.
최신 버전은 SpeedTree 10 모델러이며 다음 기능이 포함되어 있습니다.
- 물리 기반 덩굴: 다양한 용도로 사용할 수 있는 늘어뜨리기, 매달기 등의 기능을 갖춘 새로운 생성기입니다.
- 트림(Trim): 나무를 자르고 가지치기를 위한 화면 공간 도구입니다.
- 스파인(Spine): SpeedTree 스파인으로 설정하기 위해 DCC 애플리케이션에서 메시를 리깅하는 방법입니다. 이를 통해 뼈대와 위치 정보로 설정하면서 메시를 구부리고 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
기술 자료에서 기술적인 질문에 대한 답변을 찾으실 수 있습니다.
SpeedTree YouTube 채널에서 전문가 튜토리얼 및 인터랙티브 라이브스트림을 팔로우하세요. SpeedTree 토론 커뮤니티에 참여하세요.
SpeedTree를 사용하면 스타일화된 환경이나 사실적 환경을 모두 구현할 수 있습니다. 편집 가능한 텍스처 스타일이 있는 SpeedTree 라이브러리의 생산 준비 자산으로 시작하거나 고유한 맵을 가져오세요. SpeedTree로 제작한 스타일화된 초목이 궁금하신가요? 유니티 시즐 릴을 확인하세요.
SpeedTree는 게임과 영화 파이프라인을 모두 제공합니다.
우리는 게임 준비 텍스처, 아틀라스 및 LOD가 포함된 .OBJ, .FBX, .USD, .ST, .STSDK, .CGF, .XML을 지원합니다.
정적 메시, 포인트 캐시, .OBJ, .FBX, .ABC, .USD, .XML
자세한 내용은 기술 자료를 검토해 주시기 바랍니다.
네, sales@speedtree.com으로 문의해 주십시오. 인디 및 프로 사용자에게는 최신 버전이 Unity Dashboard에서 제공됩니다.
네, 하지만 다른 장치에서 사용하기 전에 한 장치에서 로그아웃해야 합니다.
RLM 및 플로팅 라이선스는 기업 사용자를 위해 요청 시 제공됩니다. 구매 주문을 요청하려면 licensing@speedtree.com으로 연락해 주십시오.
2021년 7월 Unity에 인수되기 전에 SpeedTree로 프로젝트에 라이선스를 부여한 경우, 로고와 함께 다음 텍스트를 포함해 주세요:
"© 2002 IDV Inc, 2021 Unity Technologies"
2021년 7월 이후 라이선스가 부여된 모든 프로젝트에 대해 로고와 함께 다음 텍스트를 포함해 주세요: "© [현재 연도 삽입] Unity Technologies"
예: "© 2026 Unity Technologies"
SpeedTree 서비스 약관은 나무의 재판매 또는 재배포를 허용하지 않습니다.



