

SpeedTree — это стандартный инструмент для работы с растительностью в индустрии для проектов любого размера и стиля, используемый как в играх, так и в кино. Создавайте и настраивайте модели растительности с помощью процедурных генераторов и ручных художественных инструментов в SpeedTree Modeler.

Создайте свои окружения с готовыми к производству активами, которые соответствуют вашему стилю производства, срокам и бюджету. Просмотрите библиотеку SpeedTree для живой коллекции адаптируемых активов с высококачественными PBR текстурами, сезонными вариациями и анимациями ветра, чтобы оживить любое игровое или кино окружение.

Экспортируйте свою работу в популярное 3D программное обеспечение и движки реального времени на любом этапе. Runtime SDK поддерживает все основные платформы, включая ПК, консоли, мобильные устройства и VR.
Увеличьте точность и получите больше художественной точности результатов благодаря добавлению улучшенного редактора Cutout.
Дополнительные процедурные функции, такие как продвинутая физика лоз и обрезка в реальном времени, были добавлены, чтобы помочь имитировать реальную жизнь.
Продвинутое риггинг сетки с совершенно новым инструментом Spine позволяет мгновенно настраивать статические сетки, позволяя вам устанавливать движение, кости и манипуляции.

Познакомьтесь с последними функциями SpeedTree 10 и вдохновитесь на раскрытие своего творчества в редакторе Unity, чтобы быстро создавать оптимизированные, захватывающие и погружающие окружения с помощью SpeedTree.

SpeedTree 10 дает пользователям больше творческого контроля при создании как реалистичной, так и стилизованной растительности для производительных, реалистичных окружений в реальном времени.

Посмотрите, как невероятно выглядит игра, созданная на движке Unity с использованием SpeedTree и URP.

Присоединяйтесь к талантливой команде из Studio Gimbal, когда они проведут нас через быструю демонстрацию того, как они использовали SpeedTree 9.5 для создания дерева большого листа клена.