Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Планы
SpeedTree Indie
Funding | Revenue under 100k
Стоимость
Ежемесячно
$19.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Pro
Funding | Revenue under 1 million
Стоимость
Ежегодно
$899.00
What's included
Modeler
Library Add-on Optional
Internet Access Required
All Games and Cinema Exports
SpeedTree Library
Funding | Revenue under 1 million
Стоимость
$999.00
What's included
Available as an Add-on
Year long subscription
Games or Cinema

What is SpeedTree?
Лучшее решение для создания растительности
SpeedTree — это стандартный в отрасли набор инструментов для создания растительности, подходящий для проектов любого размера и стиля, используемый как в играх, так и в кино. Создавайте и настраивайте модели растительности с помощью процедурных генераторов и инструментов ручной графики в SpeedTree Modeler.

Библиотека SpeedTree
Создавайте свои рабочие среды с помощью готовых к использованию ресурсов, соответствующих вашему стилю производства, срокам и бюджету. В наших библиотеках игр и киноматериалов содержатся адаптируемые файлы ресурсов, которые позволяют случайным образом изменять времена года, а также настраивать анимацию ветра и включают полный набор PBR-текстур с разрешением 8K.

SDK and Export pipeline
Масштабируйте свою среду
SpeedTree экспортирует данные в большинство приложений DCC и игровых движков.
Runtime SDK поддерживает все основные платформы, включая PC, консоли, мобильные устройства и VR.
“«SpeedTree — это невероятно универсальное и постоянно обновляемое программное обеспечение, которое позволяет нашим художникам создавать необычайно реалистичную растительность, значительно улучшая визуальную составляющую и погружение в наши видеоигры».”
Carmine Napolitano - Milestone
Lead ArtistПреимущества SpeedTree 10
Творческий контроль
Быстрый стиль построения деревьев SpeedTrees с процедурным редактированием позволяет полностью контролировать форму дерева, обеспечивая при этом возможность точной настройки без возможности удаления. Такие инструменты, как редактор вырезов, позволяют быстрее собирать 2D-текстуры.
Повышенный реализм
Для имитации реальной жизни были добавлены встроенные процедурные функции, такие как физически корректные лианы, управление формой и обрезка в реальном времени.
Универсальные трубопроводы
Усовершенствованная система риггинга сетки с совершенно новым инструментом Spine позволяет мгновенно настраивать статические сетки, задавая движения, кости и манипуляции.
Ресурсы
Ответы на часто задаваемые вопросы
SpeedTree — это стандартный в отрасли набор инструментов для создания растительности. В состав инструментария входят средство моделирования, библиотека деревьев и SDK среды выполнения.
Да, интеграция SpeedTree с редактором Unity обеспечивает плавный рабочий процесс благодаря однократному вызову отрисовки, прямому экспорту в Unity и совершенно новой облегченной функции SpeedTree Wind.
Нет, SpeedTree обладает очень гибким рабочим процессом, позволяющим экспортировать результаты работы в выбранный вами движок реального времени или систему DCC. При этом не требуется специальное средство моделирования или лицензия для движка.
После загрузки SpeedTree Modeler можно начать бесплатную 30-дневную пробную версию с ограниченным экспортом.
Если вы представляете студию или компанию с годовым доходом более 1 миллиона долларов, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу sales@speedtree.com для проведения полной оценки.
Этот инструмент предлагает процедурное моделирование, ориентированное на художника. В сочетании с неразрушающим ручным редактированием это позволяет точно настроить изображение в соответствии с концепцией. Он содержит мощные инструменты фотограмметрии для построения и текстурирования на основе пользовательской сетки.
- Множество вариантов анимации ветра для игр, включая анимацию на основе шейдеров и вершинного цвета.
- Анимации VFX Growth и Wind Point Cache
- Динамическое создание LOD
- Разветвленная система экспорта (атласы, билборды, .st, .st9, .cgf, .stsdk, .fbx, obj, .usd, .xml, .abc)
- Система вырезания листьев для создания сложных навесов.
- Генераторы для создания таких деталей деревьев, как сучки, отслаивающаяся кора или двухцветная кора.
SpeedTree 10 — это последняя версия программы для моделирования, которая включает в себя:
- Виноградные лозы, созданные на основе физических принципов: Новый генератор с возможностью опускания и подвешивания, предназначенный для широкого спектра применений.
- Подрезать: Инструмент для обрезки и подрезки деревьев, занимающий часть экрана.
- Позвоночник: Способ создания скелетов из DCC-приложений для последующей настройки их с помощью каркасов SpeedTree . Это позволяет изгибать и анимировать сетку, одновременно задавая ей параметры с помощью костей и информации о местоположении.
Ответы на ваши технические вопросы вы найдете в нашей документации.
Смотрите обучающие видеоролики от экспертов и интерактивные прямые трансляции на YouTube-канал SpeedTree . Присоединяйтесь к сообществу на SpeedTree Discussions
С помощью SpeedTree можно создать любое окружение: как стилизованное, так и реалистичное. Начните с готовых к использованию ресурсов из библиотеки SpeedTree с редактируемыми стилями текстур или добавьте свои собственные уникальные карты. Хотите увидеть стилизованную растительность, созданную с помощью SpeedTree? Посмотрите наш рекламный ролик .
SpeedTree предлагает решения как для игр, так и для кинопроизводства.
Мы поддерживаем форматы .OBJ, .FBX, .USD, .ST, .STSDK, .CGF, .XML, включая готовые к использованию в играх текстуры, атлас и LOD.
Статическая сетка, кэш точек, .OBJ, .FBX, .ABC, .USD, .XML
Для получения более подробной информации ознакомьтесь с нашей документацией .
Да, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу sales@speedtree.com. Для независимых и профессиональных пользователей последняя версия доступна в Unity Dashboard.
Да, но вам нужно будет выйти из учетной записи на одном устройстве, прежде чем использовать его на другом.
Лицензии RLM и плавающие лицензии предоставляются по запросу корпоративным пользователям . Для подачи заявки, пожалуйста, отправьте ваш заказ на licensing@speedtree.com .
Если вы приобрели лицензию на проект у SpeedTree до нашего поглощения компанией Unity в июле 2021 года, пожалуйста, добавьте к логотипу текстовую строку:
© 2002 IDV Inc, 2021 Unity Technologies
Для всех проектов, лицензированных после июля 2021 года, пожалуйста, сопровождайте логотип текстом: " © [укажите текущий год] Unity Technologies "
Пример: " © 2026 Unity Technologies"
В соответствии с условиями предоставления услуг SpeedTree , перепродажа или перераспределение деревьев запрещены.



