Лучшее решение для создания растительности
SpeedTree — это стандартный инструмент для работы с растительностью в индустрии, используемый в проектах любого размера и стиля, как в играх, так и в кино. Создавайте и настраивайте модели растительности с помощью процедурных генераторов и ручных художественных инструментов в SpeedTree Modeler.
Найдите необходимые ассеты
Создайте свои окружения с активами, готовыми к производству, которые соответствуют вашему стилю производства, временным рамкам и бюджету. Просмотрите библиотеку SpeedTree для живой коллекции адаптируемых ресурсов с текстурами PBR высокого разрешения, сезонными вариациями и анимациями ветра, чтобы вдохнуть жизнь в любую игровую или киношную среду.
Работает с любым движком и поддерживает все платформы
Экспортируйте свою работу в популярное 3D программное обеспечение и движки реального времени на любом этапе. SDK времени поддерживает все основные платформы, включая ПК, консоли, мобильные устройства и VR.
Реализуйте SDK SpeedTree Pipeline, чтобы внести изменения в ваши модели растительности непосредственно в вашем конвейере.
Увеличьте точность и добейтесь большей художественной точности результатов благодаря добавлению улучшенного редактора вырезов.
Дополнительные процедурные функции, такие как продвинутая физика виноградных лоз и обрезка в реальном времени, были добавлены, чтобы помочь имитировать реальную жизнь.
Расширенное создание сеток с помощью совершенно нового инструмента Spine позволяет мгновенно настраивать статические сетки, позволяя вам устанавливать движение, кости и манипуляции.
Познакомьтесь с последними функциями SpeedTree 10 и вдохновитесь на раскрытие своего творчества в редакторе Unity, чтобы быстро создавать оптимизированные, захватывающие и погружающие окружения с помощью SpeedTree.
SpeedTree 10 дает пользователям больше творческого контроля при создании как реалистичной, так и стилизованной растительности для производительных, работающих в реальном времени сред.
Посмотрите, как невероятно выглядит игра, созданная на движке Unity с использованием SpeedTree и URP.
Присоединяйтесь к талантливой команде Studio Gimbal, пока они проводят нас через быструю демонстрацию того, как они использовали SpeedTree 9.5 для создания дерева большого клена.