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SpeedTree

Erwecke deine Umgebungen zum Leben mit der Leistungsfähigkeit prozeduraler Modellierung, flexiblen Grafikwerkzeugen und einer lebendigen Asset-Bibliothek.

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Pläne

SpeedTree Indie

SpeedTree

Funding | Revenue under 100k

Preis

Monatlich

$19.00

What's included

Modeler

Library Add-on Optional

Internet Access Required

All Games and Cinema Exports

SpeedTree Pro

SpeedTree

Funding | Revenue under 1 million

Preis

Jährlich

$899.00

What's included

Modeler

Library Add-on Optional

Internet Access Required

All Games and Cinema Exports

SpeedTree Library

SpeedTree

Funding | Revenue under 1 million

Preis

$999.00

What's included

Available as an Add-on

Year long subscription

Games or Cinema

SpeedTree Enterprise

SpeedTree

Funding | Revenue over 1 million

Preis

Brauch

What's included

Modeler

Runtime SDK

Games + Cinema Library options

Node-locked or Floating

All Games and Cinema Exports.

Die ultimative Vegetationssoftware

What is SpeedTree?

Die ultimative Vegetationssoftware

SpeedTree ist das branchenübliche Vegetations-Toolkit für Projekte jeder Größe und Art und wird sowohl in Spielen als auch in Filmen eingesetzt. Erstellen und individualisieren Sie Vegetationsmodelle mit prozeduralen Generatoren und manuellen Grafikwerkzeugen im SpeedTree Modeler.

Finden Sie die Assets die Sie brauchen

SpeedTree Bibliothek

Gestalten Sie Ihre Umgebungen mit produktionsreifen Assets, die zu Ihrem Produktionsstil, Zeitrahmen und Budget passen. Unsere Spiele- und Filmbibliotheken enthalten anpassbare Asset-Dateien, die zufällige Effekte erzeugen, Jahreszeiten anpassen und mit Windanimationen sowie einem vollständigen Satz von PBR-Texturen in 8K-Auflösung ausgestattet sind.

Platzhalter

SDK and Export pipeline

Skalieren Sie Ihre Umgebung

SpeedTree exportiert in die meisten DCC-Anwendungen und Game-Engines.

Das Runtime SDK unterstützt alle wichtigen Plattformen, einschließlich PC, Konsole, Mobilgeräte und VR.


„SpeedTree ist eine unglaublich vielseitige und ständig aktualisierte Software, die es unseren Künstlern ermöglicht, außergewöhnlich realistische Vegetation zu erstellen und so den visuellen Aspekt und das Eintauchen in unsere Videospiele deutlich zu verbessern.“

Carmine Napolitano
Carmine Napolitano - Milestone
Lead Artist

SpeedTree 10 Vorteile

Kreative Kontrolle

Der schnelle Aufbaustil von SpeedTrees mit prozeduralen Bearbeitungen ermöglicht die volle Kontrolle über die Baumform und erlaubt gleichzeitig eine nicht-destruktive Feinabstimmung. Werkzeuge wie der Cutout Editor ermöglichen eine schnellere 2D-Textur-Erstellung.

Verbesserter Realismus

Um die Realität besser nachzubilden, wurden prozedurale Funktionen wie physikbasierte Ranken, Formkontrolle und Echtzeit-Beschneidung hinzugefügt.

Vielseitige Rohrleitungen

Fortschrittliches Mesh-Rigging mit einem brandneuen Spine-Tool ermöglicht die sofortige Einrichtung statischer Meshes und erlaubt das Festlegen von Bewegung, Knochen und Manipulationen.

Ressourcen

Erwecken Sie Ihre Umgebungen zum Leben mit SpeedTree 10

Lernen Sie die neuesten Funktionen von SpeedTree 10 kennen und lassen Sie sich inspirieren, Ihrer Kreativität im Unity Editor freien Lauf zu lassen, um mit SpeedTree schnell optimierte, fesselnde und immersive Umgebungen zu erschaffen.

Erwecken Sie Ihre Umgebungen zum Leben mit SpeedTree 10

Entdecken Sie die neueste Version von SpeedTree

SpeedTree 10 ermöglicht es Anwendern, bei der Erstellung sowohl realistischer als auch stilisierter Vegetation für performante Echtzeitumgebungen mehr kreative Kontrolle auszuüben.

SpeedTree 10

Beispiel einer Spielszene: Japanischer Garten

Sehen Sie in dieser atemberaubenden Spielszenerie, die mit Unity erstellt wurde, wie SpeedTree und URP zusammenkommen.

Japanischer Garten

Häufig gestellte Fragen

SpeedTree ist das branchenübliche Werkzeugset zur Erstellung von Vegetation. Das Toolkit besteht aus einem Modellierer, einer Baumbibliothek und einem Runtime SDK.

Ja, die Integration von SpeedTree in den Unity Editor ermöglicht einen reibungslosen Workflow mit One-Draw-Call, direktem Export nach Unity und dem brandneuen, leichten SpeedTree Wind.

Nein, SpeedTree bietet einen äußerst flexiblen Workflow, mit dem Sie Ihre Arbeit in die Echtzeit-Engine oder das DCC Ihrer Wahl exportieren können. Engine-spezifische Modellierer oder Lizenzen werden nicht benötigt.

Nach dem Herunterladen des SpeedTree Modeler kann eine kostenlose, auf den Export beschränkte 30-Tage-Testversion gestartet werden.

Wenn Sie ein Studio oder Unternehmen sind, das jährlich mehr als 1 Million verdient, kontaktieren Sie uns bitte unter sales@speedtree.com für eine vollständige Bewertung.

Dieses Tool bietet künstlerorientiertes prozedurales Modellieren. Dazu gehört auch die nicht-destruktive manuelle Bearbeitung zur Feinabstimmung auf ein bestimmtes Konzept. Es enthält leistungsstarke Photogrammetrie-Werkzeuge zum Erstellen und Texturieren von benutzerdefinierten Netzen.

  • Mehrere Windanimationen für Spiele, einschließlich Shader-basierter und Vertex-Farbanimationen.
  • VFX-Wachstums- und Windpunkt-Cache-Animationen
  • Erzeugung von dynamischen LODs
  • Umfangreiches Exportsystem (Atlanten, Billboards, .st, .st9 .cgf, .stsdk, .fbx, .obj, .usd ., .xml, .abc)
  • Blattausschnittsystem zum Bau komplexer Baumkronen
  • Generatoren für Baumdetails wie Astlöcher, abblätternde Rinde oder zweifarbige Rinde.

SpeedTree 10 ist die neueste Version des Modellierers und beinhaltet:

  • Physikbasierte Ranken: Ein neuer Generator mit Absenk- und Aufhängefunktion, der für ein breites Einsatzspektrum geeignet ist.
  • Trimmen: Ein Siebeinsatzgerät zum Schneiden und Stutzen des Baumes.
  • Wirbelsäule: Eine Möglichkeit, Meshes aus DCC-Anwendungen zu riggen, um sie mit SpeedTree Spines zu verbinden. Dies ermöglicht es Ihnen, ein Mesh zu biegen und zu animieren, während Sie es mit Knochen und Positionsinformationen versehen.

Die Antworten auf Ihre technischen Fragen finden Sie in unserer Dokumentation.

Folgen Sie Experten-Tutorials und interaktiven Livestreams auf der SpeedTree YouTube-Kanal. Treten Sie der Community auf SpeedTree Discussions bei.

Sie können SpeedTree einsetzen, um jede Umgebung, egal ob stilisiert oder realistisch, zum Leben zu erwecken. Verwenden Sie produktionsfertige Assets aus der SpeedTree Bibliothek mit editierbaren Texturstilen oder bringen Sie Ihre eigenen, einzigartigen Maps ein. Neugierig, stilisierte Vegetation zu sehen, die mit SpeedTree erstellt wurde? Sehen Sie sich unseren Trailer an .

SpeedTree bietet sowohl Spiele- als auch Film-Pipelines.

Wir unterstützen .OBJ, .FBX, .USD, .ST, .STSDK, .CGF, .XML komplett mit spielfertigen Texturen, Atlas und LOD.

Static Mesh, Point Cache, .OBJ, .FBX, .ABC, .USD, .XML

Für weitere Einzelheiten lesen Sie bitte unsere Dokumentation .

Ja, bitte kontaktieren Sie uns unter sales@speedtree.com. Für Indie- und Profi-Nutzer ist die neueste Version im Unity Dashboard verfügbar.

Ja, aber Sie müssen sich von einem Gerät abmelden, bevor Sie es auf einem anderen verwenden können.

RLM- und Floating-Lizenzen sind auf Anfrage für Enterprise-Nutzer erhältlich. Bitte senden Sie Ihre Bestellung an licensing@speedtree.com , um Ihre Anfrage zu stellen.

Falls Sie vor unserer Übernahme durch Unity im Juli 2021 ein Projekt bei SpeedTree lizenziert haben, fügen Sie bitte dem Logo die folgende Textzeile bei:

" © 2002 IDV Inc, 2021 Unity Technologies "

Für alle Projekte, die nach Juli 2021 lizenziert wurden, fügen Sie bitte dem Logo die Textzeile hinzu: " © [aktuelles Jahr einfügen] Unity Technologies "

Beispiel: " © 2026 Unity Technologies"

Die Nutzungsbedingungen von SpeedTree erlauben weder den Weiterverkauf noch die Weitergabe von Bäumen.