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Hochgradig anpassbare Rendertechnologie

Die Scriptable Render Pipeline (SRP) ermöglicht es Ihnen, den Rendervorgang an Ihre Zielplattform anzupassen, um die Leistung für spezifische Hardware zu optimieren.
On-Demand-Webinar: Mobile Spieloptimierung in Unity 6
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Starten Sie mit Grafik-Demos

Fantasy Kingdom in Unity 6
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Fantasy Kingdom in Unity 6

Entdecken Sie Fantasy Kingdom in Unity 6, eine stilisierte Spielumgebung, die die fortschrittliche Renderleistung, bahnbrechende Beleuchtungsfunktionen und starke Optimierung für Mobilgeräte der Universal Render Pipeline (URP) zeigt.

Time Ghost
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Time Ghost

Entdecken Sie Time Ghost, ein Echtzeit-3D-Cinematic, das auf der Unite 2024 in Barcelona präsentiert wurde. Diese Demo zeigt die Fortschritte von Unity 6 in der visuellen Qualität, die Unterstützung für komplexe Echtzeitprojekte und workflows, die maschinelles Lernen nutzen.

Einzigartige Grafiken, überall leistungsfähig

Maximieren Sie die Leistung plattformübergreifend

Erstellen, anpassen und skalieren Sie Grafiken, die überall von Mobilgeräten, PC, Konsolen und VR funktionieren, mit der Universal Render Pipeline (URP).

Liefern Sie reichhaltige, hochwertige Grafiken

Erstellen Sie hochgradig anpassbare, hochauflösende Grafiken, die für PCs und Konsolen mit High-Definition Render Pipeline (HDRP) optimiert sind.

Grafikfunktionen von Unity 6

Unity 6 bietet erhebliche Leistungsverbesserungen, um die Produktion über Plattformen hinweg zu beschleunigen, sowie Verbesserungen, die Ihre Szenen mit skalierbaren, fesselnden Grafiken unter Verwendung der neuesten Fortschritte in Rendering, Beleuchtung und VFX aufwerten.

Geringere Speicherbandbreite und Batterieverbrauch für URP-basierte Titel

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Hochskalieren von niedrigauflösenden Frames ohne Verlust der Treue

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Optimierung für bis zu 50 % Reduzierung der CPU-Bildzeit

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Überzeichnung reduzieren und Ressourcenverschwendung vermeiden

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Verbessern Sie die GPU-Leistung in VR, indem Sie die Qualität dort konzentrieren, wo der Fokus liegt

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Schnellere Iteration für lichtprobenbasierte indirekte diffuse Beleuchtung

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Wenden Sie ein dynamisches Beleuchtungsszenario für die Tageszeit auf virtuelle Umgebungen an

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Nutzen Sie die GPU-Verarbeitungskraft, um das Backen von Lichtkarten und Proben zu beschleunigen

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Entfesseln Sie fotorealistische Beleuchtungsfähigkeiten

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Entwickeln Sie schneller und erreichen Sie mehr Plattformen mit Unity 6
Erweiterte Möglichkeiten mit Unity 6

Bei Unity 6 geht es voll und ganz darum, Ihnen eine schnelle und einfache Spieleentwicklung zu ermöglichen, unabhängig davon, wo Ihre Spieler sind. Laden Sie Unity 6 im Unity Hub herunter.

Scriptable Render Pipeline | Erfahren Sie mehr über Unity SRP