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DEPRECATED PRODUCT

Unity Mars

Erstellen Sie Augmented Reality (AR)-Apps mit besseren Workflows und Authoring-Tools in einfacher Sprache.

Unity Mars ist jetzt veraltet.

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Wir präsentieren Unity MARS

Spezialisierte Tools für AR-Entwickler

Unity Mars hilft, die schwierigen Probleme der AR-App-Entwicklung zu lösen:

  • Bewältigung der Herausforderungen des Authorings für dynamische physische Umgebungen
  • Verkürzung der Entwicklungszeit
  • Veröffentlichung plattformübergreifender Erfahrungen mit Unterstützung für iOS, Android und HoloLens
AR-Erfahrung von Mobilgeräten

SCHNELLERE WORKFLOWS FÜR DIE AR-ENTWICKLUNG

Schnellere Workflows für die AR-Entwicklung

Beschleunigen Sie Content-Workflows mit intuitiven Funktionen zur Erstellung von Inhalten:

  • Ansatz für Authoring in einfacher Sprache reduziert Programmieranforderungen
  • Testen Sie Ihre App im Unity Editor mit einer Vielzahl von Umgebungen
  • Vorlagen helfen Ihnen bei einem schnelleren Einstieg
Unity Mars auf einem Mobilgerät

Verwenden Sie Ihr mobiles Gerät für AR-Authoring

Die AR Companion App verbessert die Workflows von Unity Mars durch:

  • Erfassung von Umgebungsdaten
  • Scannen von Objekten (Mac erforderlich)
  • leichte AR-Szenenbearbeitung auf dem Gerät

Weitere Informationen im Blog

Wesentliche Funktionen

Authoring in einfacher Sprache

Der Rules-Workflow beschreibt AR-Layouts und -Verhalten in einfacher Sprache. Mit Rules können Sie Bedingungen oder Aktionen für Flächen und Objekte festlegen und so die Menge an Code reduzieren, die für die Erstellung der App erforderlich ist.

Authoring in einfacher Sprache

Proxy-basierter Workflow

Erstellen Sie Ihre Anwendung mit Proxys, die Bedingungen aus der realen Welt darstellen. Mit einem Framework legen Sie Bedingungen und Aktionen für Ihre Proxys fest, um der App mitzuteilen, wie sie darauf reagieren soll.

IKEA

Simulation im Editor

Verwenden Sie Simulationsumgebungen, um Ihre App im Editor zu testen, um Probleme zu erkennen und die Iterationszeit zu verkürzen.

Simulation im Editor

Anpassbare Bausteine

Starten Sie mit Vorlagen, die gängige AR-Anwendungsfälle abdecken, einschließlich einer Schulungsanwendung, die mit allen Unity Mars-Vorlagen für Innen- und Außenbereiche funktioniert.

Mann nutzt VR für Systemprüfung

Mehr erfahren

Einführung in Unity Mars

Verschaffen Sie sich einen Überblick über das fortschrittliche AR-Authoring-Tool von Unity, warum wir es entwickelt haben, welche Probleme es löst und wie Sie loslegen können.

AR-Szene in einem Schlafzimmer

Unity Mars für Unternehmen

Nehmen Sie an einer von Experten geleiteten Vorstellung der Unternehmensanwendungen von Unity Mars teil.

Mann interagiert mit AR-Schnittstelle

AR Foundation und Unity Mars

Lernen Sie, wie Sie den AR-Stack von Unity nutzen können, um immersive Spiele zu entwickeln.

AR-Umgebungsspiel

Unity Mars 101

Machen Sie sich mit Unity Mars vertraut – mit diesem kostenlosen Schritt-für-Schritt-Kurs auf Unity Learn.

Unity Mars Grafik

„Wir glauben nicht, dass wir in Zukunft AR-Anwendungen ohne Unity Mars erstellen werden.“

Will Humphrey
Will Humphrey - Sugar Creative
Lead Creative & Studio Manager

Häufig gestellte Fragen

Ja, für die Verwendung von Unity Mars ist Unity erforderlich. Jede Unity-Abonnementstufe wird unterstützt.

Unity Mars ist bei Unity Pro, Unity Enterprise und Unity Industry inbegriffen.

Unity Mars umfasst einen 45-tägigen kostenlosen Testzeitraum. Für den Zugang zu Unity Mars ist dann ein Jahresabonnement erforderlich, das entweder monatlich mit 50 USD oder jährlich mit 600 USD in Rechnung gestellt wird. Unity Mars ist auch bei Unity Pro, Unity Enterprise und Unity Industry enthalten.

Nein, Floating-Lizenzen sind derzeit nicht verfügbar.

Um Ihr Unity Mars-Abonnement aufzurufen, zu verwalten oder zu beenden, besuchen Sie id.unity.com > Mein Konto > Meine Plätze.

Um Ihre kostenlose Probeversion zu kündigen oder die automatische Verlängerung zu deaktivieren, folgen Sie diesen Schritten.

Unity Mars baut auf dem Unity Editor auf und arbeitet mit AR Foundation zusammen. Es handelt sich dabei um eine zusätzliche Ebene, die die Daten von AR Foundation oder anderen benutzerdefinierten Datenanbietern nutzt, um Entwicklern die Möglichkeit zu geben, auf reibungslosere und intuitive Weise für mehrere Plattformen zu entwickeln. Weiterlesen.

Unity Mars unterstützt iOS, Android und HoloLens.

Unity 2019.4 LTS und höher bieten derzeit Unterstützung für Unity Mars.

Die Dokumentation zu Unity Mars finden Sie hier.

Setzen Sie sich hier mit unserem Entwickler- und Produktteam und Unity Mars-Nutzern in den Foren in Verbindung.

Wir haben alle unsere Blog-Einträge über Unity Mars in dieser Leseliste gesammelt.

Ja, Sie können auf drei Unity Mars-Vorlagen auf Github zugreifen:

Das Simulationssystem reduziert die Testzeit in der AR-Anwendungsentwicklung. Erfahren Sie mehr über dieses System und darüber, wie es Entwickler für schnelles Iterieren von kontextabhängigen AR-Erfahrungen nutzen können.

Rules ist eine Benutzeroberflächen-Ansicht und eine Methode zur präzisen Beschreibung von AR-Layout und -Verhalten in einfacher Sprache. Rules bietet Ihnen einen eindeutigen Ausgangspunkt für die Entwicklung Ihrer AR-Erfahrung. Erfahren Sie mehr in diesem Blog-Eintrag.