

Spieleentwicklung für das Web

Erstellen Sie ein beeindruckendes Webspiel mit PIGIAMA KASAMA
Die Mitbegründer Paride Stella und Matteo Fanchin berichten von den Herausforderungen im Lichtdesign, denen sie bei der Erstellung ihres Webspiels, Kasama: Das Erwachen gegenüberstanden und zeigen, wie sie diese überwunden haben.
Unterstützung der mobilen Webplattform
Erreichen Sie mehr Spieler im Web mit Ihren mobilen Spielen, indem Sie die voll ausgestattete Engine von Unity nutzen, um reichhaltige plattformübergreifende Erlebnisse zu schaffen. Mit Unity 6 können Sie direkten Zugang zu Spielern über Webbrowser auf Mobilgeräten erhalten, sodass sie überall spielen können, ohne neue Apps herunterladen oder sich bei Drittanbieter-Stores registrieren zu müssen.

WebGPU für fortschrittliche Grafiken und Rendering
Experimentieren Sie mit der Maximierung der visuellen Treue Ihrer Webspiele mit der neuesten WebGPU-Grafik-API-Integration, die in Unity 6 verfügbar ist. Durch eine strategische Partnerschaft mit Google sind die robusten Grafikfunktionen von Unitys Echtzeit-3D-Plattform jetzt für grafikreiche Webspiele optimiert, was eine effizientere CPU-Nutzung und flüssigere Bildraten ermöglicht. Verwenden Sie Compute Skinning, VFX Graph und sogar fortschrittlichere GPU-gesteuerte Rendering-Techniken, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, um den Spielern immersive Szenen mit atemberaubenden Details zu bieten, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.

Die Partnerschaft mit Meta bringt Unity in das Instant Games-Ökosystem
Mit Unity 6.1 können Spieleentwickler jetzt Spieler im Meta-Ökosystem mit der Unterstützung der Instant Games-Plattform von Unity freischalten. Durch unsere Partnerschaft können Unity und Meta die neuesten mobilen Weboptimierungen von Unity nutzen, um Geschwindigkeit und Effizienz für Meta Instant Games sicherzustellen. Verwenden Sie das neue Facebook Instant Games Build-Profil, um schnell zu starten. Genießen Sie außerdem einen optimierten Veröffentlichungsablauf, der die Hürden beim Veröffentlichen und Aktualisieren Ihrer Spiele verringert.
Die Facebook Instant Games-Plattform basiert auf unserer Webplattform und verwendet das Facebook Instant Games SDK für Unity-Paket, um das Facebook Instant Games SDK aufzurufen. Schauen Sie sich die Dokumentation an, um Ihr Projekt einzurichten.
Beginnen Sie mit Webressourcen

Früher Zugang zum neuen WebGPU-Backend
Mit Unity 6 bieten der Unity Editor und der Standalone Web Player experimentelle Unterstützung für die neue WebGPU-Grafik-API. Erfahren Sie, wie Sie WebGPU aktivieren, sowie verschiedene Richtlinien und Einschränkungen, die berücksichtigt werden sollten.

GDC 2024: Unity Web-Plattform-Support
Unity teilt bewährte Verfahren zur Einrichtung von Webspielen, einschließlich zeitsparender Tipps, Optimierungstricks und einem ersten Blick auf die Verbesserungen in den Web-Laufzeiten, die in Unity 6 kommen.

So führen Sie an: Profilieren und optimieren Sie einen Unity Web-Build
Ein Unity Web-Build ist eine großartige Möglichkeit, Ihr Spiel einem breiten Publikum zugänglich zu machen. Während der Entwicklung sollten Sie darauf abzielen, Geometrie und Texturen auf eine angemessene Größe zu halten, Draw Calls zu reduzieren und auf einer Vielzahl von Geräten zu profilieren und zu testen. Dieser Artikel bietet Tipps zur Optimierung Ihrer Unity Web-Projekte.

Erreichen Sie schneller mehr Spieler mit neuer Build-Unterstützung und Optimierungen für mobile Webbrowser mit Unity 6.