

ウェブのためのゲーム開発

PIGIAMA KASAMAで素晴らしいウェブゲームを作成する
共同創設者のパリデ・ステラとマッテオ・ファンキンは、ウェブゲームカサマを作成する際に直面した照明デザインの課題を語ります。目覚めそれらをどのように克服したかを示します。
モバイルウェブプラットフォームのサポート
Unityのフル機能エンジンを活用してリッチなクロスデバイス体験を作成し、モバイルゲームをウェブ上のより多くのプレイヤーに届けます。Unity 6を使用すると、モバイルのウェブブラウザーを通じてゲームプレイヤーに直接アクセスできるようになり、ゲームプレイヤーは新しいアプリをダウンロードしたり、サードパーティのストアに登録したりすることなく、どこでもゲームをプレイできるようになります。

高度なグラフィックスとレンダリングのためのWebGPU
Unity 6で利用可能な最新のWebGPUグラフィックスAPIインテグレーションを使用して、ウェブゲームのビジュアル忠実度を最大化する実験を行います。Googleとの戦略的パートナーシップにより、Unityのリアルタイム 3D プラットフォームの強力なグラフィックス機能が、グラフィックスを多用するウェブゲームのために微調整され、CPU使用率の効率化とフレームレートを均一にすることを実現しました。コンピュートスキニング、VFX Graph、そして現在開発中のさらに高度なGPU駆動型レンダリング技術を使用することで、パフォーマンスに妥協することなく、圧倒的なディテールを備えた没入感のあるシーンをプレイヤーに提供します。

Metaとのパートナーシップにより、Unityはインスタントゲームエコシステムに参入します。
Unity 6.1を使用すると、ゲーム開発者はUnityのインスタントゲームプラットフォームサポートを使用して、Metaのエコシステム内でプレイヤーをアンロックできるようになります。私たちのパートナーシップを通じて、UnityとMetaは、Metaインスタントゲームのために速度と効率を確保するために、Unityの最新のモバイルウェブ最適化を活用できます。新しいFacebookインスタントゲームビルドプロファイルを使用して、迅速に始めましょう。さらに、合理化されたパブリッシングフローを利用することで、ゲームのリリースとアップデートの両方の摩擦を軽減できます。
Facebookインスタントゲームプラットフォームは、私たちのウェブプラットフォームに基づいており、FacebookインスタントゲームSDKを呼び出すためにUnityパッケージを使用します。プロジェクトを設定するためのドキュメントを確認してください。
ウェブリソースで開始する

新しいWebGPUバックエンドへの早期アクセス
Unity 6 では、Unity エディターとスタンドアロンのウェブプレイヤーで新しいWebGPUグラフィックスAPIの実験的なサポートを提供します。WebGPUを有効にする方法と、考慮すべきさまざまなガイドラインや制限について説明します。

GDC 2024:Unity Web プラットフォームサポート
時間を節約するためのヒント、最適化のコツ、Unity 6 で導入される ウェブランタイムの改善点のプレビューなど、ウェブゲームをセットアップするためのベストプラクティスを共有します。

ガイドの方法:Unity Webビルドの分析と最適化
Unity Webビルドは、ゲームを幅広いユーザーに配信するのに最適な方法です。開発中は、ジオメトリとテクスチャを適度なサイズに抑え、描画コールを減らし、幅広いデバイスでプロファイリングとテストを行うべきです。この記事では、Unity Webプロジェクトを最適化するためのヒントを提供します。

Unity 6 の新しいビルドサポートとモバイルウェブブラウザー向けの最適化により、より多くのプレイヤーに迅速にリーチできます。