Descubre cómo Among Us conecta a más de 500 millones de jugadores

Jul 18, 2025
Portada del juego Among Us

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Desde la infraestructura de multijugador hasta la gestión de la información de los jugadores, descubre cómo InnerSloth ha utilizado Unity Gaming Services para crear y gestionar el juego móvil más popular del mundo.

InnerSloth y los servicios para videojuegos de Unity

La idea de InnerSloth de crear un juego tipo mafia inspirado en The Thing (1982) tuvo un éxito moderado tras ser seleccionado por el público coreano y brasileño. El equipo estaba considerando lanzar una secuela cuando, en el verano de 2020, el juego apareció en Steam. Este momento impulsó a Among Us a superar la marca de ocho dígitos de usuarios diarios, convirtiendo el juego en el fenómeno que conocemos hoy. Pero, ¿cómo afrontaron su repentino y explosivo éxito?

El desafío

Mejora de la estabilidad y la UX, ya que Among Us se ha convertido en el juego con más jugadores del mundo

Lanzamiento

Junio de 2018

Plataformas

Dispositivos móviles, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

Motor

Unity

Apoyo a un éxito masivo

Apoyo a un éxito masivo

Cuando Among Us alcanzó una enorme popularidad de forma repentina, Innersloth reconoció la necesidad de asegurarse de seguir brindando la mejor experiencia para sus jugadores. Al asociarse con Unity, pudieron ofrecer una experiencia en línea estable con Multiplay, a la vez que obtenían los datos necesarios para ofrecer nuevas características a su base de fans utilizando Unity Analytics.

Personajes del juego AmongUS en un laboratorio

Los resultados

  • 60 millones de usuarios activos diarios (DAU) máximos
  • Estabilidad del servidor para todos estos jugadores con Multiplay
  • Mejora de la UX gracias al control granular de anuncios
  • Lanzamientos de contenido exitosos impulsados por conocimientos del comportamiento de los jugadores utilizando Unity Analytics
  • Éxito sostenido desde el momento inicial de crecimiento sin precedentes
Personajes del juego AmongUS en un avión volando en el aire

Flightpath

Among Us se lanzó en junio de 2018. Tras el lanzamiento, el juego experimentó un aumento de jugadores mucho más tarde en el año, cuando creadores de contenido surcoreanos lo adoptaron. El verano siguiente, recibió otro impulso cuando los YouTubers brasileños ayudaron al título a acumular otro millón de DAU.

En 2020, el juego bajó a alrededor de 500K DAU, y el equipo comenzó a pensar en una secuela. Ese agosto, el juego fue destacado en Steam y todo cambió. Volvió a superar el millón de DAU y luego lo duplicó nueve días después, antes de finalmente romper los ocho dígitos en DAU unas semanas más tarde.

Personajes del juego AmongUS asustados en una sala de servidores en llamas

Crisis

Among Us no fue diseñado para manejar tales números, y su lanzamiento inicial nunca insinuó que se volvería tan popular dos años después. InnerSloth simplemente no estaba preparado.

Victoria Tran, directora de la comunidad de InnerSloth, explica lo que sintió al trabajar en el juego cuando estalló su popularidad:

“De repente, el número de jugadores ascendió a 500 millones. Aunque fue emocionante y sorprendente, también fue un impacto para el sistema.

“Fue como construir un avión mientras volaba, excepto que el avión estaba saturado, y ni siquiera esperábamos que despegara, la navegación no funcionaba, y faltaba personal, además de que todo el mundo exigía diferentes comidas a bordo, pero solo pudimos preparar pretzels, y luego diferentes aeropuertos nos pedían aterrizar allí, ¡pero querían todo para ayer!

Personajes del juego Among Us realizando diferentes actividades

La fuerza de los números

El equipo no estaba preparado para afrontar esta clase de desafíos y los problemas les impidieron trabajar en los aspectos divertidos del juego.

Tran señala que la comunidad fue lo que hizo que el equipo siguiera adelante a pesar de los retos que supuso este aumento de popularidad.

“No podemos expresar lo mucho que nos ha ayudado a superar los tiempos difíciles el hecho de ver el arte de los fans, las animaciones, los streams, los mods o los mensajes, o escuchar que el juego les ha ayudado a hacer amigos. Estamos agradecidos con nuestra comunidad y queremos aportar algo bueno.”

El equipo de InnerSloth necesitaba un apoyo que les ayudara a estabilizar su aeronave, así como a planificar futuros vuelos sin problemas mientras desarrollaban ideas para nuevos contenidos y funciones.

Personajes del juego Among Us culpando y juzgando a un personaje que lleva un traje blanco

Reunión de emergencia

Los servidores de Among Us estaban teniendo dificultades para mantener la enorme cantidad de nuevos jugadores. Con frecuencia, los jugadores no podían unirse a las salas o se desconectaban por completo de las partidas.

El equipo de Unity Multiplay trabajó estrechamente con InnerSloth para implementar y estabilizar su oferta multijugador en línea, incluso cuando millones de jugadores de todo el mundo creaban salas.

El equipo detrás de Among Us también se encontró con problemas de calidad de los anuncios. Las versiones móviles del juego mostraban breves anuncios para pagar los costos de los servidores y el desarrollo, pero era difícil controlar totalmente lo que veían los jugadores.

Unity Ads pudo intervenir y mejorar la experiencia del usuario al tiempo que ofrecía al equipo una visión más detallada de los anuncios que se mostraban en el juego.

“Los equipos de Multiplay y Operate Solutions de Unity se han convertido en unos socios fantásticos con los que trabajar. Entienden de juegos, es fácil hablar con ellos y, lo que es más importante, siempre ponen las necesidades de nuestro pequeño equipo de desarrollo ante todo.

Callum Underwood
Callum Underwood - Robot Teddy
Founder/Biz Dev

Donde sea que te encuentres en el ciclo de vida de desarrollo, Unity tiene las soluciones comprobadas que necesitas para crear tu juego, administrarlo y hacerlo crecer.

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