Pipeline de rendu universel (URP)
Visuels évolutifs sur toutes les plateformes
Le pipeline de rendu universel est une solution de rendu multiplateforme qui s'appuie sur le framework du pipeline de rendu programmable (SRP). Grâce à son adaptabilité, sa personnalisation et son riche ensemble de fonctionnalités, l'URP vous offre une liberté créative dans tous les types de projets, des visuels stylisés au rendu basé sur la physique.
Donnez des ailes à votre créativité
L'URP permet aux créateurs de tous niveaux d'exprimer leur Vision avec simplicité, tout en garantissant un haut degré d'extensibilité et de grandes capacités de personnalisation.
L'URP vous permet de déployer vos projets sur plus de 17 plateformes, de la VR et des appareils mobiles aux consoles et machines de bureau haut de gamme.
L'URP fournit trois chemins de rendu prêts à l'emploi pour mieux prendre en charge la variété de jeux que vous pouvez développer avec Unity. Le forward rendering fournit des flux de production de matériaux et d'éclairage optimisés qui s'adaptent bien à toutes les plateformes prises en charge. Le rendu différé permet de rendre un grand nombre d'éclairages sans subir les performances importantes généralement associées aux techniques de rendu direct. C'est une excellente option pour les visuels plus complexes conçus sur mesure pour les appareils mobiles, les consoles et les ordinateurs de bureau haut de gamme. Enfin, le rendu 2D fournit de superbes Light and Shadows en temps réel pour vos jeux 2D.
Appropriez-vous l'URP en le modifiant pour répondre à la Vision artistique et aux exigences de performance de votre projet. Par exemple, vous pouvez choisir une approche plus légère en supprimant les passes inutiles ou en injectant des passes et des moteurs de rendu personnalisés pour améliorer les capacités visuelles du pipeline. Unity permet également d ' accéder au code source de l ' URP pour davantage de personnalisation.
L'URP prend en charge une large gamme de solutions d'éclairage direct et indirect. Tirez parti des fonctionnalités de rendu, y compris les ombres en temps réel pour les éclairages ponctuels et pointus, les cookies lumineux et le mélange des sondes Reflection.
Le CPU Lightmapper et le GPU Lightmapper vous permettent de précalculer l'éclairage dans l'éditeur. Le rendu complexe de l'éclairage peut ainsi être grandement optimisé pour l'exécution, en particulier sur les appareils aux performances plus faibles. En outre, l'URP prend en charge l'éclairage global en temps réel via Enlighten, ce qui vous permet de mettre à jour les propriétés de l'éclairage et des matériaux lors de l'exécution.
Grâce aux effets de post-traitement conviviaux mais professionnels de l'URP, vous pouvez modifier les couleurs finales de l'image et simuler les effets de lentille de caméra tels que la profondeur de champ, la vignette, le flou de mouvement, le halo et le grain de film. Les reflets vous permettent de créer des reflets procéduraux et des dispersions avec occlusion automatique.
Pour faciliter votre transition du pipeline de rendu intégré, l'URP offre de nombreuses capacités de rendu, de la Camera Stacking aux Light Cookies et Point Light Shadows, ainsi que des fonctionnalités de rendu telles que les Decals et l'occlusion ambiante dans l'espace écran (SSAO).
En outre, l'URP prend en charge les derniers outils Unity proposés à partir de nœuds. Shader Graph vous permet de créer visuellement des shaders en temps réel. Avec VFX Graph, vous pouvez tirer parti de la puissance de votre GPU pour créer des effets spéciaux extraordinaires.
Grâce à sa large portée, l'URP alimente déjà de nombreux jeux à succès, tels que le jeu de réflexion relaxant LEGO Builder’s Journey et le jeu d'action-aventure Lost in Random.
Pour vous aider à commencer à créer des expériences inspirantes dans l'URP, découvrez l'exemple 3D UPR pour apprendre à créer, personnaliser et mettre à l'échelle de magnifiques graphismes avec flexibilité et performance.
Démarrer avec l'URP
Happy Harvest : exemple de projet en 2D
Découvrez comment maîtriser les nouvelles fonctionnalités de création d'éclairages, d'ombres et d'effets spéciaux en 2D offertes par le pipeline de rendu universel (URP) dans Unity 2022 LTS.
Recettes d'effets visuels utilisant l'URP
Apprenez à créer des effets avec Renderer Features, à créer un shader de toon et de contour avec Shader Graph, à utiliser l'instanciation du GPU, à produire des reflets et des réfractions, et plus encore.
Apprendre avec des exemples 3D URP
Qu'il s'agisse d'un magnifique jardin, d'une oasis paisible ou d'un cockpit de vaisseau spatial, l'exemple 3D URP est disponible dans le Hub Unity et présente des fonctionnalités qui vous permettront d'apprendre à utiliser l'URP de manière optimale sur toutes les plateformes.
Guide principal intégré à l'URP
Accédez à un guide complet sur l'URP, ainsi qu'à des conseils sur la migration à partir du pipeline de rendu intégré.
Solutions Unity Asset Store pour l'URP
Brouillard volumétrique et brume 2
Cette solution performante de brouillard AAA vous permet de créer des atmosphères réalistes et hautement personnalisables.
Pipeline de rendu universel Crest Ocean System
Créez de magnifiques systèmes océaniques pour PC et consoles grâce à cette ressource techniquement avancée et personnalisable.
Enviro Ciel et météo
Enviro est une solution complète pour créer des scénarios d'éclairage dynamiques. Créez un brouillard, des nuages, un ciel et un éclairage volumétrique personnalisés et adaptez rapidement l'éclairage à vos besoins.
RealToon
Donnez à vos personnages et objets pour les jeux, les films, l'animation et les arts un aspect d'anime ou de dessin animé grâce à ce shader avancé.
Laissez libre cours à votre imagination grâce aux puissantes solutions artistiques de Unity. Profitez d'une plus grande flexibilité avec des outils spécifiquement conçus pour vous aider à travailler plus rapidement, en temps réel.