Gestion de versions pour chaque flux de production
Lorsque les graphistes et les programmeurs travaillent en harmonie, le résultat est magique, mais ils ont besoin d'outils différents pour y parvenir. Évitez les différences créatives et les retards dans votre projet avec Plastic SCM, un logiciel de gestion de versions allégé conçu pour le développement de jeux. Des interfaces utilisateur distinctes pour les graphistes et les programmeurs font de Plastic un avantage pour chaque flux de production.

Goodbye Volcano High, par KO_OP
Avantages pour les graphistes

Créez en toute simplicité
Flux de production distincts, même dépôt. Travaillez dans l'éditeur (Unity ou Unreal) ou dans Gluon, l'interface graphique de Plastic pour les graphistes. Accédez aux fichiers pertinents, modifiez-les et soumettez vos modifications facilement.

Verrouillez les fichiers pour avoir l'esprit tranquille
Fini les pertes de travail. Empêchez les autres de travailler sur le même fichier que vous en verrouillant les images, les animations, les données de simulation, les fichiers 3D et d'autres types de fichiers courants du processus de développement de jeux.

Gérez de gros fichiers binaires
Travaillez avec n'importe quel type de fichier. Plastic gère tout, depuis les modèles de personnages jusqu'aux cinématiques, avec des vitesses d'enregistrement et de mise à jour 5 à 8 fois plus rapides que toute autre solution. Il est en outre conçu pour évoluer selon vos besoins.

Travaillez avec des fichiers individuels
Concentrez-vous sur ce qui compte. Créez rapidement en accédant uniquement aux fichiers dont vous avez besoin. La flexibilité de Plastic signifie que vous n'avez jamais besoin de télécharger l'ensemble du dépôt de code.
Les solutions Unity DevOps vous offrent un large éventail de fonctionnalités tout en maintenant les choses simples. Quelque chose ne figure pas dans la liste ? Consultez notre feuille de route DevOps.

Listes de modifications
Organisez mieux votre travail en utilisant des listes de modifications. En tant que graphiste, vous travaillez probablement avec des milliers de fichiers ; avec les listes de modifications, vous pouvez créer des groupes de fichiers significatifs par tâche spécifique. Si vous devez traiter une erreur ou quelque chose d'autre, vous pouvez trouver l'ensemble spécifique de modifications dans ce groupe au lieu de vérifier des milliers de fichiers. Vous libérerez ainsi du temps pour vous concentrer sur la tâche à accomplir, plutôt que de vous occuper des problèmes du système.

Travaillez uniquement avec les éléments dont vous avez besoin
Les graphistes doivent pouvoir travailler sans se soucier des progrès perdus. La gestion de versions Unity vous permet de gérer vos fichiers en toute confiance et de manière indépendante, sans dépendre des programmeurs.
Pour vous assurer que vous travaillez sur les fichiers les plus récents, le système peut analyser automatiquement votre espace de travail pour détecter les modifications. Les fichiers obsolètes sont clairement étiquetés, ce qui vous permet d'être sûr de toujours travailler sur la dernière version.

Gérez les fichiers dans Unity
Si vous ne souhaitez pas quitter l'Éditeur, vous pouvez également gérer vos fichiers directement dans Unity. Les programmeurs et les graphistes disposent de cette possibilité, ce qui vous permet de toujours travailler sur la version la plus récente de votre base de code ou des fichiers de votre projet.

Vérification spécifique des fichiers images
Comparez facilement deux versions d'un même fichier graphique grâce à l'outil intégré de comparaison des images. Celui-ci est compatible avec de nombreux formats de fichiers et peut afficher des images côte à côte, fournir un aperçu sous forme de calques, calculer les différences, réaliser un « balayage » et différencier les propriétés de l'image au format texte, etc.
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Questions les plus fréquentes
Oui, mais ce sont deux espaces de travail distincts. En général, les graphistes utilisent l'interface Gluon ou se contentent de travailler dans l'éditeur, tandis que les développeurs ou les responsables du développement utilisent l'interface ordinaire de Plastic pour les fonctionnalités plus avancées.
Oui, cela est possible en ouvrant l'espace de travail avec l'interface graphique de Plastic SCM, puis en sélectionnant « run and update » (exécuter et mettre à jour) et en passant en « full mode » (mode complet).
Avec le logiciel de gestion de versions Unity, vous pouvez configurer des déclencheurs et des notifications pour des outils comme Slack, Discord et Webhooks.
Gluon est un outil conçu pour les utilisateurs qui travaillent généralement sur une seule branche avec des fichiers qui ne peuvent pas être fusionnés. Il s'agit généralement de fichiers binaires comme des images, des animations ou des documents. Lors de l'installation, vous pouvez sélectionner l'espace de travail Gluon et installer le client Gluon. Cliquez ici pour trouver d'autres consignes de configuration et ici pour obtenir des instructions d'utilisation.