ドキュメント
Unity 6 で開発を行うために必要なすべての情報をご覧ください。
ベストプラクティスガイド
Unity 6のベストプラクティスガイドを参照して、最新機能を最大限に活用し、ワークフローを最適化して成功を得られます。

ユニバーサルレンダーパイプラインを使用して人気のシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する
Unity 6でURPを使用して多用途のシェーダーとビジュアルエフェクトを作成する方法を学びましょう。電子書籍の各レシピには、アクション中の効果を示すサンプルシーンが付属しています。

上級 Unity クリエイター向けのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)入門
上級の Unity クリエイター向けに作成されたユニバーサルレンダーパイプラインを活用して、パフォーマンスを向上させ、プロジェクトで素晴らしいビジュアルを実現できます。

Unityでモバイル、XR、ウェブに対応するゲームのパフォーマンスを最適化します。
モバイル、XR、ウェブに対応するゲームのパフォーマンスを最適化し、すべてのプラットフォームでシームレスで魅力的な体験を提供する方法を学びます。

UnityでコンソールとPCに対応するゲームのパフォーマンスを最適化します。
プレイヤーにスムーズで没入感のある体験を提供するために、UnityでコンソールやPC対応のゲームパフォーマンスを向上させます。

プロジェクト編成とバージョン管理のベストプラクティス
バージョン管理とプロジェクト編成に関する重要なベストプラクティスを学び、ワークフローを効率化し、Unity でのコラボレーションを強化します。
サンプル
サンプルプロジェクトで、Unity 6の優れた多彩な機能の使い方を紹介します。

Unity 6のデザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップしましょう
よりクリーンで効率的、かつ保守しやすいコードを実現するために、Unity 6 プロジェクトでプログラミング設計パターンと SOLID原則を実装する方法を学びます。

『Happy Harvest』 - 2D サンプルプロジェクト
『Happy Harvest』では、URPで2Dライト、影、アニメーション、特殊効果を作成するための最新機能の使い方を紹介します。

『Dragon Crashers』 - UIツールキットサンプルプロジェクト
このサンプルは、UIツールキットで構築されたランタイムメニューを持つモバイルゲームのバーティカルスライスを紹介します。

『Gem Hunter Match』 - 2D サンプルプロジェクト
このサンプルは、URPの2D機能を使って、この種の静的ゲームのためのカスタムライティングを作成した、マッチ3ゲームのバーティカルスライスを紹介します。
Fantasy Kingdom in Unity 6
『Fantasy Kingdom in Unity 6』で、高度なレンダリンパフォーマンス、最先端のライティング機能、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) の強力なモバイル最適化を紹介するスタイリッシュなゲーム環境をご覧ください。

Time Ghost:環境 | 6.0
このUnity 6 HDRPサンプルパッケージには、『Time Ghost』用に作成された環境の1つが含まれています。Unity のデモ チームが DOTS ECS と追加のツールを使用して、エンティティのインスタンス化とリソースの割り当てを慎重に管理した方法を詳しく説明します。

Time Ghost:キャラクター | 6.0
このUnity 6 HDRPサンプルパッケージには、『Time Ghost』のために作成されたキャラクターが含まれています。UnityのランタイムAIであるSentisの実装を紹介し、ランタイムに動的なキャラクターの動作を実現するMLモデルの展開時にそれを利用する方法にスポットを当てます。

Megacity Metro
この競争的な100人以上のプレイヤーによるクロスプラットフォームデモを体験して、マルチプレイヤーのメカニクスを学び、ゲームサービスを実装し、Unity 6.0 LTSの機能を試してみましょう。
チュートリアル
包括的なUnity 6チュートリアルをご覧ください。Unity エンジンの最新機能とツールについて説明しています。

戦車:ウェブとモバイル用のバトルゲームを作成する
新しいレベル、追加機能、そしてもちろん、より多くの戦車を含む古いお気に入りのコースのリニューアルを通じて、私たちの戦車バトルゲームの独自のバージョンを作成する方法を学びましょう!

Create a 2D Roguelike Game
シンプルな2Dローグライクゲームをベースに、最初のコンセプトからゲームをデザインする方法を学びます。タスクを整理し、優先順位をつけ、コードをリファクタリングして完全に機能するゲームを作ります。

Unity Web | 6.0の始め方
あらゆるスキルレベルのクリエイター向けに設計されたこのガイド付き学習コースでは、ウェブブラウザー用にゲームを設定し構築する方法を学習できます。

Netcode for GameObjects | 6.0の始め方
このチュートリアルでは、Unityで基本的なマルチプレイヤーゲームをビルドしてテストし、リモートプロシージャコール(RPC)とネットワーク変数を利用してテストする実践的な手順を説明します。

Unity Essentials Pathway | 6.0
Unity を初めて使用する人向けに設計されたこのガイド付き学習コースは、Unity エディターで自信を持って作成し、ビジョンを実現するための第一歩となります。

クリエイティブコアパスウェイ | 6.0
Creative Coreは、Unityを使ってイマジネーションに命を吹き込むために必要なすべての要素を教えてくれます。このコースでは、VFX、ライティング、アニメーション、オーディオ、UI、その他のクリエイティブなスキルを学ぶことができます。

Unity Version Control:クイックスタートガイド | 6.0
Unity Version Control (UVCS)は、3Dプロジェクト開発のために構築された、スケーラブルでエンジンに依存しないバージョンコントロール管理ツールです。このガイドを使って、始め方を学びましょう。

Unity Build Automation:クイックスタートガイド | 6.0
Unity Build Automationは、クリエイターがクラウドで構築できるように設計された継続的インテグレーション/継続的デリバリー/デプロイメント (CI/CD) サービスです。その概要については、このガイドに従ってください。

Unity Asset Manager:クイックスタートガイド | 6.0
Unity Asset Manager は、ダッシュボードに直接埋め込まれた、3D アセット作成の難しさに合わせてカスタマイズされたデジタルアセット管理ソリューションです。このガイドに従って、その活用法を学ぶことができます。

3D 初心者:Roll-a-Ballゲーム | 6.0
Unity エディターとその組み込み機能を使用して、独自のスクリプトを作成し、基本的なユーザーインターフェースを作成し、他のユーザーがプレイできるようにゲームを構築することを学びます。

UI Toolkitでヘルスバーを作成する | 6.0
このチュートリアルでは、提供されたサポートプロジェクトでUnityのUI Toolkitの力を利用してヘルスバーを表示します。

コードで作成する | 6.0
このUnityの公式コースでは、C#で自分のエキサイティングなプロジェクトをゼロからプログラムしながら、コードで作成する方法を学びます。
アセット
Unity 6 専用に更新された高品質のアセットを使用して、洗練されたプロジェクトを作成します。
2D ローグライク|完全なプロジェクト
2D 初心者:アドベンチャーゲーム | 完全プロジェクト | 6.0
3D 初心者:ジョン・レモン | 完全プロジェクト | 6.0
Creator Kit:FPS | 6.0
3D 初心者:ロール・ア・ボール | 完全プロジェクト | 6.0
2Dゲームキット | 6.0
プラットフォーマーマイクロゲーム | 6.0
FPSマイクロゲーム | 6.0
Starter Assets:キャラクターコントローラー | 6.0
ロボットカイル | 6.0
HDRIパック | 6.0
レガシーパーティクルパック | 6.0
3Dゲームキット – 環境パック | 6.0
アセットを試してみましょう | 6.0
リアルタイムオーディオの基礎 | 6.0
Starter Assets:First-Person Controller | 6.0
Starter Assets:三人称コントローラー | 6.0
3D 初心者:チュートリアルリソース | 6.0
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