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Central de recursos do Unity 6

Seu centro de recursos técnicos para tudo que você precisa para começar com o Unity 6.

Documentação

Encontre todas as informações que você precisa para construir com o Unity 6.

Guias de melhores práticas

Explore nossos guias de melhores práticas para o Unity 6 para aproveitar ao máximo os novos recursos e otimizar seus fluxos de trabalho para o sucesso.
Crie shaders populares e efeitos visuais com o Pipeline de Renderização Universal

Crie shaders populares e efeitos visuais com o Pipeline de Renderização Universal

Aprenda a criar shaders versáteis e efeitos visuais com o URP no Unity 6. Cada receita no e-book vem com uma cena de amostra acompanhante ilustrando o efeito em ação.
Introdução ao Pipeline de Renderização Universal para criadores avançados do Unity

Introdução ao Pipeline de Renderização Universal para criadores avançados do Unity

Descubra o Pipeline de Renderização Universal, criado para criadores avançados do Unity para melhorar o desempenho e alcançar visuais impressionantes em seus projetos.
Otimize o desempenho do seu jogo para dispositivos móveis, XR e a web no Unity

Otimize o desempenho do seu jogo para dispositivos móveis, XR e a web no Unity

Aprenda a otimizar o desempenho do seu jogo para dispositivos móveis, XR e a web para oferecer uma experiência contínua e envolvente em todas as plataformas.
Otimize o desempenho do seu jogo para consoles e PCs no Unity

Otimize o desempenho do seu jogo para consoles e PCs no Unity

Melhore o desempenho do seu jogo em consoles e PCs no Unity para garantir uma experiência suave e imersiva para seus jogadores.
Práticas recomendadas de controle de versão e organização de projetos

Melhores práticas para organização de projetos e controle de versão

Descubra as melhores práticas essenciais para controle de versão e organização de projetos para otimizar seu fluxo de trabalho e melhorar a colaboração no Unity.

Amostras

Explore nossos projetos de exemplo para aprender a usar os recursos poderosos e versáteis no Unity 6.
Aprimore seu código

Aprimore seu código com padrões de design e SOLID no Unity 6

Aprenda a implementar padrões de design de programação e princípios SOLID em seus projetos no Unity 6 para alcançar um código mais limpo, eficiente e fácil de manter.
Happy Harvest - Projeto de Exemplo 2D

Happy Harvest – Projeto de Exemplo 2D

Happy Harvest mostra como usar os recursos mais recentes para criar luzes 2D, sombras, animações e efeitos especiais com URP.
Dragon Crashers - Projeto de Exemplo do UI Toolkit

Dragon Crashers – Projeto de Exemplo do UI Toolkit

Este exemplo apresenta uma fatia vertical de um jogo móvel com menus em tempo de execução construídos com o UI Toolkit.
Gem Hunter Match - imagem

Gem Hunter Match - Projeto de Exemplo 2D

Este exemplo apresenta uma fatia vertical de um jogo de match-3 usando recursos 2D do URP para criar iluminação personalizada para esse tipo de jogabilidade estática.

Fantasy Kingdom no Unity 6

Descubra Fantasy Kingdom no Unity 6, um ambiente de jogo estilizado que mostra o desempenho avançado de renderização, capacidades de iluminação de ponta e forte otimização para dispositivos móveis do Universal Render Pipeline (URP).
Cena do ambiente

Time Ghost: Ambiente | 6.0

Este pacote de exemplo HDRP do Unity 6 contém um dos ambientes criados para Time Ghost. Veja mais de perto como a equipe de Demonstração do Unity utilizou DOTS ECS e ferramentas adicionais para gerenciar cuidadosamente a instanciação de entidades e a alocação de recursos.
Time Ghost: Imagem do personagem

Time Ghost: Personagem | 6.0

Este pacote de amostra HDRP do Unity 6 apresenta o personagem criado para Time Ghost. Ele demonstra a implementação do Sentis, a IA em tempo de execução do Unity, e destaca seu uso na implantação de modelos de ML para comportamento dinâmico de personagens em tempo de execução.
Megacity Metro

Megacity Metro

Experimente esta demonstração competitiva para mais de 100 jogadores em várias plataformas para aprender mecânicas multiplayer, implementar serviços de jogos e experimentar os recursos do Unity 6.0 LTS.

Tutoriais

Descubra nossos abrangentes tutoriais do Unity 6, projetados para guiá-lo através dos recursos e ferramentas mais recentes do Unity Engine.
Tanques

Tanques: Crie um jogo de batalha para web e mobile

Aprenda a construir sua própria versão do nosso jogo de batalha Tanks através desta reformulação de um curso antigo favorito que contém novos níveis, recursos adicionais e, claro, mais tanques!
Imagem do jogo Roguelike 2D

Crie um jogo Roguelike 2D

Aprenda a projetar um jogo a partir de um conceito inicial baseado em um simples jogo Roguelike 2D. Você organizará suas tarefas, priorizá-las-á e refatorará seu código em um jogo totalmente funcional.
Imagem de início com Unity Web

Começando com Unity Web | 6.0

Projetado para criadores de todos os níveis de habilidade, siga este percurso de aprendizado guiado para aprender a configurar e construir seu jogo para navegadores da web.
Imagem do Netcode for GameObjects

Comece com Netcode for GameObjects | 6.0

Este tutorial fornece etapas práticas sobre como construir e testar um jogo multiplayer básico no Unity e utilizar e testar Chamadas de Procedimento Remoto (RPCs) e Variáveis de Rede.
Imagem do Caminho de Essenciais do Unity

Caminho de Essenciais do Unity | 6.0

Projetado para quem é novo no Unity, esta jornada de aprendizado guiada é seu primeiro passo para criar com confiança no Editor do Unity e dar vida à sua visão.
Imagem do Caminho do Creative Core

Caminho do Creative Core | 6.0

O Creative Core ensinará todos os elementos necessários para dar vida à sua imaginação com o Unity. Siga este caminho para aprender VFX, Iluminação, Animação, Áudio, UI e outras habilidades criativas.
Imagem de esferas vermelhas e amarelas rolando

Controle de Versão do Unity: Guia de início rápido | 6.0

O Controle de Versão do Unity (UVCS) é uma ferramenta de gerenciamento de controle de versão escalável e independente de motor, construída para o desenvolvimento de projetos 3D. Aprenda como começar usando este guia.
Imagem de esferas vermelhas e amarelas

Automação de Build do Unity: Guia de início rápido | 6.0

A Automação de Build do Unity é um serviço de integração contínua/entrega contínua/implantação (CI/CD) projetado para capacitar criadores a construir na nuvem. Siga este guia para uma visão geral rápida.
Imagem do Unity Asset Manager

Unity Asset Manager: Guia de início rápido | 6.0

O Gerenciador de Ativos do Unity é uma solução de gerenciamento de ativos digitais adaptada para as exigências da criação de ativos 3D, embutida diretamente no painel. Siga este guia para aprender como tirar proveito disso.
Imagem do Jogo Roll-a-Ball

Iniciante em 3D: Jogo Roll-a-Ball | 6.0

Aprenda a usar o Editor Unity e suas capacidades integradas para configurar um jogo simples escrevendo seus próprios scripts, criando interfaces de usuário básicas e construindo seu jogo para que outros possam jogá-lo!
Faça uma Barra de Saúde com UI Toolkit

Faça uma Barra de Saúde com UI Toolkit | 6.0

Neste tutorial, você aproveitará o poder do UI Toolkit da Unity para exibir uma barra de saúde no projeto de suporte fornecido.
Criar com código

Criar com Código | 6.0

Neste curso oficial da Unity, você aprenderá a Criar com Código enquanto programa seus próprios projetos emocionantes do zero em C#.

Ativos

Crie projetos polidos com ativos de alta qualidade, atualizados apenas para Unity 6.

2D Roguelike | Projeto Completo

Iniciante em 2D: Jogo de Aventura | Projeto Completo | 6.0

Iniciante em 3D: John Lemon | Projeto Completo | 6.0

Kit do Criador: FPS | 6.0

Iniciante em 3D: Roll-a-Ball | Projeto Completo | 6.0

Kit de Jogo 2D | 6.0

Microgame de Plataforma | 6.0

Microgame FPS | 6.0

Ativos Iniciais: Controladores de Personagem | 6.0

Robô Kyle | 6.0

Pacote HDRI | 6.0

Pacote de Partículas Legado | 6.0

Kit de Jogo 3D – Pacote de Ambiente | 6.0

Vamos Tentar Ativos | 6.0

Fundamentos de Áudio em Tempo Real | 6.0

Ativos Iniciais: Controlador em Primeira Pessoa | 6.0

Ativos Iniciais: Controlador em Terceira Pessoa | 6.0

Iniciante em 3D: Recursos do Tutorial | 6.0

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