Hub de ressources Unity 6
Votre hub incontournable pour toutes les ressources techniques dont vous avez besoin pour commencer avec Unity 6.
Documentation
Trouvez toutes les informations dont vous avez besoin pour construire avec Unity 6.
Guide de l'utilisateur Unity
Apprenez à utiliser l'éditeur Unity et l'API de script pour créer des jeux et des expériences interactives.
En savoir plus
Guide de mise à niveau
Examinez les changements dans la dernière version, qui peuvent affecter les projets réalisés dans des versions antérieures lors de la mise à niveau.
En savoir plus
Nouveau dans Unity 6.1
Découvrez ce qui a changé dans Unity 6.1.
En savoir plus
Guides des meilleures pratiques
Explorez nos guides des meilleures pratiques pour Unity 6 afin de tirer le meilleur parti des dernières fonctionnalités et d'optimiser vos flux de travail pour réussir.

Créez des shaders populaires et des effets visuels avec le pipeline de rendu universel
Apprenez à créer des shaders polyvalents et des effets visuels avec URP dans Unity 6. Chaque recette dans l'e-book est accompagnée d'une scène d'exemple illustrant l'effet en action.

Introduction au pipeline de rendu universel pour les créateurs Unity avancés
Découvrez le pipeline de rendu universel, conçu pour les créateurs Unity avancés afin d'améliorer les performances et d'obtenir des visuels époustouflants dans vos projets.

Optimisez les performances de votre jeu pour mobile, XR et le web dans Unity
Apprenez à optimiser les performances de votre jeu pour mobile, XR et le web afin de fournir une expérience fluide et engageante sur toutes les plateformes.

Optimisez les performances de votre jeu pour consoles et PC dans Unity
Améliorez les performances de votre jeu sur consoles et PC dans Unity pour garantir une expérience fluide et immersive pour vos joueurs.

Meilleures pratiques pour l'organisation de projet et le contrôle de version
Découvrez les meilleures pratiques essentielles pour le contrôle de version et l'organisation de projet afin de rationaliser votre flux de travail et d'améliorer la collaboration dans Unity.
Exemples
Explorez nos projets d'exemple pour apprendre à utiliser les fonctionnalités puissantes et polyvalentes de Unity 6.

Améliorez votre code avec des modèles de conception et SOLID dans Unity 6
Apprenez à mettre en œuvre des modèles de conception de programmation et des principes SOLID dans vos projets Unity 6 afin d'obtenir un code plus propre, plus efficace et plus maintenable.

Happy Harvest – Projet d'exemple 2D
Happy Harvest vous montre comment utiliser les dernières fonctionnalités pour créer des lumières 2D, des ombres, des animations et des effets spéciaux avec URP.

Dragon Crashers – Projet d'exemple UI Toolkit
Cet exemple présente une tranche verticale d'un jeu mobile avec des menus d'exécution construits avec l'UI Toolkit.

Gem Hunter Match - Projet d'exemple 2D
Cet exemple présente une tranche verticale d'un jeu de match-3 utilisant les fonctionnalités 2D de URP pour créer un éclairage personnalisé pour ce type de gameplay statique.
Fantasy Kingdom dans Unity 6
Découvrez Fantasy Kingdom dans Unity 6, un environnement de jeu stylisé qui met en valeur les performances de rendu avancées, les capacités d'éclairage de pointe et une forte optimisation mobile du Universal Render Pipeline (URP).

Time Ghost: Environnement | 6.0
Ce package d'exemple Unity 6 HDRP contient l'un des environnements créés pour Time Ghost. Obtenez un aperçu de la manière dont l'équipe de démonstration de Unity a utilisé DOTS ECS et des outils supplémentaires pour gérer soigneusement l'instanciation des entités et l'allocation des ressources.

Time Ghost: Personnage | 6.0
Ce package d'exemple Unity 6 HDRP présente le personnage créé pour Time Ghost. Il met en avant l'implémentation de Sentis, l'IA en temps réel de Unity, et souligne son utilisation pour déployer des modèles ML pour un comportement dynamique des personnages en temps réel.

Megacity Metro
Découvrez cette démo compétitive de plus de 100 joueurs multiplateforme pour apprendre les mécaniques multijoueurs, mettre en œuvre des services de jeu et essayer les fonctionnalités de Unity 6.0 LTS.
Tutoriels
Découvrez nos tutoriels complets sur Unity 6, conçus pour vous guider à travers les dernières fonctionnalités et outils du moteur Unity.

Tanks : Créez un jeu de bataille pour le web et mobile
Apprenez à créer votre propre version de notre jeu de bataille Tanks grâce à cette refonte d'un ancien cours favori qui contient de nouveaux niveaux, des fonctionnalités supplémentaires et, bien sûr, plus de tanks !

Créez un jeu Roguelike 2D
Apprenez à concevoir un jeu à partir d'un concept initial basé sur un simple jeu Roguelike 2D. Vous organiserez vos tâches, les prioriserez et refactoriserez votre code en un jeu entièrement fonctionnel.

Commencer avec Unity Web | 6.0
Conçu pour les créateurs de tous niveaux de compétence, suivez ce parcours d'apprentissage guidé pour apprendre à configurer et construire votre jeu pour les navigateurs web.

Commencez avec Netcode for GameObjects | 6.0
Ce tutoriel fournit des étapes pratiques pour construire et tester un jeu multijoueur de base dans Unity et utiliser et tester les appels de procédure à distance (RPC) et les variables réseau.

Parcours Unity Essentials | 6.0
Conçu pour quiconque est nouveau sur Unity, ce parcours d'apprentissage guidé est votre première étape vers la création en toute confiance dans l'éditeur Unity et la réalisation de votre vision.

Parcours Creative Core | 6.0
Creative Core vous enseignera tous les éléments nécessaires pour donner vie à votre imagination avec Unity. Suivez ce parcours pour apprendre le VFX, l'éclairage, l'animation, l'audio, l'interface utilisateur et d'autres compétences créatives.

Contrôle de version Unity : Guide de démarrage rapide | 6.0
Le contrôle de version Unity (UVCS) est un outil de gestion de contrôle de version évolutif et indépendant du moteur, conçu pour le développement de projets 3D. Apprenez à commencer en utilisant ce guide.

Automatisation de la construction Unity : Guide de démarrage rapide | 6.0
L'automatisation de la construction Unity est un service d'intégration continue/livraison continue/déploiement (CI/CD) conçu pour permettre aux créateurs de construire dans le cloud. Suivez ce guide pour un aperçu rapide.

Gestionnaire d'actifs Unity : Guide de démarrage rapide | 6.0
Le gestionnaire d'actifs Unity est une solution de gestion d'actifs numériques adaptée aux rigueurs de la création d'actifs 3D, intégrée directement dans le tableau de bord. Suivez ce guide pour apprendre à en tirer parti.

Débutant 3D : Jeu Roll-a-Ball | 6.0
Apprenez à utiliser l'éditeur Unity et ses capacités intégrées pour configurer un jeu simple en écrivant vos propres scripts, en créant des interfaces utilisateur de base et en construisant votre jeu pour que d'autres puissent y jouer !

Créer une barre de santé avec l'UI Toolkit | 6.0
Dans ce tutoriel, vous utiliserez la puissance de l'UI Toolkit de Unity pour afficher une barre de santé dans le projet de support fourni.

Créer avec du Code | 6.0
Dans ce cours officiel de Unity, vous apprendrez à Créer avec du Code en programmant vos propres projets passionnants à partir de zéro en C#.
Ressources
Créez des projets soignés avec des actifs de haute qualité, mis à jour juste pour Unity 6.
Roguelike 2D | Projet complet
Débutant 2D : Jeu d'aventure | Projet complet | 6.0
Débutant 3D : John Lemon | Projet complet | 6.0
Kit de créateur : FPS | 6.0
Débutant 3D : Roll-a-Ball | Projet complet | 6.0
Kit de jeu 2D | 6.0
Microjeu de plateforme | 6.0
Microjeu FPS | 6.0
Actifs de démarrage : Contrôleurs de personnage | 6.0
Robot Kyle | 6.0
Pack HDRI | 6.0
Pack de particules Legacy | 6.0
Kit de jeu 3D – Pack d'environnement | 6.0
Essayons des actifs | 6.0
Fondations de l'audio en temps réel | 6.0
Actifs de démarrage : Contrôleur à la première personne | 6.0
Actifs de démarrage : Contrôleur à la troisième personne | 6.0
Débutant 3D : Ressources de tutoriel | 6.0
Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.