Centro de recursos de Unity 6

Tu centro de recursos técnicos para ayudarte a comenzar con Unity 6.

Documentación

Encuentra toda la información que necesitas para construir con Unity 6.

Guías de mejores prácticas

Explora nuestras guías de mejores prácticas para Unity 6 para aprovechar al máximo las últimas características y optimizar tus flujos de trabajo para el éxito.
Crea sombreadores y efectos visuales populares con el Universal Render Pipeline

Crea sombreadores y efectos visuales populares con el Universal Render Pipeline

Aprende a crear sombreadores versátiles y efectos visuales con URP en Unity 6. Cada receta en el libro electrónico viene con una escena de muestra que ilustra el efecto en acción.
Introducción al Universal Render Pipeline para creadores avanzados de Unity

Introducción al Universal Render Pipeline para creadores avanzados de Unity

Descubre el Universal Render Pipeline, diseñado para creadores avanzados de Unity para mejorar el rendimiento y lograr visuales impresionantes en tus proyectos.
Optimiza el rendimiento de tu juego para móviles, XR y la web en Unity

Optimiza el rendimiento de tu juego para móviles, XR y la web en Unity

Aprende a optimizar el rendimiento de tu juego para móviles, XR y la web para ofrecer una experiencia fluida y atractiva en todas las plataformas.
Optimiza el rendimiento de tu juego para consolas y PC en Unity

Optimiza el rendimiento de tu juego para consolas y PC en Unity

Mejora el rendimiento de tu juego en consolas y PC en Unity para garantizar una experiencia fluida e inmersiva para tus jugadores.
Mejores prácticas de control de versiones y organización de proyectos

Mejores prácticas para la organización de proyectos y el control de versiones

Descubre las mejores prácticas esenciales para el control de versiones y la organización de proyectos para agilizar tu flujo de trabajo y mejorar la colaboración en Unity.

Ejemplos

Explora nuestros proyectos de muestra para aprender a utilizar las potentes y versátiles características en Unity 6.
Mejora tu código

Mejora tu código con patrones de diseño y SOLID en Unity 6

Aprende a implementar patrones de diseño de programación y principios SOLID en tus proyectos de Unity 6 para lograr un código más limpio, eficiente y mantenible.
Happy Harvest - Proyecto de muestra 2D

Happy Harvest – Proyecto de muestra 2D

Happy Harvest te muestra cómo usar las últimas características para crear luces 2D, sombras, animaciones y efectos especiales con URP.
Dragon Crashers - Proyecto de muestra de UI Toolkit

Dragon Crashers – Proyecto de muestra de UI Toolkit

Esta muestra presenta una rebanada vertical de un juego móvil con menús en tiempo de ejecución construidos con el UI Toolkit.
Cazador de Gemas Match - imagen

Cazador de Gemas Match - Proyecto de muestra 2D

Esta muestra presenta una sección vertical de un juego de match-3 utilizando características 2D de URP para crear iluminación personalizada para este tipo de juego estático.

Fantasy Kingdom en Unity 6

Descubre Fantasy Kingdom en Unity 6, un entorno de juego estilizado que muestra el rendimiento avanzado de renderizado, capacidades de iluminación de vanguardia y una fuerte optimización móvil del Universal Render Pipeline (URP).
Escena del entorno

Time Ghost: Entorno | 6.0

Este paquete de muestra HDRP de Unity 6 contiene uno de los entornos creados para Time Ghost. Obtén una mirada más cercana a cómo el equipo de demostración de Unity utilizó DOTS ECS y herramientas adicionales para gestionar cuidadosamente la instanciación de entidades y la asignación de recursos.
Time Ghost: Imagen del personaje

Time Ghost: Personaje | 6.0

Este paquete de muestra HDRP de Unity 6 presenta el personaje creado para Time Ghost. Muestra la implementación de Sentis, la IA en tiempo de ejecución de Unity, y destaca su uso en el despliegue de modelos de ML para el comportamiento dinámico del personaje en tiempo de ejecución.
Megacity Metro

Megacity Metro

Experimenta esta demostración competitiva de más de 100 jugadores en múltiples plataformas para aprender mecánicas multijugador, implementar servicios de juego y probar las características de Unity 6.0 LTS.

Tutoriales

Descubre nuestros completos tutoriales de Unity 6, diseñados para guiarte a través de las últimas características y herramientas del motor Unity.
Tanques

Tanques: Crea un juego de batalla para web y móvil

Aprende a construir tu propia versión de nuestro juego de batalla de Tanques a través de esta renovación de un antiguo curso favorito que contiene nuevos niveles, características adicionales y, por supuesto, ¡más tanques!
Imagen del juego Roguelike 2D

Crea un juego Roguelike 2D

Aprende a diseñar un juego a partir de un concepto inicial basado en un simple juego Roguelike 2D. Organizarás tus tareas, las priorizarás y refactorizarás tu código en un juego completamente funcional.
Imagen de Unity Web

Comenzando con Unity Web | 6.0

Diseñado para creadores de todos los niveles de habilidad, sigue este recorrido de aprendizaje guiado para aprender a configurar y construir tu juego para navegadores web.
Imagen de Netcode para GameObjects

Comienza con Netcode para GameObjects | 6.0

Este tutorial proporciona pasos prácticos para construir y probar un juego multijugador básico en Unity y utilizar y probar Llamadas a Procedimientos Remotos (RPCs) y Variables de Red.
Imagen de Ruta de Esenciales de Unity

Ruta de Esenciales de Unity | 6.0

Diseñado para cualquier persona nueva en Unity, este recorrido de aprendizaje guiado es tu primer paso hacia la creación confiada en el Editor de Unity y dar vida a tu visión.
Imagen de Ruta de Creative Core

Ruta de Creative Core | 6.0

Creative Core te enseñará todos los elementos necesarios para dar vida a tu imaginación con Unity. Toma esta ruta para aprender VFX, Iluminación, Animación, Audio, UI y otras habilidades creativas.
Esferas rojas y amarillas rodando por la imagen

Control de Versiones de Unity: Guía de inicio rápido | 6.0

El Control de Versiones de Unity (UVCS) es una herramienta de gestión de control de versiones escalable y agnóstica al motor, diseñada para el desarrollo de proyectos en 3D. Aprende cómo comenzar utilizando esta guía.
Imagen de esferas rojas y amarillas

Automatización de Construcción de Unity: Guía de inicio rápido | 6.0

La Automatización de Construcción de Unity es un servicio de integración continua/entrega continua/despliegue (CI/CD) diseñado para empoderar a los creadores a construir en la nube. Sigue esta guía para una visión rápida de ello.
Imagen del Administrador de Activos de Unity

Administrador de Activos de Unity: Guía de inicio rápido | 6.0

El Administrador de Activos de Unity es una solución de gestión de activos digitales adaptada a las exigencias de la creación de activos en 3D, integrada directamente en el panel de control. Sigue esta guía para aprender a aprovecharlo.
Imagen del Juego de Roll-a-Ball

Principiante en 3D: Juego de Roll-a-Ball | 6.0

Aprende a usar el Editor de Unity y sus capacidades integradas para configurar un juego simple escribiendo tus propios scripts, creando interfaces de usuario básicas y construyendo tu juego para que otros lo jueguen.
Crea una Barra de Salud con el Toolkit de UI

Crea una Barra de Salud con el Toolkit de UI | 6.0

En este tutorial, aprovecharás el poder del Toolkit de UI de Unity para mostrar una barra de salud en el proyecto de soporte proporcionado.
Crear con Código

Crear con Código | 6.0

En este curso oficial de Unity, aprenderás a Crear con Código mientras programas tus propios proyectos emocionantes desde cero en C#.

Activos

Crea proyectos pulidos con activos de alta calidad, actualizados solo para Unity 6.

Roguelike 2D | Proyecto Completo

Principiante en 2D: Juego de Aventura | Proyecto Completo | 6.0

Principiante en 3D: John Lemon | Proyecto Completo | 6.0

Kit de Creador: FPS | 6.0

Principiante en 3D: Roll-a-Ball | Proyecto Completo | 6.0

Kit de Juego 2D | 6.0

Microjuego de Plataforma | 6.0

Microjuego FPS | 6.0

Activos de Inicio: Controladores de Personaje | 6.0

Robot Kyle | 6.0

HDRI Pack | 6.0

Paquete de Partículas Legado | 6.0

Kit de Juego 3D – Paquete de Entorno | 6.0

Intentemos Activos | 6.0

Fundamentos del Audio en Tiempo Real | 6.0

Activos de Inicio: Controlador en Primera Persona | 6.0

Activos de Inicio: Controlador en Tercera Persona | 6.0

Principiante en 3D: Recursos del Tutorial | 6.0

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