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Unity Industryで3Dデータを活用

クリーンアップなしでインポート。チーム全体で資産を再利用できます。反復作業をAIに委ねる。ビルドを自動化し、すべてのプラットフォームに展開します。オンデマンドトレーニングによって、チームの迅速な活動を支援します。

Unity Industry について詳しく見る

Unity Industry は、製品にスポットライトを当てたり、プロセスのシミュレーションを行ったりする没入型のインタラクティブなアプリケーションを構築する際に必要なものをすべて開発者に提供します。どの段階でもオープンで柔軟性があるように設計されているため、チームはUnity独自のツールを使用するか、または優先するAIツールなど、すでに連携しているツールを持ち込むことができます。

データをインポートしてモデルを 3D 対応に

Unity Industry 製品ウォークスルー

DCC ツールから2D および 3D フォーマットを直接インポート

Unity は、Blender、Maya、3ds Max などのデジタルコンテンツ制作(DCC)業界のフォーマットと互換性があります。デモ:Autodesk Maya のユーザーが、変更を加えた 3D モデルを FBX として保存し、それを Unity に直接転送しています。モデルは Unity プロジェクト上ですぐに更新されています。

Unity Industry 製品ウォークスルー

Unity Asset Transformer ToolkitによるCAD、BIM、点群データのインポート

エンジニアリングデータを直接活用し、最適化されたアセットを作成できます。アセットトランスフォーマーツールキット(Unity Industry に付属)では、CAD やビルディング インフォメーション モデリング(BIM)フォーマットの精密なエンジニアリングデータを軽量メッシュに変換し、テクニカルアーティストのワークフローにも貢献することができます。デモ:アセットトランスフォーマーツールキットをインストールすると、CAD パーツやアセンブリを直接インポートして、インポート設定やモデルの外観を調整し、3D プロジェクトで使い始めることができます。

Unity Industry 製品ウォークスルー

Unity Asset Transformer Toolkitはモデルとともにメタデータをインポート

アセットトランスフォーマーツールキットでデータをインポートすると、マテリアルの割り当てとメタデータ、さらにモデルをUnityに取り込む際のコンテキストと階層が保持されます。デモ:ユーザーはアセットトランスフォーマーツールキットでインポートしたCADアセンブリを選択し、メタデータを確認します。

Unity Industry 製品ウォークスルー

Unity Asset Transformer Toolkitはあらゆるユースケースにデータを最適化できる

アセットトランスフォーマーツールキットを使用すると、精度のために3Dモデルを簡単に最適化できます。..また、異なる距離にあるアセットの詳細レベルを作成して、パフォーマンスをさらに向上させることもできます。これはアセットトランスフォーマーツールキットの独自の特徴です。Toolkit のアルゴリズムは、三角形の数を 50% 減らして重要なジオメトリを維持することができます。

チーム全員が3Dアセットにアクセスできるようにする

Unity Industry 製品ウォークスルー

プロジェクト全体の主要アセットの保管と管理

Unity Asset Manager

Unity Industry には Unity Cloud が含まれており、Unity Asset Manager を利用できます。Unity Asset Manager は、複数のプロジェクトにまたがるアセットのための使いやすいデジタルアセット管理(DAM)プラットフォームです。 デモ:ユーザーが cloud.unity.com の Unity Asset Manager にアクセスします。PC からブラウザに CAD ファイルをドラッグアンドドロップして複数のアセットを追加し、アップロードが完了するまで待ち、ブラウザーでファイルを確認します。

Unity Industry 製品ウォークスルー

エディターで Unity Asset Manager ファイルにアクセス

Unity Asset Manager

Unity Asset Manager は Unity エディター内で利用可能で、Unity プロジェクトの信頼できる唯一の情報源(SSOT)として機能します。Unity Asset Manager、DCC ツール、またはランタイムから、アセットへのアクセスが可能です。 デモ:ユーザーが Unity Asset Manager からインポートしたいアセットを選択し、シーンにドラッグアンドドロップします。

Unity Industry 製品ウォークスルー

開発者やアーティスト向けのバージョン管理

DevOps バージョン管理

同じプロジェクトにチームにとっては、そのチームの規模に関係なく、バージョン管理は非常に重要です。様々な時点のプロジェクトを行き来して、変更点をロールバックしたり、異なるバージョンを選択的にマージしたりできます。 デモ:ユーザーがプロジェクトに変更を加え、その変更をチェックインし、変更点を説明するコメントを追加します。

実世界向けのリアルタイム3Dソリューションをビルド

Unity Industry 製品ウォークスルー

アセットプレハブでシーンの制作を始める

Unity では、時間を節約するため、「プレハブ」と呼ばれる機能を使ってインポートしたアセットを管理します。プレハブでは、異なるアセットをグループ化し、グループ化されたすべてのオブジェクトのプロパティを一括で簡単に変更できます。 デモ: ユーザーが 4 つの Barrel モデルから新しいプレハブを作成し、それらをシーンにドラッグアンドドロップすることでコピーを作成します。コピー元のプレハブに加えられた変更は、すべてのコピーに反映されます。

Unity Industry 製品ウォークスルー

シーンにリアルなライティングを追加

Unity には、リアルな環境を作成するための幅広いツールが用意されており、光や影、レイトレーシング、サブサーフェススキャタリングなどを完全にコントロールできます。これらのツールの多くはドロップダウンメニューから利用でき、プログラミングを必要としません。 デモ:ユーザーがライトを作成し、ドロップダウンのインスペクターメニューを使ってソフトシャドウを有効にし、シーン内でライトを回転させます。

Unity Industry 製品ウォークスルー

シミュレーションに現実的な物理演算を適用

Unity には、現実世界の物理演算シミュレーション用のツールが多く提供されており、雨の日の道路を車が走るときの摩擦や、土を持ち上げるトラクターの衝突、ベルトコンベヤーで運ばれるアイテムの揺れなどを調整できます。これらの物理演算インタラクションの多くにはメニューからアクセスでき、C# スクリプトを使って詳細な動作をプログラムすることも可能です。 デモ: ユーザーが Pallet のプレハブをシーンにドラッグし、物理演算コンポーネント(物理演算用リジッドボディ)を適用しています。

Unity Industry 製品ウォークスルー

スクリプトでユーザーインタラクションを追加

Unityでは、スクリプトであらゆる種類のインタラクションや動作を作成できます。床を歩く、パネルを開く、機械を制御するといったユーザーインタラクションや、プロジェクトの自動化要素を追加します。編集中のAIアシスタント(ベータ版)がスクリプトの初稿を取り、実際のシーンやアセットと連動するようにライブプロジェクトのコンテキストに接地することで、より迅速に作業を進めることができます。そして、すべての編集は、あなたが承認することです。

体験をあらゆるプラットフォームへデプロイ

Unity Industry 製品ウォークスルー

一度作成すればどのプラットフォームにもデプロイ可能

Unity Industry では、同じプロジェクトを使用して、あらゆるプラットフォームに体験を展開できます。プロジェクトをフォークすることなく、デスクトップ、モバイル、ヘッドセット、ウェブを問わず、顧客や関係者に提供できます。また、Unity Industry には、オンプレミスのビルド機能のスケールに役立つビルドライセンスも含まれています。開発者は「Build Settings」ウィンドウを使用して、わずか 2 クリックでデスクトップアプリケーションをデプロイすることができます。

Unity Industry 製品ウォークスルー

Unity コンテンツをウェブブラウザーにデプロイ

ウェブ上でホストされる 3D 体験ほど広範囲のアクセスを獲得できるものはないでしょう。Unity は WebGL テクノロジーをサポートしています。ユーザーはビルド設定で WebGL デプロイターゲットを選択し、体験をフォルダーにビルドすることができます。この体験はその後、顧客に表示されるウェブサイトに埋め込まれます。

Unity Industry 製品ウォークスルー

VR、AR、MR ヘッドセットにデプロイ

Unity は VR や AR ヘッドセットに特に適しており、あらゆるエクステンデッドリアリティ(XR)や空間コンピューティングヘッドセットメーカーと深いパートナーシップを結んでいます。ユーザーが、Unity エディターを離れることなく、VR ヘッドセット上で XR アプリケーションをテストすることができます。

Unity Industryで構築を始める

3DDファイルをインタラクティブなアプリにTransform - 30日間無料。

トライアルに含まれるもの:
Unity Enterprise
Unity EnterpriseはUnityエディターへのアクセスをアップグレードし、チームによるコードの最適化を支援し、ビルド時間を最大化します。

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00から

Unity Asset Transformer Toolkit

Unityエディターに既存データを統合: *メッシュサイズと品質管理でパフォーマンスを最適化 *70以上の主要なCAD、点群、メッシュモデル形式と拡張機能をサポート

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00から

エンタープライズ管理

の管理を一元化し、次のことを実現します。 *チームユーザー割り当て

  • ロールベースのアクセス制御(RBAC) *シングルサインオン(SSO)

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00から

Unity Asset Manager
複雑なリアルタイム3Dアセットをアップロード、管理、Transform、共有、アクセスする方法を効率化するクラウドベースのデジタルアセット管理ソリューションです。

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00から

Unity DevOps

柔軟なソースコード管理、CI/CD、マルチプラットフォーム・ビルドの自動化:

  • Unity Automation
  • Unityバージョン管理
  • Unity Build Automation化

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00から

Unity Build Server
専用のネットワークハードウェア上のオンデマンドまたは自動ビルドにより、オンプレミスのビルド容量をスケールします。

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00から

オンデマンドでのトレーニング
エンジンの基礎、最適化、XR、アセットトランスフォーメーションなどのコースを含む500時間以上のトレーニングコンテンツにアクセスできます。

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00から

ソースコードアクセス
コードをより迅速に理解、最適化、デバッグし、パフォーマンス問題の真相を究明できます。

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00から

テクニカルサポート
保証された応答時間でテクニカルサポートをアップグレードします。4席以上では、パートナー・リレーションズ・マネージャーがプロジェクトにアドバイスします。

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00から

LTSサポートの拡張
LTSをアップグレードすることなく、最大3年間の定期的なバグ修正とプラットフォームアップデートを提供します。

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00から