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Loady Dungeons: カジュアル パズル サンプル
カジュアルパズルゲーム
初級→中級
Cloud Content Delivery、アドレス可能な資産
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『Loady Dungeons』で探検に出よう
Loady Dungeons は 、主人公の Dino を率いて世界中のすべてのダンジョンを発見する冒険に出るシンプルなパズル ゲームです。このデモ ゲームは、Content Cloud Deliveryと Addressable Assets パッケージを本番環境で使用する方法を開発者に教えるために作成されています。
Loady Dungeonsを使用して、 UGS がゲーム内でどのように機能するかについて学習します。
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製品やサービスの内容
Loady Dungeons は 、さまざまなUGSを統合して構築されており、開発者にこれらの製品がライブ ゲームでどのように機能するかを示します。
- アセットバンドルの管理をシンプルにするアドレス可能アセット
- Cloud Content Delivery により、クラウド経由でゲームのアップデートを迅速にリリースできます。
デモは GitHub で公開されており、クローン、フォーク、ゲームでの使用が可能で、自由に創造力を発揮できます。
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学ぶ内容
Loady Dungeons は、 Cloud Content Deliveryツールをゲームに効果的に統合する方法を学ぶのに役立ちます。
次の方法を習得できます。
- Cloud Content Deliveryワークフロー (コンテンツのアップロード、バケットの作成、そのバケットのリリースの管理) を作成して、コンテンツをプレーヤーに動的に配信します。
- アートアセット、ゲームオブジェクト、シーンファイルを Addressables パッケージに統合し、クラウドからでもコンテンツを柔軟に参照できるようにします。
プレイヤーエンゲージメントサービスについて詳しく見る
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プレイヤーエンゲージメントソリューション
UGSを調べて、データに基づく洞察と動的なコンテンツ更新によってプレーヤー エクスペリエンスを完璧にする方法を確認してください。
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Analyticsとプレイヤーエンゲージメントの詳細
Unity Gaming Servicesが提供するすべての機能とそれが開発者にとって何を意味するのかを説明するシリーズへようこそ。この記事では、Analyticsとプレイヤーエンゲージメントのカテゴリーに焦点を当てます。
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CCD を使用してライブ ゲーム コンテンツを展開する方法
ライブ ゲームでは、適切なタイミングで最新のコンテンツをプレイヤーに提供することが重要です。この技術ワークショップでは、特に Addressables を使用している場合に、CCD を導入することでコンテンツ管理がいかにシンプルかつ効果的になるかを説明します。
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今すぐ Loady Dungeons を使い始めて、 Unity Gaming Servicesでライブ ゲームを操作する基本を学びましょう。