![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F378bde7290c678f65c61ee50de997b2889cbecb0-1920x1080.png&w=3840&q=100)
Loady Dungeons: образец казуальной головоломки
Казуальная игра-головоломка
Начинающий → Средний
Облачная доставка контента, адресные активы
![Скриншот примера Loady Dungeons 1](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3ddad2487285dcb713fa66b7704cd96e6aa62d58-810x455.png&w=3840&q=75)
Изучите пример Loady Dungeons
Loady Dungeons - это простая головоломка, в которой вы ведете нашего героя, Дино, на поиски всех подземелий в мире. Эта демо-игра создана для того, чтобы научить разработчиков использовать облачную доставку контента и пакет Addressable Assets в готовой к производству среде.
Узнайте, как UGS будет работать в вашей игре с Loady Dungeons.
![Скриншот Loady Dungeons 2](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fba3daa53b828826ead77f94210740c702a68df99-810x455.png&w=3840&q=75)
Что включено?
Loady Dungeons построена с использованием различных UGS, чтобы показать разработчикам, как эти продукты работают в живых играх.
- Адресные активы для простого подхода к управлению пакетами активов
- Облачная доставка контента позволяет быстро выпускать обновления игры через облако
Демо-версия находится в открытом доступе на GitHub, ее можно клонировать, форкать или использовать в своей игре - раскройте свой творческий потенциал, как сочтете нужным.
![Скриншот Loady Dungeons 3](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F938840e60c400d08689dfad1e6d2dbfd2da50b5a-810x455.png&w=3840&q=75)
Чему вы научитесь?
Loady Dungeons поможет вам узнать, как эффективно интегрировать наш облачный инструмент доставки контента в ваши игры.
Вы узнаете, как:
- Создайте рабочий процесс Cloud Content Delivery (загрузка контента, создание ведра, управление релизами для этого ведра) для динамической доставки контента игрокам
- Интегрируйте художественные активы, объекты GameObjects и файлы сцен с пакетом Addressables, чтобы обеспечить гибкие ссылки на ваш контент даже из облака.
Узнайте больше об услугах по привлечению игроков
![UGS Player Engagement Suite](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fceac1d566dbec3955a96b4ff2fa2b93aa8bd1712-1020x574.jpg&w=3840&q=100)
Решения для вовлечения игроков
Изучите UGS и узнайте, как можно улучшить работу с игроками благодаря анализу данных и динамическому обновлению контента.
![Аналитика UGS и вовлечение игроков](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F71f7d85e052440f7da535e055e696371d29f6cca-600x337.jpg&w=3840&q=100)
Более пристальный взгляд на аналитику и вовлечение игроков
Добро пожаловать в нашу серию объяснений, в которой мы рассказываем о том, что предлагает Unity Gaming Services и что это значит для разработчиков. В этом материале мы сосредоточимся на категории "Аналитика и взаимодействие с игроками".
![Loady Dungeons Unity Demo](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F4e08811c579847414a7207a111e685edbf94e527-1280x720.png&w=3840&q=100)
Как развернуть контент живой игры с помощью CCD
Предоставление свежего контента игрокам в нужное время имеет решающее значение для живых игр. Этот технический семинар демонстрирует, как использование CCD может сделать управление контентом простым и эффективным, особенно если вы используете Addressables.
![Справочная информация ПХГ 2](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0c8b4160f478915bb165612b6688a4f21c4232c2-1909x947.jpg&w=3840&q=75)
Начните играть в Loady Dungeons уже сегодня, чтобы узнать об основах управления живой игрой с помощью Unity Gaming Services.