Hollow Knight

制作者: Team Cherry
The studio
横スクロールの虫アクション

3 人の新進のオーストラリア人ゲーム開発者が 2012 年に自前のスタジオ、Team Cherry を立ち上げたのは、彼らがある古き良き名作ゲームの思い出で結ばれていたからでした。『THE LEGEND OF ZELDA 2 リンクの冒険』で意気投合したアデレード出身の Ari Gibson 氏、William Pellen 氏、David Kazi 氏の作品は、ゲーム界におけるメトロイドヴァニア王国の新たなヒット作として燦然と輝いています。成功するスタジオの多くがそうであるように、きっかけは些細なことでした。

「Ari には何というか人を虜にする魅力があります。彼は私たちの目をじっとのぞき込んで、今すぐ一緒にクールなビデオゲームを作ろうと言ったんです」と Pellen 氏は Brutalgamer に語っています。「何度かゲームジャムで顔を合わせた後で、試しにフルサイズのゲームを作ってみることにしました。それが本当に楽しかったんです」

ゲームジャムの精神と恐るべきアニメーションの才能を兼ね備えた Team Cherry は、2014 年から 2015 年にかけて Kickstarter キャンペーンと数々の困難な目標を成功に導き、メジャー入りします。当初の期待を上回る完成度で 2017 年 2 月にリリースされた『Hollow Knight』は、横スクロールアクションと虫を愛する 50 万人のゲーマーを楽しませ続けています。

The project
性質が悪く、素晴らしく、純粋に不気味

Hollow Knight は、虫を主人公にしたアドベンチャーゲームで美しいビジュアルとやりがいのあるプレイが特徴です。プレイヤーは小さなかわいい虫になって、恐ろしいクリーチャーと戦い、巧妙な罠をかいくぐりながら、菌類の巣窟や骨の寺院、荒れ果てたゴシックスタイルの地下都市などで謎を解き明かしていきます。行く先々でマップを購入し、Knight’s nail と呼ばれる武器や剣のような武器を使って敵やボスを追い詰めていきます。

ゲームの目玉はスキルの習得と、「Hallownest」という名の複雑に入り組んだ広大な地下の王国を探検することです。Pellen が Red Bull Games に語ったところでは、「最も力を入れたのは、モンスターや奇妙な生き物、秘密のエリアや割れ目がいっぱいの不思議な国で壮大な冒険を楽しんでもらうことです。 プレイヤーには地図のない領域で道を切り開き、アッと驚くような危険に遭遇するスリルを味わってもらいたいと思います」

目を見張るように美しいビジュアルによって命を吹き込まれた Hollow Knight は、高い評価を獲得し、Metacritic での平均スコアは 86/100 です。PC Gamer のあるレビューでは「これまでプレイした中で最も美しい手描きゲーム」と称賛されています。また、あるレビュアーは、ゲームプレイについても高く評価し、「Hollow Knight はゲームプレイと今まで見た中で最高の 2D アニメーションとで他のゲームとは比べ物にならない」

チーム Cherry は、2017 年の Switch バージョンやその他のリリースに向けて鋭意作業中です。すでに無料のコンテンツパックを 1 つリリース済みで、ハロウィンのシーズンに向けてもう 1 つ準備しています。

 

『Hollow Knight』のトレーラーを見る
The reveal
スプライトを活用して印象的な 2D ビジュアルを作成

『Hollow Knight』は、美しいゲームを作るのに必ずしも技術的偉業の達成に心血を注ぐ必要はないのだと教えてくれます。Team Cherry は、Unity のビルトイン開発ツールと Asset Store で入手できる拡張機能を最大限に活用して技術的目標を達成することにしました。そのおかげで Team Cherry は自分たちの得意分野、つまり魅力的なアートの作成に集中できたのです。

Team Cherry は、手書きのアートと Photoshop で作成してシンプルに PNG 形式で保存した従来のアニメーションから心を打つビジュアルスタイルを生み出しました。それからこれらのアセットに、sprite_default や sprite_diffuse といったいくつかのシンプルなシェーダータイプを微調整を加えて割り当てています。

複雑な 3D ライティングシステムは使わずに、ソフトな透明シェイプでライティングが処理されています。チームは、2D 物理演算、Sprite Packer、パーティクルシステムといった Unity に標準搭載されている多数の 2D 機能に、Asset Store の 2D ツールキットを補助的に組み合わせて、3D 環境にレイヤー化された 2D アセットを使ってレベルを構築しました。

 

A parallax view showing how Team Cherry layers 2D assets for vivid results.

A parallax view showing how Team Cherry layers 2D assets for vivid results.

チームにはある程度コーディングの経験があり、一部の要素についてはカスタムスクリプトを書いてもいましたが、すべての敵とインタラクティブ要素は 5 つ星評価のビジュアルスクリプティングパッケージ Playmaker で作成しています。

Asset Store では Team Cherry が使用したような便利なツールがたくさん公開されています。

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