Hero background image
ホロウナイト
チームチェリー
スタジオポートレート

横スクロールの虫アクション

古典的なゲームに対する共通の懐かしさが、3 人の新進気鋭のオーストラリアのゲーム開発者を 2012 年に独自のスタジオ Team Cherry を設立させるきっかけとなりました。アデレード出身のアリ・ギブソン、ウィリアム・ペレン、デビッド・カジは、ゼルダ II で絆を深めました。リンクの冒険を開発し、ゲームのメトロイドヴァニア王国に独自のヒットタイトルを加えました。多くの成功したスタジオと同様に、このスタジオも小さなところから始まりました。

「アリには、一種の強烈で魅惑的な魅力があります。彼は私たちの目をじっとのぞき込んで、今すぐ一緒にクールなビデオゲームを作ろうと言ったんです」と Pellen 氏は Brutalgamer に語っています。「何度かゲームジャムで顔を合わせた後で、試しにフルサイズのゲームを作ってみることにしました。とても楽しかったです。」

ゲームジャミングの精神と優れたアニメーションの才能を組み合わせた Team Cherry は、Kickstarter キャンペーンの大成功と数々のストレッチ ゴールの支援を受けて、2014 ~ 2015 年に大リーグに進出しました。Hollow Knight は当初の期待を上回る出来栄えで、2017 年 2 月にリリースされ、50 万人の横スクロール バグ シューティング ゲーマーを大いに満足させています。

ホロウナイトのグラフィック

性質が悪く、素晴らしく、純粋に不気味

Hollow Knight は、挑戦的で芸術的な昆虫ベースのアドベンチャーです。かわいい小さな虫となって、菌類の荒野、骨の寺院、そして「ゴシック風」の廃墟となった地下都市の謎を解き明かしながら、危険な生き物や複雑な罠に立ち向かいます。途中で地図を購入し、剣のような武器である騎士の爪を使って敵やボスを寄せ付けないようにします。

このゲームでは、ハロウネストと呼ばれる広大で相互につながった地下王国でのスキルと探索が重視されています。ペレン氏は Red Bull Games に次のように語っています。「再現することに興味があった重要な要素は、モンスターや面白いキャラクター、秘密の隅っこでいっぱいの奇妙な土地で壮大な冒険に出かける感覚でした。」 私たちは、未知の領域で自分の道を切り開き、未知の危険に立ち向かう感覚が本当に好きなのです。」

驚異的なビジュアルで生き生きとした Hollow Knight は、批評家から高い評価を受けており、Metacritic で総合スコア 86/100 を獲得し、ある PC Gamer 批評家は「これまでプレイした中で最も美しい手描きのゲーム」と評しました。別のレビュアーもゲームプレイを称賛しています。「Hollow Knight はゲームプレイとプレゼンテーションの面で大成功を収めており、私がこれまで見てきたゲームの中で最高の 2D アニメーションを備えています。」

Team Cherry は Switch 版の開発に全力で取り組んでおり、2017 年後半にリリースされる予定ですが、その後もリリースされる可能性が高いです。また、無料コンテンツ パックも 1 つリリースされており、ハロウィーン シーズンに向けてもう 1 つがリリースされる予定です。

01 / 06
ゲームのグラフィック

スプライトを活用して印象的な 2D ビジュアルを作成

Hollow Knight は、美しいゲームは必ずしも壮大な技術的成果に焦点を当てる必要はないということを思い出させてくれる素晴らしい作品です。Team Cherry は、Unity のビルトイン開発ツールと Asset Store で入手できる拡張機能を最大限に活用して技術的目標を達成することにしました。これにより、彼らは最も得意とする、魅力的なアートの作成に集中できるようになりました。

彼らは、手描きのアートと、Photoshop で作成され、シンプルな PNG として保存された従来のアニメーションから、印象的なビジュアル スタイルを生み出しました。次に、sprite_default や sprite_diffuse などのいくつかのシンプルなシェーダー タイプを、それらのアセットに若干の変更を加えて割り当てました。

複雑な 3D 照明システムを使用するのではなく、柔らかく透明な形状で照明を処理しました。チームは、アセット ストアの 2D ツールキット の助けを借りて、2D 物理、スプライト パッカー、パーティクル システムなど、Unity のすぐに使用できる多くの 2D 機能を使用して、3D 環境にレイヤー化された 2D アセットでレベルを構築しました。

チームにはコーディングの経験があり、特定の要素に対してカスタム スクリプトを作成しましたが、すべての敵とインタラクティブな要素は、5 つ星のビジュアル スクリプティング パッケージである Playmaker を使用して作成しました。

Team Cherry が使用するような優れたツールが多数、アセット ストアで入手できます。

背景を呼び出す
今すぐ始めよう

Unity のオープンで柔軟なアーキテクチャを使用してツールを構築することに興味がありますか?最新バージョンをご覧ください。