オンデマンドプロフェッショナルトレーニングコースカタログ
いつでもどこでもアクセス可能な自己ペースのトレーニングでチームを強化しましょう。すべてのスキルレベルと業界向けのプロフェッショナルコースを活用して、スキルセットを開発し、ビジネス目標をより迅速かつ効率的に達成しましょう。

このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。
Unityエディターの使い方を学ぶ
Unityの専門家と技術トレーナーによって作成されたこれらのコースは、すべてのスキルレベルに適した柔軟なオンデマンドビデオモジュールを提供します。実践的なプロジェクト、課題、知識チェックを通じて、学習者は各トピックにおいて強く自信のある基盤を築きます。


Unityプロジェクトでの振り付けされたタイムラインインタラクションの作成の基本を学び、オブジェクトのアニメーション化とアクティベート、音の扱い、ユーザーインターフェースでのタイムラインのトリガー方法を含みます。
難易度:初級
継続時間:4時間

TimelineとCinemachineを使用して、リアルタイムのアニメーション化された映画的シーケンスを作成する方法を学びます。
難易度:中級
継続時間:40時間

このコースでは、さまざまなCinemachine技術とカメラリグを使用して、魅力的なカメラショットを構成し作成する方法を学びます。建築可視化を行い、ドリートラック上でスタビライザー風のショットが必要な場合や、ナラティブカットシーンでハンドヘルドカメラリグを使用してショットにドラマを加えたい場合、このコースではストーリーを語り、美しいシネマティクスを作成するために必要なカメラ技術を教えます。
難易度:初級
継続時間:4時間

プログラマーでなくても、シンプルなロジックを使用してインタラクションを作成するためのオブジェクト指向プログラミングの基礎を学びます。このコースでは、ユーザーインターフェース、一般的なインタラクションの追加、スクリプトの改善とリファクタリングをカバーします。
難易度:初級
継続時間:8 時間

エージェントのパトロールサイクルのための有限状態機械を作成する方法を学びます。有限状態機械は、リアルタイム 3D プログラミングアプリケーションでエージェントの意思決定動作を実装するために使用される一般的なコーディングパターンです。このコースでは、ゼロから有限状態機械を作成し、それを実装して動作を作成する方法を教えます。
難易度:中級
継続時間:4時間

このコースは、C# と Unity に精通している人々が、チーム環境で堅牢なアプリケーションを制作するためのベストプラクティスを探ることを目的としています。学習者は、例のプロジェクトをデバッグおよび最適化しながら、バージョン管理のプロセスをガイドされます。
難易度:中級
継続時間:3 時間

Unity の 3D 開発ツールを使用して、3D スカベンジャーハントゲームを開発します。
難易度:中級
継続時間:27 時間

ユーザーインターフェース (UI) コンポーネントをマスターし、インタラクティブなインターフェースを簡単に作成し、アニメーションを追加し、UI テキストオブジェクトを最適化する方法を学びます。
難易度:初級
継続時間:8 時間

プロジェクトベースの開発を通じて、モバイル端末向けの洗練されたインタラクティブな拡張現実 (AR) アプリケーションを制作する方法を学びます。
難易度:中級
継続時間:25 時間

このコースは、Unity とリアルタイム 3D アプリケーション開発の完全な入門を提供します。初期のモジュールでは、Unity Hub のインストールと設定、新しいプロジェクトの作成、Unity エディターのナビゲート方法を学びます。その後、マテリアル、プレハブ、およびカメラシステムを使用してシーンを構築する基本を深く掘り下げます。
難易度:初級
継続時間:8 時間

このコースは、没入型デジタル体験を構築するスキルを向上させたい Unity 開発者向けです。このコースを修了すると、カスタマイズ可能な UI 制御アニメーション、インタラクティブな体験、環境照明シミュレーション、ライブデータストリーミングなどの高度な機能を組み込んだダイナミックなデジタルツインを作成できるようになります。
難易度:中級
継続時間:8 時間

このハンズオンコースでは、Unityを使用してライブでデータ駆動型のデジタルツインを作成するプロセスを案内します。3Dアセットをインポートし、再利用可能なプレハブを構築し、UnityのUI Toolkitを使用してクリーンでスケーラブルなインターフェースを設計することで、インタラクティブなデータセンター環境をゼロから構築し、視覚化する方法を学びます。次に、デバイスの動作をスクリプト化し、ライブデータをバインディングし、カメラフィード用のリアルタイムビデオストリームを統合することで機能を拡張します。コースの終わりまでに、プロジェクトをWebGLアプリケーションとしてデプロイし、リモートアクセスの準備を整え、動的デバイスの視覚化、応答性のあるUI、ライブビデオストリーミングを完備します。あなたがUnity開発者、テクニカルアーティスト、または視覚化デザイナーであっても、このコースはインタラクティブなデジタルツインとスマートビルダッシュボードを作成するための堅牢な基盤を構築するのに役立ちます。
難易度:上級
継続時間:11時間

このコースでは、建物管理やアーキテクチャのためのデジタルツインを作成するプロセスを学びます。このコースでは、建築ファイル(Revit)をPixyz(プラグイン/スタジオ)に取り込み、Unityで使用できるモデルとして出力するスキルをカバーします。Unityに入ったら、学習者は照明とUIを使用して、建物管理に使用できる機能的なDTを作成します。
難易度:初級
継続時間:2 時間

このコースでは、データ指向設計の理論をカバーし、プロジェクトを GameObjects から Entities に変換する方法を示します。Unity GameObjects の限界に近づいている高速道路交通シミュレーションを使用して、Unity ECS で使用するためのプロジェクトの設定方法を学び、次に GameObjects と MonoBehaviours を Entities、Components、および Systems に変換します。最後に、Unity のジョブシステムとバーストコンパイラを組み込んで、プロジェクトのパフォーマンスの上限を大幅に向上させる方法を学びます。
難易度:上級
継続時間:5 時間

Unity でマルチプレイヤーゲームを作りたいですか?このコースでは、Unity の GameObjects 用 Netcode を使用して、空のシーンから動作するマルチプレイヤープロトタイプに進む方法を教えます。
まず、マルチプレイヤーセンターを使用してプロジェクトを設定し、次にスポーン、同期、所有権などのコアシステムをテストするためのシンプルなマルチプレイヤーシーンを作成します。その過程で、NetworkManager、NetworkObject、NetworkVariable などの重要なコンポーネントを実際に操作し、ビルトインの権限チェックを使用してマルチプレイヤー安全なコードを書く方法を学びます。
難易度:中級
継続時間:3 時間

このコースは、Unity内での2Dアート制作の基礎を提供します。学習者は、2Dビジュアル、アニメーション、環境、ユーザーインターフェースを特徴とする洗練されたインタラクティブなプロジェクトを制作するための基本的なツールとワークフローを習得します。
難易度:初級
継続時間:5 時間

プレハブ、Unityの地形ツール、ライティング、パーティクルおよびポストプロセスエフェクトを使用して、魅力的で最適化されたシーンを開発し、ビジュアルとユーザー体験を向上させます。
難易度:初級
継続時間:10時間

このコースは、Unity Essentialsワークショップのレビューを基にしており、C#プログラミングの概念と機能の理解をさらに深めます。このコースは、UnityでのC#スクリプティングを最大限に活用したい開発者に最適です。
難易度:初級
継続時間:9時間

キャラクターコントローラー、アニメーションコントローラー、ステートマシン、Cinemachineを含む移動と制御の基本を学びます。スムーズな動き、アニメーション、設定可能なカメラシステムを持つ三人称キャラクターを作成します。
難易度:初級
継続時間:3 時間

HDRP ライティングの基礎コースは、Unity における高度なライティングのための高解像度レンダーパイプライン (HDRP) の使用に関する包括的な紹介を提供します。HDRP プロジェクトの設定、パイプラインアセットの構成、オーバーライドを使用したボリュームプロファイルの作成、さまざまなライティングタイプの操作、ライトプローブとアダプティブプローブボリュームの使用、さまざまなライトタイプと影の使用方法を学びます。このコースの終わりまでに、プロジェクトに深みとリアリズムを加えることができるようになります。
難易度:初級
継続時間:4 時間

このトレーニングでは、xTexおよびAxFデータをUnityにインポートするための必要な手順を詳述します。インポータのインストールプロセスと設定の概要が提供され、両方の形式で3Dマテリアルデータを取り込む練習を行います。
難易度:初級
継続時間:1時間

Addressables パッケージを使用すると、ユーザーアプリケーションに AssetBundles を作成およびリリースできるほか、メモリとストレージを最適化して小型デバイス向けに調整できます。このコースでは、アセットを管理し、Addressables パッケージを使用してライブコンテンツをより効率的に提供する方法を学びます。
難易度:中級
継続時間:6 時間

このコースは、Unity 開発者にリアルタイム 3D アプリケーションのパフォーマンスボトルネックを特定し解決するスキルを提供します。基礎的な最適化原則、プロファイリングツールを使用してパフォーマンスデータを分析する方法、レンダリング、ライティング、物理、スクリプティング、アセット管理を改善するための高度な技術を学びます。最終的には、パフォーマンスと視覚品質のバランスを取るソリューションを実装できるようになり、多様なプラットフォーム向けに高性能なプロジェクトを作成します。
難易度:中級
継続時間:5 時間

このコースでは、シームレスで効率的なアプリケーションのためにユーザーインターフェースのパフォーマンスを向上させるための基本的なスキルを教えます。Unity のプロファイラーツールを使用して、パフォーマンスデータをキャプチャおよび分析する方法を学び、潜在的なボトルネックを特定して修正できるようになります。
難易度:中級
継続時間:4 時間

Android Studio を使用して、サンプルプロジェクトの最適化のための領域をプロファイリングおよび特定します。特定のプラットフォーム固有のプロファイリングツールを使用するためのベストプラクティスを学びます。
難易度:中級
継続時間:4 時間

このコースは、C# と Unity に精通している方を対象としています。物理学、コライダー、入力方法をカバーした後、このコースはオブジェクト指向プログラミングに深く掘り下げます。参加者は階層、インターフェース、ジェネリックタイプを設計し、作成します。
難易度:中級
継続時間:9時間

Unity でモバイルアプリケーションのインタラクティブなデザインコンセプトを迅速にプロトタイプする方法を学びます。
難易度:初級
継続時間:9時間

このコースは、ゲーム開発者が知っておくべき基本的な要素に焦点を当て、Unity の必須ツールとワークフローをガイドするように設計されています。あなたが旅を始めたばかりであろうと、スキルをリフレッシュしたいと思っているのであろうと、このコースはプロジェクトを自信を持って作成し、管理し、ユーザーインターフェースを構築し、Unity の強力なコンポーネントベースのアーキテクチャで作業するために必要なすべてを提供します。
難易度:初級
継続時間:6 時間

このコースは、初心者であろうと視覚効果の知識を拡張したいと思っているのであろうと、シェーダーデザインをレベルアップするためのツールを提供します。動的な草や滑走路のライトからボリュメトリックライティングやリアルな水まで、驚くべきインタラクティブな効果を作成します。コアシェーダーの概念を学び、ノードベースのグラフを構築し、Flipbook Player でアニメーションを作成し、プロフェッショナルな結果を得るために VFX パイプラインにシェーダーを統合します。
難易度:初級
継続時間:5 時間

Unity でより高度な 3D トピックを使用してレベルをプロトタイプし、アニメーションを作成し、レンダーパイプラインを構成する方法を学びます。
難易度:中級
継続時間:4 時間

このコースでは、メモリプロファイラー、プロファイルアナライザー、フレームおよびレンダリングデバッガー、物理デバッガーなど、さまざまなツールの使用方法を学びます。これらの強力なツールはそれぞれ、開発者にアプリケーションの内部動作を深く掘り下げる機会を提供し、改善の余地を特定するのに役立ちます。
難易度:中級
継続時間:6 時間

Unity を使用して UI Toolkit でレスポンシブ UI を作成する方法を学び、要素、グローバルスタイル、およびインタラクションをカバーします。このコースを修了すると、基本的な UI を実装し、機能を拡張し、UI インタラクションのための C# ロジックを書くことができるようになります。
難易度:中級
継続時間:6 時間

このコースでは、Unity Asset Transformer SDK のさまざまな概念とワークフローを紹介します。これには、Unity Asset Transformer SDK 環境の構成と、Python スクリプトを使用したメッシュ生成の自動化が含まれます。
難易度:初級
継続時間:4 時間

このコースでは、CAD データに基づいてテッセレーテッドで Unity 対応のメッシュを生成するために使用される Unity Asset Transformer Studio のさまざまなツールとワークフローを紹介します。建築から自動車デザインまで、インタラクティブで正確なリアルタイム 3D ビジュアライゼーションの作成がこれまでになく簡単になりました。
難易度:初級
継続時間:6 時間

コースを修了することで、学習者は CAD および点群ソースから高品質の 3D アセットをインポート、ルールエンジン処理、最適化、デプロイするための包括的なスキルセットを獲得し、パイプラインの効率とランタイムパフォーマンスを向上させることができます。
難易度:初級
継続時間:3 時間

このコースでは、学習者が自分のフローティングライセンスサーバーをインストール、構成、運用するためのスキルを身につけます。学習者は、自分のフローティングライセンスサーバーを設定および管理する方法をしっかりと理解します。
難易度:中級
継続時間:2 時間

このコースでは、Unity 開発者がリアルタイム 3D アプリケーションのパフォーマンスボトルネックを特定し、解決するためのスキルと知識を提供します。基礎的な概念と高度な技術の組み合わせを通じて、学習者はエディターのさまざまな側面での最適化の技術を習得し、視覚的品質や機能を損なうことなく効率的で高性能なプロジェクトを作成します。
難易度:中級
継続時間:5 時間

Unityプロジェクトを管理し、Unityバージョン管理を使用して維持する方法を学びます。このコースでは、作業を整理するために必要なコア概念とワークフローをカバーし、変更セットの作成とナビゲーション、ブランチの確立と管理、効率的なマージと競合の解決を含みます。
難易度:初級
継続時間:2 時間

このコースでは、グローバルイルミネーション、シーン照明、驚くべき動的環境のためのポストプロセッシングを構成するためのユニバーサルレンダーパイプライン (URP) 照明の基礎をカバーします。
難易度:初級
継続時間:4 時間

この包括的なVFXグラフコースは、学習者を基本原則から高度な機能まで導きます。VFXグラフアセットの作成と編集、シンプルな視覚効果の構築、デカールの使用、サイン距離フィールドの操作を学びます。
難易度:中級
継続時間:5 時間

このコースでは、VR Unityゲームを最適化し、快適なVR体験のためにスムーズに動作させる方法を学びます。
難易度:上級
継続時間:5 時間

このコースでは、XRインタラクションツールキットを使用して仮想現実アプリケーションを構築するためのコア概念をカバーします。
難易度:初級
継続時間:3 時間
visionOS向けの開発
Unityの専門家と技術トレーナーによって設計されたこの8コースの学習プランは、あらゆるスキルレベルの専門家に適した40時間のコンテンツを提供します。実践的なプロジェクト、課題、知識チェックを通じて、学習者はvisionOS向けの開発に自信を持った基盤を築きます。


AR Foundation パッケージの概念とワークフローに没入し、Unity プロジェクトを最大限に活用する方法を学びましょう。AR Foundation と visionOS がサポートする各機能を学び、実装を通じて理解を深めましょう。
難易度:初級
継続時間:4 時間

Unity の XRI 3.0 パッケージをサポートするサンプルプロジェクトと共に使用する方法を学びましょう。このユニークなパッケージは、開発者が Vision Pro の独自の入力デバイスを活用し、インタラクションのためのカスタムジェスチャーを設計するのを支援することを目的としています。
難易度:初級
継続時間:5 時間

visionOS 向けの混合現実体験を構成、ビルド、デプロイする方法を学びましょう。デジタルコンテンツと物理空間を融合させ、共有された現実世界の環境で他のアプリケーションと共存するアプリケーションを作成します。
難易度:中級
継続時間:6 時間

このコースでは、Apple Vision Pro 上での visionOS 向けリアルタイム 3D アプリケーション開発の基本原則を紹介します。デバイスの機能を探り、必要なソフトウェアとツールを設定し、開発環境を構成し、Vision Pro ハードウェアでのテストのためにプロジェクトを Xcode にビルドおよびデプロイする方法を学びます。
難易度:初級
継続時間:4 時間

visionOS 混合現実アプリケーションのためのカスタムシェーダーの開発をマスターしましょう。表面の動き、屈折、コースティクスからなる水の効果を作成します。visionOS によって提供される画像ベースのライティングと組み合わせたカスタムライティングの作成方法を学びます。
難易度:中級
継続時間:5 時間

Unity Polyspatial を使用して空間 UI を作成する方法を学びます。Apple Vision Pro の没入型モード向けに設計された UI と対話し、Polyspatial タッチ入力パターン、カスタムインスペクタウィンドウ、および構成開発を作成します。
難易度:中級
継続時間:8 時間

Unity Input System は、visionOS の入力処理のための包括的なソリューションです。これらの強化されたツールをマスターして、入力マッピング、処理、およびイベント駆動型通知を提供し、より良い制御を実現し、ユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させます。
難易度:中級
継続時間:4 時間

Unity の XR Hands パッケージを使い始め、visionOS プロジェクトを構成します。インタラクションイベントの入力デバイスとして機能するカスタムジェスチャを設計し、Apple Vision Pro デバイス用に成功裏にビルドしてテストします。
難易度:中級
継続時間:5 時間
業界のオリエンテーション
Unityに不慣れな方のためのこの8コースの学習パスは、リアルタイムの産業アプリケーションを構築するためのすべてのステップを案内します。


このコースでは、Unityのアセットマネージャー、バージョン管理、ビルド自動化サービスが、プロフェッショナルなワークフローにおけるコラボレーション、コンテンツ配信、デプロイメントをどのように効率化するかを学びます。
難易度:初級
継続時間:3 時間

Unityプロジェクトをブラウザーに持ってくるには、ビルドを押すだけではありません。このハンズオンコースでは、WebGLモジュールをインストールし、ベースラインパフォーマンスをベンチマークし、プレイヤーと品質設定を微調整し、ビルドサイズを縮小し、ランタイムのボトルネックをプロファイルします。
難易度:初級
継続時間:5 時間

このハンズオンコースでは、エンジニア、技術者、デザイナーがUnityのXRインタラクションツールキットを産業トレーニングのための生産準備が整ったワークフローに変える方法を学びます。
難易度:初級
継続時間:5 時間

このコースでは、Unityのアセットマネージャー、バージョン管理、ビルド自動化サービスが、プロフェッショナルなワークフローにおけるコラボレーション、コンテンツ配信、デプロイメントをどのように効率化するかを学びます。
難易度:初級
継続時間:5 時間

このコースでは、完全に運転可能なスキッドローダーをゼロからスクリプト化することで、Unity における基礎的な C# スキルを構築します。このコースでは、Unity のスクリプティングパイプラインがドラッグアンドドロップコンポーネントを超えて、ステアリング、ブームアームの可動、バケットの傾きなどのリアルタイムメカニクスに対して、正確なコードレベルの制御を提供する方法を学びます。
難易度:初級
継続時間:4 時間

このコースは、製造、建築、エンジニアリング、その他の業界の専門家を対象としており、事前の経験なしに Unity のコアの基本を習得したい方に最適です。
ステップバイステップのチュートリアルを通じて、プロジェクトの設定、Unity エディターのナビゲート、アセットの効率的な管理方法を学びます。シーンの整理、GameObject の操作、リアルタイムパフォーマンスのためのアセットの最適化に関するベストプラクティスを発見します。マテリアル、ライティング、基本的なシーン管理などの重要な概念を探求し、Unity における堅固な基盤を築きます。
難易度:初級
継続時間:10時間

このコースでは、業界の専門家に Unity のユニバーサルレンダーパイプライン (URP) を使用して、リアルタイム 3D 環境の視覚品質を向上させる方法を教えます。レンダーパイプラインを探求し、マテリアルとテクスチャを作成・構成し、ライティング技術を適用し、リフレクションとライトプローブを操作し、ビルドを最適化する方法を学びます。
難易度:初級
継続時間:5 時間

このコースでは、Unity の UI システムをプロフェッショナルなデザインツールキットに変える方法を学びます。ステップバイステップのモジュールが、クリーンなプロジェクト基盤の作成、アンカーとレイアウトグループを使用した適応レイアウトの構造化、ハードコーディングされた参照なしでのボタンと OnClick イベントの配線、鮮明なビジュアルのためのスプライトと画像のインポートをガイドします。
難易度:初級
継続時間:4 時間
Unity 概念コース
概念コースは、学習者が新しいトピックの原則、パラメータ、および専門用語に慣れるのを助け、学習の旅を始める前に理解を深めます。


Addressables を始めるために必要なすべての情報を発見します。Addressable Asset System の利点、アセットの構成方法、およびゲームをスケールし改善するために Addressables を使用する方法について学びます。
難易度:初級
継続時間:1 時間

シームレスなユーザーエクスペリエンスの作成からユーザー行動に関する有用な情報の収集まで、Unity Authentication を使用することで、開発者は匿名のユーザー識別とプラットフォーム固有の認証の両方を実装できます。
難易度:中級
継続時間:30 分

この短いコースでは、Unity Cloud Saveの概念に慣れることができます。この特徴により、リモートサーバーにデータを保存でき、デバイス間での切り替えが容易になり、最初からやり直すことなく進行状況を続けることができます。
難易度:中級
継続時間:30 分

このコースでは、DevOpsの基本を、方法論から実装までカバーします。Unityの製品提供に合わせた、より効率的な開発プロセスに移行するためのDevOpsのベストプラクティスを学びます。
難易度:初級
継続時間:30 分

Unityのデータ指向テクノロジースタック(DOTS)の原則と利点を学びます。この現代的なゲーム開発アプローチは、効率的で高性能なゲームを作成するために設計システムの最適化に焦点を当てています。
難易度:中級
継続時間:1 時間

エンティティ (DOTS の基本的な構成要素) を作成および操作する方法、ジョブ (作業の単位) を記述および実行する方法、システム (エンティティとジョブの動作を調整する責任を持つ) を探る方法を学びます。
難易度:中級
継続時間:1 時間

このトレーニングでは、利用可能なさまざまなタイプのプレハブ、使用できるさまざまなシナリオ、FAQ、およびプレハブを最大限に活用するための一般的な推奨事項について学びます。
難易度:初級
継続時間:30 分

このトレーニングでは、レンダーパイプラインの概要、Unityに付属する4つのレンダーパイプライン、およびプロジェクトに使用するパイプラインを決定する際の推奨事項を提供します。
難易度:初級
継続時間:15 分
Unityクイックスタートコース
私たちのクイックスタートコースシリーズは、短い形式のビデオベースのコンテンツで構成されており、学習者が深く掘り下げるトピックを決定する前に、新しいトピックの幅広い紹介を迅速かつ簡単に行うことを目的としています。


プロジェクトの特定のエリアを「歩行可能」と定義すると、エージェントは自動的にその目的地に向かって経路探索を行い、ギャップ、障害物、さらには表面の移動の難易度を考慮に入れます。
難易度:初級
継続時間:30 分

コントロールをアクションにバインドする方法の基本を学び、ランタイム中にこれらのアクションを動的に切り替えることで、すべてのコントロールスキームに対してプロジェクトのためのモジュラーコントロールセットアップを作成できるようになります。
難易度:初級
継続時間:15 分

Unity Cloudのさまざまなサービスとツールに没入し、Parsecとアセットマネージャーを使用して、組織内の異なるチームやユーザー間でプロジェクトを維持する方法を学びます。
難易度:初級
継続時間:2 時間

Unity 6の主要な利点とハイライトを把握し、開発者、アーティスト、意思決定者に向けた内容です。
難易度:初級
継続時間:2 時間以上
* Unity認定アソシエイトの一部:アーティスト試験
**Unity認定アソシエイトの一部:プログラマー試験
