Catálogo de Cursos de Capacitación Profesional a Pedido
Empodera a tu equipo con capacitación autodidacta accesible en cualquier momento y lugar. Aprovecha nuestros cursos profesionales para todos los niveles de habilidad e industrias para desarrollar tus habilidades y alcanzar tus objetivos comerciales más rápida y eficientemente.

Para tu comodidad, tradujimos esta página mediante traducción automática. No podemos garantizar la precisión ni la confiabilidad del contenido traducido. Si tienes alguna duda sobre la precisión del contenido traducido, consulta la versión oficial en inglés de la página web.
Aprende a usar el Editor de Unity
Creado por expertos de Unity y formadores técnicos, estos cursos ofrecen módulos de video flexibles y a pedido adecuados para todos los niveles de habilidad. Con proyectos prácticos, desafíos y evaluaciones de conocimientos, los estudiantes construyen una base sólida y segura en cada tema.


Aprende los fundamentos de crear interacciones coreografiadas de Timeline en tus proyectos de Unity, incluyendo cómo animar y activar objetos, cómo trabajar con sonido y cómo activar timelines con una interfaz de usuario.
Dificultad: Principiante
Duración: 4 horas

Aprende a crear secuencias de cinemática animadas en tiempo real utilizando Timeline y Cinemachine.
Dificultad: Intermedio
Duración: 40 horas

Este curso te guía a través de la configuración y creación de tomas de cámara atractivas utilizando varias técnicas de Cinemachine y equipos de cámara. Ya sea que estés haciendo una visualización arquitectónica y necesites una toma estilo Steadicam en una pista de dolly o trabajando en una escena narrativa y quieras agregar algo de drama a tu toma con un equipo de cámara de mano, este curso te enseña las técnicas de cámara que necesitas para contar tu historia y crear cinemáticas hermosas.
Dificultad: Principiante
Duración: 4 horas

Aprende los fundamentos de la programación orientada a objetos para crear interacciones utilizando lógica simple, sin ser programador. Este curso cubre la interfaz de usuario, la adición de interacciones comunes y la mejora y refactorización de scripts.
Dificultad: Principiante
Duración: 8 horas

Aprende a crear una Máquina de Estados Finitos para un ciclo de patrullaje de un agente. Las Máquinas de Estados Finitos son un patrón de codificación común utilizado en aplicaciones de programación 3D en tiempo real para implementar el comportamiento de toma de decisiones de un agente exactamente como lo pretende un diseñador. Este curso te enseñará a crear una Máquina de Estados Finitos desde cero e implementarla para crear comportamiento.
Dificultad: Intermedio
Duración: 4 horas

Este curso está diseñado para aquellos familiarizados con C# y Unity para explorar las mejores prácticas para producir aplicaciones robustas en un entorno de equipo. Los aprendices son guiados a través del proceso de control de versiones mientras depuran y optimizan un proyecto de ejemplo.
Dificultad: Intermedio
Duración: 3 horas

Utiliza las herramientas de desarrollo 3D de Unity para desarrollar un juego de búsqueda del tesoro en 3D.
Dificultad: Intermedio
Duración: 27 horas

Domina los componentes de la interfaz de usuario (UI) y aprende a crear interfaces interactivas fácilmente, añadir animación y optimizar objetos de texto de la UI.
Dificultad: Principiante
Duración: 8 horas

Aprende a crear aplicaciones de realidad aumentada (AR) sofisticadas e interactivas para dispositivos móviles mediante el desarrollo basado en proyectos.
Dificultad: Intermedio
Duración: 25 horas

Este curso proporciona una introducción completa a Unity y al desarrollo de aplicaciones 3D en tiempo real. En los primeros módulos, aprenderás a instalar y configurar Unity Hub, crear nuevos proyectos y navegar por el Editor de Unity. Luego te sumergirás en los fundamentos de la construcción de escenas utilizando materiales, prefabs y sistemas de cámaras.
Dificultad: Principiante
Duración: 8 horas

Este curso es para desarrolladores de Unity que buscan mejorar sus habilidades en la creación de experiencias digitales inmersivas. Después de completar este curso, los participantes podrán crear gemelos digitales dinámicos que incorporen características avanzadas, como animaciones controladas por UI personalizables, experiencias interactivas, simulaciones de iluminación ambiental y transmisión de datos en vivo.
Dificultad: Intermedio
Duración: 8 horas

Este curso práctico te guía a través del proceso de crear un gemelo digital en vivo, impulsado por datos, utilizando Unity. Aprenderás a construir y visualizar un entorno interactivo de centro de datos desde cero importando activos 3D, construyendo prefabs reutilizables y diseñando interfaces limpias y escalables utilizando el Toolkit de UI de Unity. Luego ampliarás la funcionalidad mediante la programación de comportamientos de dispositivos, vinculando datos en vivo e integrando flujos de video en tiempo real para las transmisiones de cámaras. Al final del curso, desplegarás tu proyecto como una aplicación WebGL, lista para acceso remoto, completa con visualización dinámica de dispositivos, UI receptiva y transmisión de video en vivo. Ya seas un desarrollador de Unity, artista técnico o diseñador de visualización, este curso te ayudará a construir una base sólida para crear gemelos digitales interactivos y paneles de control de edificios inteligentes.
Dificultad: Avanzado
Duración: 11 horas

Este curso llevará a los estudiantes a través del proceso de creación de un gemelo digital para la gestión de edificios o la arquitectura. El curso cubrirá las habilidades para llevar un archivo arquitectónico (Revit) a Pixyz (Plugin / Studio) y exportarlo como un modelo que se puede usar en Unity. Una vez en Unity, los estudiantes usarán iluminación y UI para crear un DT funcional que se puede usar para la gestión de edificios.
Dificultad: Principiante
Duración: 2 horas

Este curso cubrirá la teoría del diseño orientado a datos y demostrará cómo convertir un proyecto de GameObjects a Entidades. Usando una simulación de tráfico en carretera que se acerca a los límites de los GameObjects de Unity, aprenderás a configurar el proyecto para su uso con Unity ECS, luego convertir los GameObjects y MonoBehaviours en Entidades, Componentes y Sistemas. Finalmente, aprenderás a incorporar el Sistema de Trabajo de Unity y el Compilador Burst para aumentar significativamente el techo de rendimiento del proyecto.
Dificultad: Avanzado
Duración: 5 horas

¿Quieres construir juegos multijugador en Unity? Este curso te enseña cómo pasar de una escena vacía a un prototipo multijugador funcional utilizando el Netcode para GameObjects de Unity.
Comenzarás configurando tu proyecto usando el Centro Multijugador, luego creando una escena multijugador simple para probar sistemas centrales, como generación, sincronización y propiedad. A lo largo del camino, tendrás experiencia práctica con componentes esenciales como NetworkManager, NetworkObject y NetworkVariable y aprenderás a escribir código seguro para multijugador utilizando verificaciones de autoridad integradas.
Dificultad: Intermedio
Duración: 3 horas

Este curso proporciona una base sólida en la creación de arte 2D dentro de Unity. Los aprendices dominarán herramientas y flujos de trabajo esenciales para producir proyectos pulidos e interactivos con visuales 2D, animaciones, entornos e interfaces de usuario.
Dificultad: Principiante
Duración: 5 horas

Desarrollarás una escena atractiva y optimizada utilizando prefabs, herramientas de terreno de Unity, iluminación y efectos de partículas y post-procesamiento para mejorar los visuales y la experiencia del usuario.
Dificultad: Principiante
Duración: 10 horas

Este curso se basa en nuestro taller de Revisión de los Esenciales de Unity, desarrollando aún más la comprensión de los conceptos y características de programación en C#. Este curso es ideal para desarrolladores que buscan aprovechar al máximo la programación en C# en Unity.
Dificultad: Principiante
Duración: 9 horas

Aprende los fundamentos del movimiento y control, incluyendo el Controlador de Personajes, Controlador de Animaciones, máquinas de estado y Cinemachine. Crea un personaje en tercera persona con movimiento suave, animaciones y un sistema de cámara configurable.
Dificultad: Principiante
Duración: 3 horas

El curso de Fundamentos de iluminación HDRP proporciona una introducción completa al uso del High Definition Render Pipeline (HDRP) para iluminación avanzada en Unity. Aprenderás a configurar un proyecto HDRP, configurar activos de pipeline, crear Perfiles de Volumen con sobrescrituras, trabajar con diferentes tipos de iluminación, usar Probes de Luz y Volúmenes de Probes Adaptativos, así como varios tipos de luz y sombras. Al final de este curso, podrás agregar profundidad y realismo a tus proyectos.
Dificultad: Principiante
Duración: 4 horas

Este entrenamiento detalla los pasos necesarios para importar datos xTex y AxF en Unity. Se te dará una visión general del proceso de instalación del importador y la configuración de ajustes, y practicarás la importación de datos de materiales 3D en ambos formatos.
Dificultad: Principiante
Duración: 1 hora

El paquete Addressables te permite crear y lanzar AssetBundles a aplicaciones de usuario, así como optimizar la memoria y el almacenamiento para dispositivos más pequeños. A través de este curso, aprenderás a gestionar activos y entregar contenido en vivo de manera más eficiente utilizando el paquete Addressables.
Dificultad: Intermedio
Duración: 6 horas

Este curso capacita a los desarrolladores de Unity con las habilidades para identificar y resolver cuellos de botella de rendimiento en aplicaciones 3D en tiempo real. Aprenderás principios fundamentales de optimización, cómo analizar datos de rendimiento utilizando herramientas de perfilado y técnicas avanzadas para mejorar el renderizado, la iluminación, la física, la programación y la gestión de activos. Al final, podrás implementar soluciones que equilibren el rendimiento y la calidad visual, creando proyectos de alto rendimiento para diversas plataformas.
Dificultad: Intermedio
Duración: 5 horas

Este curso te enseñará las habilidades esenciales para mejorar el rendimiento de la interfaz de usuario para aplicaciones fluidas y eficientes. Obtendrás experiencia práctica con la herramienta Profiler de Unity y aprenderás a capturar y analizar datos de rendimiento, lo que te permitirá identificar y solucionar posibles cuellos de botella.
Dificultad: Intermedio
Duración: 4 horas

Usa Android Studio para perfilar e identificar áreas de optimización en un proyecto de muestra. Aprende las mejores prácticas para usar herramientas de perfilado específicas de la plataforma.
Dificultad: Intermedio
Duración: 4 horas

Este curso está diseñado para aquellos que están familiarizados con C# y Unity. Después de cubrir Física, Colisionadores y métodos de Entrada, este curso profundiza en la programación orientada a objetos. Los participantes diseñarán y crearán jerarquías, interfaces y tipos genéricos.
Dificultad: Intermedio
Duración: 9 horas

Aprende a prototipar rápidamente conceptos de diseño interactivo para aplicaciones móviles en Unity.
Dificultad: Principiante
Duración: 9 horas

Este curso está diseñado para guiarte a través de las herramientas y flujos de trabajo esenciales en Unity, enfocándose en los elementos fundamentales que todo desarrollador de juegos debe conocer. Ya sea que estés comenzando tu viaje o buscando refrescar tus habilidades, este curso proporciona todo lo que necesitas para crear y gestionar proyectos con confianza, construir interfaces de usuario y trabajar con la poderosa arquitectura basada en componentes de Unity.
Dificultad: Principiante
Duración: 6 horas

Este curso ofrece las herramientas para mejorar tu diseño de shaders, ya seas principiante o busques expandir tu conocimiento en efectos visuales. Crea efectos interactivos impresionantes, desde hierba dinámica y luces de pista hasta iluminación volumétrica y agua realista. Aprende conceptos básicos de shaders, construye gráficos basados en nodos, anima con el reproductor de Flipbook e integra tus shaders en un pipeline de VFX para resultados profesionales.
Dificultad: Principiante
Duración: 5 horas

Aprende a prototipar niveles, crear animaciones y configurar tuberías de renderizado utilizando temas 3D más avanzados en Unity.
Dificultad: Intermedio
Duración: 4 horas

En este curso, aprenderás a utilizar una variedad de herramientas, como el Profiler de Memoria, el Analizador de Perfiles, el Depurador de Fotogramas y Renderizado, y el Depurador de Física. Cada una de estas poderosas herramientas ofrece a los desarrolladores una inmersión profunda en el funcionamiento interno de su aplicación y ayuda a identificar áreas de mejora.
Dificultad: Intermedio
Duración: 6 horas

Aprende a crear UIs responsivas en Unity utilizando UI Toolkit, cubriendo elementos, estilos globales e interacciones. Completar este curso te permitirá implementar UIs básicas, extender la funcionalidad y escribir lógica en C# para interacciones de UI.
Dificultad: Intermedio
Duración: 6 horas

Este curso introducirá varios conceptos y flujos de trabajo del SDK de Unity Asset Transformer. Esto incluye configurar el entorno del SDK de Unity Asset Transformer y automatizar la generación de mallas con scripts de Python.
Dificultad: Principiante
Duración: 4 horas

Este curso te guiará a través de varias herramientas y flujos de trabajo disponibles en Unity Asset Transformer Studio, todos utilizados para generar mallas teseladas listas para Unity basadas en datos CAD. Desde el diseño arquitectónico hasta el automotriz, crear visualizaciones 3D interactivas, precisas y en tiempo real nunca ha sido tan fácil.
Dificultad: Principiante
Duración: 6 horas

Al completar el curso, los estudiantes adquirirán un conjunto de habilidades completo para importar, procesar con motor de reglas, optimizar y desplegar activos 3D de alta calidad tanto de fuentes CAD como de nubes de puntos, mejorando así la eficiencia del pipeline y el rendimiento en tiempo de ejecución.
Dificultad: Principiante
Duración: 3 horas

Este curso equipa a los estudiantes con las habilidades para instalar, configurar y operar su propio Servidor de Licencias Flotantes. Los estudiantes tendrán una comprensión sólida de cómo configurar y administrar su propio Servidor de Licencias Flotantes.
Dificultad: Intermedio
Duración: 2 horas

Este curso equipa a los desarrolladores de Unity con las habilidades y conocimientos para identificar y resolver cuellos de botella de rendimiento en aplicaciones 3D en tiempo real. A través de una combinación de conceptos fundamentales y técnicas avanzadas, los estudiantes dominarán el arte de la optimización en varios aspectos del Editor para crear proyectos eficientes y de alto rendimiento sin comprometer la calidad visual o la funcionalidad.
Dificultad: Intermedio
Duración: 5 horas

Aprende a gestionar y mantener tus proyectos de Unity utilizando el control de versiones de Unity. Este curso cubre los conceptos y flujos de trabajo básicos necesarios para mantener tu trabajo organizado, incluyendo la creación y navegación de conjuntos de cambios, el establecimiento y gestión de ramas, y la fusión y resolución de conflictos de manera eficiente.
Dificultad: Principiante
Duración: 2 horas

Este curso cubre los fundamentos de iluminación del Universal Render Pipeline (URP) para configurar la iluminación global, la iluminación de escenas y el post-procesamiento para entornos dinámicos y sorprendentes.
Dificultad: Principiante
Duración: 4 horas

Este curso integral de VFX Graph guía a los estudiantes desde principios básicos hasta funcionalidades avanzadas. Aprende a crear y editar activos de VFX Graph, construir efectos visuales simples, usar calcomanías y trabajar con campos de distancia firmados.
Dificultad: Intermedio
Duración: 5 horas

En este curso, aprenderás a optimizar tu juego de VR en Unity y hacerlo funcionar sin problemas para una experiencia de VR cómoda.
Dificultad: Avanzado
Duración: 5 horas

Este curso cubrirá los conceptos básicos de la construcción de una aplicación de realidad virtual con el XR Interaction Toolkit.
Dificultad: Principiante
Duración: 3 horas
Desarrollo para visionOS
Diseñado por expertos de Unity y formadores técnicos, este plan de aprendizaje de ocho cursos ofrece 40 horas de contenido adecuado para profesionales de cualquier nivel de habilidad. A través de proyectos prácticos, desafíos y verificaciones de conocimiento, los estudiantes construirán una base sólida en el desarrollo para visionOS.


Sumérgete en los conceptos y flujos de trabajo del paquete AR Foundation y cómo configurar tus proyectos de Unity para maximizarlo. Aprende cada característica soportada por AR Foundation y visionOS y sigue la implementación.
Dificultad: Principiante
Duración: 4 horas

Aprende a usar el paquete XRI 3.0 de Unity con el proyecto de muestra de soporte. Este paquete único está diseñado para ayudar a los desarrolladores a aprovechar los dispositivos de entrada únicos del Vision Pro diseñando sus propios gestos personalizados para interacciones.
Dificultad: Principiante
Duración: 5 horas

Aprende a configurar, construir y desplegar experiencias de realidad mixta para visionOS. Crea aplicaciones que mezclen contenido digital con tu espacio físico y coexistan con otras aplicaciones en un entorno real compartido.
Dificultad: Intermedio
Duración: 6 horas

Este curso introduce los principios básicos del desarrollo de aplicaciones 3D en tiempo real para visionOS en el Apple Vision Pro. Explorarás las capacidades del dispositivo, configurarás el software y las herramientas requeridas, configurarás tu entorno de desarrollo y aprenderás a construir y desplegar tus proyectos en Xcode para probar en el hardware de Vision Pro.
Dificultad: Principiante
Duración: 4 horas

Domina el desarrollo de shaders personalizados para aplicaciones de realidad mixta de visionOS. Crea efectos de agua que consisten en movimiento de superficie, refracción y causticas. Aprende a crear iluminación personalizada mezclada junto con la Iluminación Basada en Imágenes proporcionada por visionOS.
Dificultad: Intermedio
Duración: 5 horas

Aprende a crear UI espacial usando Unity Polyspatial. Crea e interactúa con UI diseñada para el Modo Inmersivo de Apple Vision Pro, como el patrón de entrada táctil Polyspatial, ventanas de Inspector personalizadas y desarrollo composicional.
Dificultad: Intermedio
Duración: 8 horas

El Sistema de Entrada de Unity es una solución integral para el manejo de entradas para visionOS. Domina estas herramientas mejoradas para mapeo de entradas, procesamiento y notificación basada en eventos para ofrecer un mejor control y mejorar significativamente la experiencia del usuario.
Dificultad: Intermedio
Duración: 4 horas

Comienza con el paquete XR Hands de Unity y configura un proyecto de visionOS. También diseñarás tu propio gesto personalizado para funcionar como el dispositivo de entrada para un evento de interacción y construirás con éxito para el dispositivo Apple Vision Pro para pruebas.
Dificultad: Intermedio
Duración: 5 horas
Orientación de la Industria
Este camino de aprendizaje de ocho cursos para aquellos nuevos en Unity te guiará a través de cada paso para construir aplicaciones industriales en tiempo real.


En este curso, aprenderás cómo los servicios de Gestor de Activos, Control de Versiones y Automatización de Construcción de Unity optimizan la colaboración, la distribución de contenido y el despliegue en flujos de trabajo profesionales.
Dificultad: Principiante
Duración: 3 horas

Llevar un proyecto de Unity a un navegador implica más que presionar Construir. En este curso práctico, instalarás el módulo WebGL, evaluarás el rendimiento base, ajustarás la configuración del Jugador y la Calidad, reducirás el tamaño de la construcción y perfilarás los cuellos de botella en tiempo de ejecución.
Dificultad: Principiante
Duración: 5 horas

Este curso práctico enseña a ingenieros, técnicos y diseñadores cómo convertir el Kit de Herramientas de Interacción XR de Unity en un flujo de trabajo listo para producción para la capacitación industrial.
Dificultad: Principiante
Duración: 5 horas

En este curso, aprenderás cómo los servicios de Gestor de Activos, Control de Versiones y Automatización de Construcción de Unity optimizan la colaboración, la distribución de contenido y el despliegue en flujos de trabajo profesionales.
Dificultad: Principiante
Duración: 5 horas

Este curso construye habilidades fundamentales en C# en Unity al programar un cargador de deslizamiento completamente manejable desde cero. En este curso, aprenderás cómo el pipeline de scripting de Unity te permite ir mucho más allá de los componentes de arrastrar y soltar, dándote un control preciso a nivel de código sobre mecánicas en tiempo real, como la dirección, la articulación del brazo y la inclinación del cubo.
Dificultad: Principiante
Duración: 4 horas

Este curso está diseñado para profesionales en manufactura, arquitectura, ingeniería y otras industrias que desean dominar los fundamentos básicos de Unity sin experiencia previa.
A través de tutoriales paso a paso, aprenderás a configurar proyectos, navegar por el Editor de Unity y gestionar activos de manera eficiente. Descubre las mejores prácticas para organizar escenas, trabajar con GameObjects y optimizar activos para un rendimiento en tiempo real. También explorarás conceptos esenciales como materiales, iluminación y gestión básica de escenas para construir una base sólida en Unity.
Dificultad: Principiante
Duración: 10 horas

Este curso enseña a profesionales de la industria cómo utilizar el Pipeline de Renderizado Universal (URP) de Unity para mejorar la calidad visual de entornos 3D en tiempo real. Explorarás pipelines de renderizado, crearás y configurarás materiales y texturas, aplicarás técnicas de iluminación, trabajarás con reflexiones y sondas de luz, optimizarás compilaciones y más.
Dificultad: Principiante
Duración: 5 horas

En este curso, aprenderás a convertir el sistema de UI de Unity en un kit de herramientas de diseño profesional. Módulos paso a paso te guiarán a través de la creación de una base de proyecto limpia, estructurando diseños adaptativos con anclajes y grupos de diseño, conectando botones y eventos OnClick sin referencias codificadas, e importando sprites e imágenes para visuales nítidos.
Dificultad: Principiante
Duración: 4 horas
Cursos de Conceptos de Unity
Los cursos conceptuales ayudan a los estudiantes a familiarizarse con los principios, parámetros y jerga de un nuevo tema antes de comenzar su viaje de aprendizaje.


Descubre todo lo que necesitas saber para comenzar con Addressables. Aprende sobre los beneficios del Sistema de Activos Addressable, cómo configurar activos y las formas en que puedes usar Addressables para escalar y mejorar tus juegos.
Dificultad: Principiante
Duración: 1 hora

Desde crear experiencias de usuario sin interrupciones hasta recopilar información útil sobre el comportamiento del usuario, con Unity Authentication, los desarrolladores pueden implementar tanto la identificación de usuarios anónimos como la autenticación específica de la plataforma.
Dificultad: Intermedio
Duración: 30 minutos

Este curso corto te familiarizará con los conceptos de Unity Cloud Save. Esta función te permite guardar datos en un servidor remoto y facilita el cambio entre dispositivos y continuar tu progreso sin tener que empezar desde cero.
Dificultad: Intermedio
Duración: 30 minutos

Este curso cubre los fundamentos de DevOps, desde la metodología hasta la implementación. Aprenderás a utilizar las mejores prácticas de DevOps para pasar a un proceso de desarrollo más ágil alineado con la oferta de productos de Unity.
Dificultad: Principiante
Duración: 30 minutos

Aprende los principios y beneficios de la pila tecnológica orientada a datos (DOTS) de Unity. Este enfoque moderno del desarrollo de juegos se centra en la optimización de los sistemas de diseño para crear juegos eficientes y de alto rendimiento.
Dificultad: Intermedio
Duración: 1 hora

Aprende cómo crear y manipular entidades (los bloques de construcción básicos de DOTS), cómo escribir y ejecutar trabajos (las unidades de trabajo) y explora sistemas (responsables de orquestar el comportamiento de entidades y trabajos).
Dificultad: Intermedio
Duración: 1 hora

En esta capacitación, aprenderás sobre los diferentes tipos de prefabs disponibles, varios escenarios en los que se pueden usar, así como preguntas frecuentes y recomendaciones comunes para ayudarte a aprovechar al máximo los prefabs.
Dificultad: Principiante
Duración: 30 minutos

Esta capacitación proporciona una visión general de un pipeline de renderizado, los cuatro pipelines de renderizado que vienen con Unity y recomendaciones para decidir qué pipeline usar para tu proyecto.
Dificultad: Principiante
Duración: 15 minutos
Cursos Rápidos de Unity
Nuestra serie de cursos Quickstart consiste en contenido en video de formato corto, diseñado para introducir rápidamente y de manera sencilla una amplia gama de nuevos temas antes de que los estudiantes decidan en qué profundizar.


Define ciertas áreas de tu proyecto como "transitables" y el agente automáticamente buscará la ruta hacia ese destino, teniendo en cuenta huecos, obstáculos e incluso la dificultad de una superficie para navegar.
Dificultad: Principiante
Duración: 30 minutos

Aprende lo básico sobre cómo vincular controles a acciones y cambiar dinámicamente estas acciones durante el tiempo de ejecución, lo que te permite crear configuraciones de control modulares para tu proyecto en todos los esquemas de control.
Dificultad: Principiante
Duración: 15 minutos

Sumérgete en los diversos servicios y herramientas de Unity Cloud, aprende cómo mantener proyectos entre diferentes equipos y usuarios dentro de tu organización con Parsec y Administrador de activos.
Dificultad: Principiante
Duración: 2 horas

Ponte al día con los principales beneficios y aspectos destacados de Unity 6, dirigido a desarrolladores, artistas y tomadores de decisiones por igual.
Dificultad: Principiante
Duración: 2+ horas
* Parte del Asociado Certificado por Unity: Examen de Artista
**Parte del Asociado Certificado por Unity: Examen de Programador
