
このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。


ライブプロダクションでの技術テスト
生産環境でUnityをテストすることで、孤立したテストでは現れないパフォーマンスのボトルネック、安定性の問題、使い勝手の痛点を特定できます。これらの発見は、Unity 6ファミリーで提供する内容に直接影響を与え、エンジンをすべての人にとってより安定し信頼性の高いものにします。
異なるジャンルやプラットフォームでゲームを制作しているスタジオと密接に協力し、現場でUnity 6の機能を検証しました。
実際のゲームとの検証
01 / 04


KONAMIと共にサバイバルキッズを制作中
サバイバルキッズは、Unityがパブリッシャーパートナーと協力してゲームをエンドツーエンドで設計・開発した初めての例を示しています。私たちの開発の旅についての詳細をお楽しみに。
