Unity 6 生産検証

Unity 6のリリースは、異なるジャンルやプラットフォームでゲームを制作しているスタジオの実際の生産環境で検証されています。
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キーアート
Unityロードマップ

ライブプロダクションでの技術テスト

生産環境でUnityをテストすることで、孤立したテストでは現れないパフォーマンスのボトルネック、安定性の問題、使い勝手の痛点を特定できます。これらの発見は、Unity 6ファミリーで提供する内容に直接影響を与え、エンジンをすべての人にとってより安定し信頼性の高いものにします。

異なるジャンルやプラットフォームでゲームを制作しているスタジオと密接に協力し、現場でUnity 6の機能を検証しました。

アダム・スミス
アダム・スミスUnityエンジンの製品VP

実際のゲームとの検証

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サバイバルキッズ
サバイバルキッズ

KONAMIと共にサバイバルキッズを制作中

サバイバルキッズは、Unityがパブリッシャーパートナーと協力してゲームをエンドツーエンドで設計・開発した初めての例を示しています。私たちの開発の旅についての詳細をお楽しみに。

プレースホルダー
Unity 6でゲームを作成する

Unity 6を使って、改善された安定性、パフォーマンス、そしてあなたのビジョンを実現するために必要なすべてを備えた開発を始めましょう。

Unity 6 プロダクション検証テスト | Unity