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Unityロードマップ

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ライブプロダクションでの技術テスト

生産環境でUnityをテストすることで、孤立したテストでは現れないパフォーマンスのボトルネック、安定性の問題、使い勝手の痛点を特定できます。これらの発見は、Unity 6ファミリーで提供する内容に直接影響を与え、エンジンをすべての人にとってより安定し信頼性の高いものにします。

異なるジャンルやプラットフォームでゲームを制作しているスタジオと密接に協力し、現場でUnity 6の機能を検証しました。

アダム・スミス
アダム・スミスUnityエンジンの製品VP

実際のゲームとの検証

SLOW BROS.
Harold Halibut
Black Salt Games
ドレッジ
10 Chambers
狼の巣
キネティックゲームズ
Phasmophobia
SLOW BROS.
Harold Halibut
Black Salt Games
ドレッジ
10 Chambers
狼の巣
キネティックゲームズ
Phasmophobia
SLOW BROS.
Harold Halibut
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DREDGE

Black Salt Gamesによる

Black Salt GamesとGoogleとの提携により、ゲームサービスやDREDGEをAndroidに移植することで最適化を実装する方法を学びました。

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狼の巣

10 Chambersによる

10 ChambersがUnity 6を使用して、リアルな環境を作成するために使用されるツールのパフォーマンスと安定性を向上させる方法を見てください。

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Phasmophobia

キネティックゲームズによる

私たちは、Phasmophobiaのライブオペレーションツールの改善を検証するために、Kinect Gamesと協力しました。これには、リモートコンフィグ、リーダーボード、ビルドオートメーションが含まれます。

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Harold Halibut

SLOW BROS.による

私たちは、Unity 6の発売に先立ち、HDRP、アダプティブプローブボリューム、アップスケーリング機能を改善するために、SLOW BROS.のチームとHarold Halibutで提携しました。

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サバイバルキッズ
サバイバルキッズ

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KONAMIと共にサバイバルキッズを制作中

サバイバルキッズは、Unityがパブリッシャーパートナーと協力してゲームをエンドツーエンドで設計・開発した初めての例を示しています。私たちの開発の旅についての詳細をお楽しみに。

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プレースホルダー
Unity 6でゲームを作成する

Unity 6を使って、改善された安定性、パフォーマンス、そしてあなたのビジョンを実現するために必要なすべてを備えた開発を始めましょう。

詳しく見る

Unity 6 生産検証

Unity 6のリリースは、異なるジャンルやプラットフォームでゲームを制作しているスタジオの実際の生産環境で検証されています。
Unity 6 の詳細はこちら