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Unity路线图

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在实时生产中测试我们的技术

在生产环境中测试Unity使我们能够识别性能瓶颈、稳定性问题和可用性痛点,这些在孤立测试中不会显现。这些发现直接影响我们在Unity 6系列中提供的内容,使引擎对所有人来说更加稳定和可靠。

我们与在不同类型和平台上构建游戏的工作室密切合作,以验证Unity 6的功能。

亚当·史密斯
亚当·史密斯Unity引擎产品副总裁

与真实游戏的验证

SLOW BROS.
《Harold Halibut》
Black Salt Games
Dredge
10 Chambers
狼窝
动能游戏
恐惧症
SLOW BROS.
《Harold Halibut》
Black Salt Games
Dredge
10 Chambers
狼窝
动能游戏
恐惧症
SLOW BROS.
《Harold Halibut》
01 / 04

DREDGE

由Black Salt Games制作

与Black Salt Games和Google合作,我们了解了游戏服务和通过将DREDGE移植到安卓进行优化的实施。

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狼窝

由10 Chambers制作

查看10 Chambers如何在生产中使用Unity 6来提高用于制作真实环境的工具的性能和稳定性。

立即观看

恐惧症

由动能游戏制作

我们与动能游戏合作,验证了我们在《Phasmophobia》中对实时操作工具的改进,包括远程配置、排行榜和构建自动化。

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《Harold Halibut》

由SLOW BROS.制作

在Unity 6发布之前,我们与SLOW BROS.团队合作,改进HDRP、自适应探测体积和超分辨率功能。

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生存儿童
生存儿童

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与KONAMI一起制作生存儿童

生存儿童代表Unity首次与发行商合作,设计和开发一款游戏的全过程。敬请关注我们开发旅程的更多细节。

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使用Unity 6构建您的游戏

开始使用Unity 6,提供更好的稳定性、性能,以及实现您愿景所需的一切。

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Unity 6生产验证

Unity 6版本在真实的生产环境中经过验证,工作室在不同的类型和平台上构建游戏。
深入了解 Unity 6